“通过一组适当的约定(而不是标准),您可以获得世界之间的互操作性,而无需开发人员进行大规模更改来实现。我们已经拥有大量的虚拟世界,如果我们要获得Metaverse(虚拟实境),这些世界应该能够轻松连接到Metaverse。”
这是Kim Nevelsteen博士对他构想的虚拟实境世界的描述。目前,他已经在Minecraft服务器中创建了一个门户,如果你进入这个门户,你便能进入到另一个服务器,玩《毁灭战士》。这两个世界是相互联系的,而且是一致的:如果您在《毁灭世界》中带着一把枪,然后通过入口回到《我的世界》中,您会发现自己装备了一把《我的世界》中的枪,反之亦然。
一种连接不同虚拟世界的生态系统,让用户在所有虚拟旅程中有一致的体验。这是《玩家一号》中会发生的事情。但Nevelsteen自2004年起即在思考他的虚拟实境了,《玩家一号》只是为其添加了一个隐喻。为了实现一个作为独立原型的可行的Metaverse,他偏离了他的学术轨道。
“我所做的就是创造一种方法,在《毁灭战士》、《我的世界》和《旧学校的泥土》之间传送,而不侵入那些引擎。”他说。
在获得两个虚拟世界的Metaverse之前,需要获得Metaverse的通用接口并处理各种不同的图形格式。Nevelsteen与他的同事们通过努力,目前已解决了这个问题,向真正混合虚拟世界的可行Metaverse迈进一大步。
Metaverse还有另一个主要障碍,那就是分配。“我们需要逐步发展一种机制,在后台安装新的虚拟世界,并且可以由通用客户端启动。更遥远的解决方案是将虚拟世界数据按需分段下载到用户系统中。”Nevelsteen说。
Nevelsteen表示,他的Metaverse所有技术细节最终将向公众开放,但考虑到他是独立运营的,必须保留实施细节,直到找到有人投资或合作这个项目。他的目标是,每个游戏和应用程序都可以链接到Metaverse中。不过他强调说,Metaverse不仅是个桥梁,而是一个混合世界。
在《毁灭战士》/《我的世界》集成的Metaverse中,这两个世界都不愿接受改变,只有映射才有可能。因此,Nevelsteen表示,作为一个混合世界的Metaverse,需要世界愿意在一定程度上合作。
他说:“添加区块链技术和某种OAuth,您就可以拥有附加到用户帐号的惟一项。”还解释说:“映射系统只是一个例子,说明我们在开始时如何处理世界之间的差异。一旦人们开始相互连接世界,人们就会开始设计有趣的方式来在虚拟世界概要文件(如区块链)之间共享库存。没有标准的好处是不会扼杀创新。”
Nevelsteen设想,在未来,人们可以使用包括VR 、AR在内的各种设备访问Metaverse。“与我们现在浏览不同网站的方式类似,我们将来可以浏览不同的虚拟世界。”他说。
关于他的Metaverse的未来景象,他进一步描述说:
“可能至少有一个世界虚拟地反映现实世界。如果用户选择冲浪现实,各种提供商将提供在现实世界之上显示的多个叠加。人们可以选择拥有一个或多个他们自己的虚拟私人场所,他们可以根据自己的选择进行装饰。
“人们将由一个或多个化身代表他们,由许多提供者之一提供。这个人正在访问的世界可能会限制该世界允许的皮肤。人们可能会选择永久在线,拥有一个或多个头像,以便在他们离线时代表他们,例如,一个在工作,一个在家。可能有一个AI在缺席期间回答问题。在人们的私人数据存储中,人们可能会对自己进行身体扫描,以便他们可以进行虚拟购物。“
在未来,Metaverse无疑将由VR/AR构成。Nevelsteen正在将VR/ AR作为Metaverse的互动媒介。他确信这样一个互联的混合世界是完全可能的,唯一的疑问是实现的程度,比如,个人会运行实例吗?他会在云端吗?
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