ps:小黑盒、知乎和B站均为本人发布(账号名为小编Kona)!其他平台上如有发现,恳请告知。
开始之前先插播一个消息,今天STEAM远程同乐正式推出,并有相关游戏的特卖活动,可以康康小编之前写的:独乐乐不如众乐乐。(据说今天V社的服务器被攻击了..)
TGA2019(The Game Awards)各大奖项提名正式出炉,本次选取的游戏均是在2018.11.15~2019.11.14之间发售的游戏。颁奖典礼将于12月13日上午9:30正式举行,除了各大奖项公布之外,还会有各种新游的情报放出。从TGA和B站的合作投票通道可以看出,最重要的还是流量,其他都是次要的,况且玩家投票也仅占总投票的10%,其余的部分则是由业界大佬和游戏媒体共同选择得出。
注:以下奖项并非全部,最佳移动游戏和最佳VR/AR游戏都没写,十款游戏里小编个人就玩过两,实在没法评价。年度内容创造者这一奖项同样也没有,五个人小编都没关注。
年度游戏
年内最棒的游戏,整体质量小编个人觉得还是很不错的,不过相比于去年的双神对决,今年显得更有悬念。
只狼:影逝二度 // 天外世界 // 死亡搁浅 // 生化危机2重制版 // 控制 // 任天堂全明星大乱斗特别版。小编个人的选择是任天堂全明星大乱斗SP,即便格斗游戏是冷门,也抵挡不了大乱斗的魅力,只狼受众有一定的限制,生化危机2RE毕竟也是重制版。
最佳独立游戏
今年的独立游戏同样也是百花齐放的,小编个人觉得入选的每一款都很棒(星际拓荒不评价,并没有玩过..),都值得购买游玩。
武士零 // 星际拓荒 // 极乐迪斯科 // Baba Is You // 鹅作剧。小编的个人选择是武士零,不过其他的每一款真的都很棒,各自有着不同的创意和亮点,还有一款很推荐的则是我的朋友香蕉君。
最佳游戏指导
玩法和设计有所创新的游戏。
控制 // 死亡搁浅 // 生化危机2重制版 // 只狼:影逝二度 //星际拓荒。小编个人的选择是死亡搁浅,相比于其他三款游戏,死亡搁浅创造了“连接”这一极为有趣的正反馈设计。
最佳叙事
天外世界 // 瘟疫传说:无罪 // 控制 // 死亡搁浅 // 极乐迪斯科。小编个人选择的是死亡搁浅,光从演出效果而言,死亡搁浅确实是最棒的,不过极乐迪斯科无论是剧本还是剧情体验同样做的很棒,简单的凶杀案也能讲的非常精彩。
最佳艺术指导
在艺术设计方面有着杰出创意的游戏。
塞尔达传说:织梦岛 // 控制 // 死亡搁浅 // Gris // 再见狂野之心。小编个人的选择是Gris,游戏色彩的运用和变化做的真的很棒。
最佳RPG
最终幻想14 // 王国之心3 // 天外世界 // 极乐迪斯科 // 怪物猎人世界冰原。小编个人选择的是最终幻想14,5.0版本“漆黑的反叛者”做的真的很棒。冰原作为MHW的大型DLC得以入选也是非常难得的。
最佳配乐/音乐
节奏海拉尔 // 死亡搁浅 // 鬼泣5 // 王国之心3 //再见狂野之心。小编个人选择的是鬼泣5,空战搭配极赞的配乐,他不香吗
最佳动作
TGA挑选的动作游戏和我们一般对于动作游戏的定义有些不同,更加注重于战斗部分的设计。
APEX英雄 // 异界锁链 //使命召唤:现代战争// 鬼泣5 // 地铁:离去 // 战争机器5。小编个人选择的是鬼泣5。
最佳音效设计
使命召唤:现代战争 // 控制 // 死亡搁浅 // 战争机器5 // 生化危机2重制版 // 只狼:影逝二度。小编个人选择的是只狼,说真的有点不知道咋选,但打铁声音给我留下的印象实在太深了。
最佳动作冒险
能够较好融合探索、战斗和解谜的游戏。
无主之地3 // 控制 // 死亡搁浅 // 生化危机2重制版 // 塞尔达传说织梦岛 //只狼:影逝二度。小编个人选择的是塞尔达传说织梦岛。
最佳格斗
死或生6 // Jump力量 // 真人快打11 // 侍魂晓 // 任天堂全明星大乱斗特别版。小编个人选择的是大乱斗SP,这个奖项应该是没有悬念的,但是连Jump力量这种都能入选,充分证明了格斗游戏是有多冷门。
最佳家庭游戏
路易吉洋馆3 // 超级马里奥制造2 // 耀西的手工世界 // 任天堂全明星大乱斗特别版 // 健身环大冒险。小编个人选择的是耀西,都样也是没啥悬念的,毕竟五款游戏都是任天堂第一方(任世宰)谁得奖都不亏,选择耀西是纯粹是因为个人喜欢,不过游戏很可爱,做得也很棒。
最佳策略
奇迹时代:星陨 // 纪元1800 // 火焰纹章:风花雪月 // 战律(Wargroove) // 海岛大亨6。小编个人选择的是火焰纹章:风花雪月。
最佳体育/竞速
古惑狼赛车重制版 // 尘埃拉力赛2.0 // PES2020 // FIFA 20 // F12019。小编个人选择的是尘埃拉力赛2.0。
最佳多人游戏
APEX英雄 //使命召唤:现代战争 // 无主之地3 // 全境封锁2 // 俄罗斯方块99。小编个人选择的是俄罗斯方块99,方块鸡真的很好玩,就是小编本人太菜了(相比之下更加是FPS苦手),被各路大佬吊打。
最佳持续运营
APEX英雄 //堡垒之夜 // 命运2 // 最终幻想14 // 彩虹六号围攻。小编个人选择的是FF14,FF14从1.0版本到5.0版本做得越来越好了(虽然国服真的很垃圾..),相信很多有在玩的小伙伴都很期待下一个版本,从这点出发FF14真的很棒,点名表扬一下吉田直树(真·他,改变了FF14)。
最佳游戏社区支持
APEX英雄 // 命运2 // 最终幻想14 // 堡垒之夜 // 彩虹六号:围攻。虽然当初被个SB玩家劝退了,但是小编还是选择了FF14,总得来说FF14的老玩家群体还是非常友好的。
最具影响
奇异人生2 // 孤独之海 // 壁中精灵 // Kind Words // Gris。个人并无选择。
最佳表演
Ashly Burch 饰演 帕尔瓦蒂·霍尔科姆(天外世界) // Courtney Hope 饰演 杰西·法登 (控制) // Laura Baileyas 饰演 凯特·戴兹(战争机器5) // Mads Mikkelsen 饰演 克里夫(死亡搁浅) // Matthew Porretta 饰演 卡斯珀·达林博士(控制) // Norman Reedus 饰演 山姆·波特·布里吉斯(死亡搁浅)。小编个人并没有选择,但不出意外的话肯定是在拔叔和弩哥之间选出,个人更倾向于弩哥吧。
以上奖项,死亡搁浅获得了9项提名,或许会走去年战神的剧本,小奖都有,年度游戏花落他家。控制有8项提名,或许更多以陪跑为主。只狼有5项,天外世界和生化危机2RE则同样为4项。大乱斗SP只有3项,但或许会是最大赢家,三个奖项获奖的概率都很大。
最后就是关于电子竞技的部分,也是吐槽集中的部分。
年度电竞游戏
CSGO // DOTA2 // 英雄联盟 // 堡垒之夜 // 守望先锋。毋庸置疑的是英雄联盟,LOL的电竞化程度是最高的,无论是赛事规模还是玩家群体同样是最大的。不过另外一个最佳电竞活动,小编选的则是TI9,毕竟在国内办的电竞赛事,真的是要优于国外的,EVO2019个人虽然很喜欢,但是规模还是太小了。
最佳电竞选手
Bugha(Immortals,堡垒之夜) // Faker(SKT,英雄联盟) // Perkz(G2,英雄联盟) // S1mple(Navi,CSGO) // Sinatraa(旧金山震动队, 守望先锋)。不是我OG打破DOTA2连贯魔咒就这么不值一提?虽然今年大部分时间都在划,但TI9上OG可是打出了统治的表现,五位队员竟然一个上榜的都没有。诚然LOL热度要高不少,S9的冠军FPX也不值得入选吗?Faker确实是个传说,但今年的表现也确实不尽如人意,G2在决赛的表现更是拉跨。
最佳战队
Astralis(CSGO) // G2 Esports(英雄联盟) // OG(DOTA2) // 旧金山震动队(守望先锋) // 液体(CSGO)。毋庸置疑的是OG,正如上面所说,OG的故事是非常传奇的,TI8前的重组,TI8的死亡一握,TI9前不被看好,TI9的所向披靡。大爹:我,莫得感情。
最佳教练,这个就不一一列举了,但是SKT的Kkoma(英雄联盟)明明就不是教练,而是监督,虽然他还是有参与到教练组中,但游戏的核心之一BP现在也不是由他来做了。
最佳解说,余震..哦不霜作为国内电竞行业中唯一一个入选的,还是要支持一下的。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货