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微信云开发使用教程

本文来自Cocos官方论坛,感谢「fjk」的分享!

前言

微信云开发技术可以让我们免费方便的使用服务器的部分功能,对于微信小游戏非常有帮助。

本教程只针对新人,因为我自己就是个新人,如有错误,请大家批评指正。

1. 微信云开发服务端

每个小游戏可以配备两个云开发服务器,推荐一个用来测试,一个用来发布。首先我们把做好的游戏构建、运行,在微信开发者工具中打开云开发,如图所示:

打开后的页面如下,输入环境名称,自动生成一个环境ID

点击确定,进入云开发控制台,这里我们就可以从上面看到它的功能:数据库、存储管理、云函数,请看下图:

接下来试一下云函数功能,创建一个云函数,查看一下基础信息

在图中可以看到提交方法,按照步骤操作 ,加入这一行代码,左边新建一个文件夹,请看下图:

左边新建Node.js函数,取个名字,比如“getopenid”,右边可以编写云函数代码,也是js代码,只不过是运行在云开发环境的js代码

完成后,右键上传部署,之后再次构建就可以直接使用了,无需再次重复这些步骤

2. 小游戏中的调用方法

获取openid

利用这种方法就可以取到openid了,用户上传分数的时候可以利用openid查询一下是否已存在记录,避免重复上传。

数据库的操作方法

现在云函数控制台点击数据库创建自己需要的表,无需创建字段,只要有名字就可以,比如worldrank然后就可以在小游戏里进行增删改查操作了,看下面代码:

通过小游戏上传的数据会自动增加一个openid字段,存放用户的openid,也就是说上面这段代码上传到数据库后,worldrank表里存放的是:

更多数据库使用方法请参考官方文档。

排行榜

有了玩家的数据,然后就可以进行制作排行榜了,查询数据库,将数据排序后发送到开放数据域,开放数据域接收后就可以直接绘制了

limit(20)表示只能取20条数据,在小游戏端查询数据库最多只能查询20条记录,如果把调用方法写到云函数里,则可以查询到最多100条数据,官方有例子可以循环多次取出所有数据,但是我们只做排行榜的话100条数据已经足够了。开放数据域接收到rankdata,也就是前面的这样一组json数据:

然后通过getUserInfo获取用户的头像、昵称信息、绘制排行榜,具体代码如下:

补充:game.json文件加一句"cloud": true。

3. 结语

写得比较匆忙,欢迎补充、交流和吐槽,小游戏样例,请忽略这粗糙的美工!

欢迎关注「奎特尔星球」公众号,欢迎大家投稿,来我们一起成长!

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「奎特尔星球」博客网站,建设中...

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190113G0RIR900?refer=cp_1026
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