在五六年前很多公司开始做VR,经历了高峰,经历了低谷, 中间最大的一个问题那就是VR没有找到一个中间的杀手级软件(英文名称:killer App),一个让所有人真正花时间真正喜欢玩儿真正愿意长时间沉浸在其中的软件,元宇宙很可能成VR的一个killer APP。VR也不一定是元宇宙唯一的接入方式,在未来一定是多元化的介入方式,手机介入,VR介入,PC电脑的介入,甚至可能我偷懒一点儿,我不想动,我直接看原来元宇宙里面的直播也可以。我可以什么都不懂,在很长的一段时间我相信手机一定回事全宇宙最主流的接入方式。就像咱们玩一个3D游戏一样。但体验感更好的一定是VR眼镜。视觉效果最好的一定是PC端。不管现在3080的显卡是不是不好买但效果最好的肯定会是PC。
元宇宙场景
一个直观的市场反馈,VR迎来又一春,那么元宇宙难道就是VR吗?准确地讲,不完全是。我用扎克伯格的话来解答这个问题,VR将成为元宇宙重要的组成部分,未来元宇宙能通过所有不同的计算平台访问。—马克.扎克伯格
马克.扎克伯格
是VR(是VR(虚拟现实技术,英文名称:Virtual Reality,缩写为VR,又称虚拟实境或灵境技术)的一个新的应用,一个王牌级的应用,本质上是对现实世界的虚拟化、数字化的过程,其将成为平行于现实世界的人类第二空间。
关于元宇宙可以归纳成为以下几点:
1.VR是当前进入元宇宙的第一入口;
2.同时,VR将成为元宇宙的killer App;
3.手机仍扮演着关键的角色;
4.随着智能终端的广泛“云化”,元宇宙将多端共进。
而不论是手机、VR还是XR(XR是“扩展范围extended-range”的缩写。未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实VR、增强现实AR和混合现实MR的发展,这些技术统称为“扩展现实”XR),交互方式的创新,将决定对宇宙所带来的变革。
元宇宙是一个时代。
人类之所以成为地球的主宰,就在于人类能创造并相信虚构的故事。—尤瓦尔.赫拉利《人类简史:从动物到上帝》
元宇宙是叙事,是一种元叙事。
解释一下叙事是什么,叙事理论是关注于某一叙事文本如何使事件、背景、人物和视角相连通的理论。在叙事理论当中,像“故事”(story)这样的术语有着特殊的含义。
每一个叙事都有两个部分:一个是故事(histoire),指事件的内容或串联(动作、发生的事[happenings]等),再加上存在物(existents,角色、场景中的事物等)。
另一个是话语(discourse),即内容赖以传达的方法。简言之,在一个叙事当中,故事是指讲什么(what),而话语是指怎么讲(how)。
“讲什么”是故事事件的原材料,而“怎么讲”是以叙事话语的方式对事件进行呈现。故事的事件在时间和空间上都是按照一定的顺序排列的,这就是情节设计。
同样的一套故事事件,可以按照不同的方式来排列。因此,同样的故事能够形成很多不同的叙事,每一个叙事都强调和排斥了不同的方面。
所有元叙事的共同特征:1.预言性:预测未来世界2.趋同性:产生利益趋同3.目的性:构建多种世界 4.终极性:追寻终极目标5.统一性:统一前进方向,上一个元叙事,叫做全球化;它庞大,但美好;它虚构,但触手可及。元宇宙具备这样的潜力。
元宇宙虚拟社区
元宇宙现在已经有的七大产业链为:
1. 体验:包括游戏、社交、电竞、视频、购物
2. 发现:广告、内容分发、评级、商店
3. 开发者生态:设计工具、资本市场、工作流
4. 空间计算:AI、3D引擎、地理信息映射
5. 人机交互:可穿戴设备、感知系统、脑机接口
6. 去中心化:边缘计算、微服务器、区块链
7. 基础上设施:5G、6G、WIFI6、CPU、GPU
那这项技术有这么大的可能性成熟,美好前景,为什么你的VR头显还在角落里面吃灰呢?
我觉得是恶性循环问题,制作成本高导致头显贵,拥有头显者少
用户少导致,收益少,参与者少优秀作品少变现困难推高制作成本参与者少
而且体验感不是很好,画质粗糙,效果不行;前期使用头会比较晕
内容方面的是内容数量不足,没得玩,而且内容质量不高,不好玩。
当下我们走到哪儿了呢?
随着技术的进步,今年和冯唐一起做了艺术展—希壤落地案例,当时冯唐在北京三里屯有一个线下展,在观众看完展览最后安排了一个VR眼镜,让观众看完真实展览再看虚拟的,观众沉迷其中近20分钟,反馈还是不错的。
冯唐艺术展—希壤落地案例
不论是元宇宙技术,还是AI技术,每一项技术必将给我们带来更好的生活,必将造福我们人类社会,让我们一起努力用科技让复杂的世界更简单!
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