说到自由开放世界的经典作品,大多玩家的第一反应估计是大厂出品的老滚5、GTA之类的大作,这些作品固然能给玩家带来或是紧张、或是刺激的游戏体验,但独立工作室同样可以开发出在玩法上不输这些经典大作的游戏。比如这款由独立工作室LO-FI历时十二年开发出的沙盒类RPG作品《剑士》,就为玩家呈现了一个充满创新力和想象力的后启示录废土世界。
进入游戏前玩家首先要面临十二种不同身份的抉择,每个身份除了会有专属的故事和开局外,每一种选择还意味着游戏难度的不同。在确定了身份之后就是种族的选择,四种不同的种族加上亚种和性别,足以让玩家打造一个与众不同的人物角色。然而,开发商LO-FI并不满足于这些,还通过数十种对身体不同部位的DIY让玩家在确定种族之后可以完全打造一个自己喜欢的风格,或是正常、或是搞怪,长成什么样完全如你所愿。
游戏一开场就为玩家带来十二种不同的身份以及每个身份独特的详细故事,庞大的游戏内容自此缓缓呈现在玩家眼前。每一个身份都是一个完全不同的开始,而这个不同是由出生地点和在游戏难度两个方面所组成。不同种族的选择在技能天赋方面也有所区分,例如史克族人更擅长战斗但是在科技研发方面却存在着明显的短板。丰富的选择给玩家带来的是同样丰富的游戏内容以及抉择的困难,而这不正是玩家所期待的诚意吗。
而不同的身份背后又是一个个不一样的游戏风格体验。同时玩家还要学会在不同种族的技能之间做出合理的取舍,选择出一个自己喜欢的种族来确定自己在游戏中的发展方向。当这些汇集在一起时,玩家除了感受到开发商满满的诚意以外还有就是对丰富的游戏内容带来的高可玩性所产生的期待。而将游戏难度巧妙的嵌入身份故事之中也让每一个角色身份显得更加合理,也更有利于玩家接受每一个游戏角色的身份设定。
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