大家好,我是Steam老斯基的德鲁伊。今年TGA的年度最佳入围游戏只能用四个字来形容,日厂大获全胜!(SE除外)。简单分析一下本次TGA年度最佳,两个没人猜到的冷门游戏,《control》和《天外世界》,一个来自Remedy,一个来自黑曜石,两个老大哥公司。之后剩下的四个,就精彩了,日厂、日厂、日厂、日厂,好吧略微有些枯燥。没错,今年年度最佳六席,日厂占据四席,卡普空给日厂游戏开了个好头,而小岛则搭上年尾末班车,照常理日厂基本是稳了。
其实日厂这么多年的游戏品质,拿个年度最佳也不算是太有话题性的事情,但是如果只能选择日厂,这就有意思了,毕竟“选日厂”和“只有日厂”还是有本质上的区别的。今年TGA过早失去悬念,到底是欧美过渡年游戏淡季,日厂侥幸拿奖,还是日厂品质过硬,实至名归呢?
首先,排除掉一个《生化危机2》重制版。尽管生化2的确品质优秀,但是若凭借重制版获得年度最佳,估计笑得出的只有卡普空,连一碗“黄金炒饭”都干不过,那今年完全不是淡季的问题,是约等于没有大作了。
有一说一,生化2重制版的质量没的说,“黄金炒饭”名不虚传,只是其作为恐怖游戏,很难说人人喜欢,游戏是好游戏,但受众一定不算最广的,相信玩家的通关率也不会太高。根据历年TGA年度最佳来看,陪跑为主了。当然得不得奖不是最重要的,核心玩家买单,卡婊这波必然不亏了。
其次是宫崎英高的《只狼》,就不谈了,教全世界写“死”字。从玩家口碑与游戏体验来看,游戏必然是个过硬的好游戏,一个最佳动作游戏保底,文化底蕴也够,很难说不能拿年度最佳,和生化2重制有一个共同点就是,通关的玩家一定不会太多。
《任天堂大乱斗》呢?光聊质量,不用谈,基本上近年来大乱斗游戏最佳了。自信一点,史上最好玩的大乱斗。游戏人物丰富,业界良心,但是也仅限于此。毕竟大乱斗类的游戏,讲真跟无双性质上一样,都是利用IP热度,同时玩法实在不能用多样来形容,尽管任天堂的明星大乱斗元素相当丰富,但本质上还是一款乱斗。
小岛秀夫年底末班车《死亡搁浅》必然是极具争议的话题,各大UP主对其已经不是褒贬不一的问题了,可以说是两极分化相当严重的一部3A大作,喜欢的人爱得不行,不喜欢的人虽然没有说有多恨,但心里肯定是不情愿这部游戏能拿今年最佳的。
那为什么今年仅有日厂有希望夺冠呢,德鲁伊认为,欧美今年爆冷的确是一个重大原因,从年初《圣歌》的暴死,到《无主之地3》口碑爆冷,欧美厂商今年本以为会负重前行的作品都只产生了反作用。
当然,TGA并不代表所有的玩家,每位玩家都有自己心中的年度最佳。不管最佳花落谁家,日厂今年都算是收获颇丰了。对此小伙伴们有什么看法,欢迎到评论区留言。
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