cocos creator编写2048小游戏,发微信小游戏 有兴趣的也可以试玩一下微信小程序 这一篇的基础理论知识,算法相关的都在上一篇文章有讲到,建议去学习一下。...c++编写简易版2048小游戏 其实就一个摄像机,背景,开始按钮,还有一个44的sprite背景。 我们把44的数组和4*4的sprite对应起来。 当数组为0的时候,sprite就为空白。...可以说做出了简易版的基本算法,移植到cocos creator是十分简单的。 有需要完整代码的可以联系我。可以一起探讨一下。
作者:杨尚之 | 腾讯天美工作室高级工程师 微信小游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。...先上图,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感 需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃 目前功能比较简单,只做了无尽模式 未标题-1.jpg 采用Cocos Creator v1.9.0开发,支持一键发布到微信小游戏...cocos的开发思路和unity比较像,如果你目前项目是用的unity的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对微信小游戏的支持力度也是最大的。...第二个是可以自己创建自己的关卡,然后通过微信发给自己的好友,或群,让他们来挑战你的关卡。相比跳一跳这种单向的挑战分数而言,更加有互动性。当然收费点就是卖关卡的格子啦,付的钱越多可以创建越长的关卡。...关于如何反外挂: 对于直接发分数给服务器的这种方式,假设无法从外部拿到微信小游戏的源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图的生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。...(A*寻路实现,这是这个小游戏最复杂的地方。) ---- 二、新建项目 素材我已经准备好了,图片是用Flash做的,不是很好看,但看在这是程序猿呕心沥血做出来的,就将就用吧。...1、安装好并打开Cocos Creator软件(下载地址),新建一个叫WisdomBall的空白项目。 ? 2、打开项目-项目设置,修改参数并保存如下: ?...这里有必要提一下cocos creator里面的坐标系,左下角为原点,向右为x轴下方向,向上为y轴正方向。 元素默认锚点为元素的中间位置,grid格子元素尺寸为540X960,高度比场景小210像素。
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。...上文链接:Cocos Creator制作一个微信小游戏(上) 四、游戏逻辑 开始游戏菜单逻辑 在Script文件夹上右键-新建-JavaScript,创建一个名字为Menu的代码文件。...首先安装好微信开发者工具,打开并登录好。 然后在cocos creator中找到偏好设置,设置好微信开发者工具的安装路径。 ? 然后选择项目-构建发布,设置参数如下: ?...如需要在手机微信上真机运行,只需要点击微信开发者工具中的预览按钮,代码上传完毕后就可以用自己的微信扫码体验了。只是自己体验的话是不需要专门注册小游戏账号的。 ?...小游戏在没有发布之前,也只能自娱自乐了。实在想让别人体验一下,可以让他用微信登录一下开发者工具,再上传次一次代码,就可以用他的微信扫码体验了。
html> 声明+HTML整体 根标签只有一个,页面中所有的内容都在根标签里,head标签,头部信息,meta标签,charset标签,编码格式,title标题,body网页内容 在开发者工具可以看到,小游戏只有两个必要文件...: game.js game.json game.js 小游戏入口文件 game.json 配置文件 ?...image.png 元素选择器 h1 类选择器 .div ID选择器 div 属性选择器 [name="shu"] { color: red; } 通配符 {} 小游戏中,只能使用 JavaScript...来编写小游戏。...但不同于浏览器环境,小游戏环境没有 BOM 和 DOM API,只有 wx API. 接下来我们将使用 wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。 ?
微信小游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!微信小游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...微信小游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但微信小游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...原因可能是多方面的,比如微信首发主打关系链,必须先告诉用户微信小游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...但是就目前我们看到的结果,总觉得因为少了它们,而让这个首发名单看起来逼格高了一点,至于以后会不会有,微信小游戏最终会变成一个什么样的游戏平台,谁知道呢?毕竟微信玩文字梗的事情也不少了。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而微信……毕竟在这之前,微信是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。
前一阵,微信的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,微信发布了微信小游戏的体验版,打开自己的微信小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...微信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的微信小游戏,在此基础上,我把之前微信小程序(贪吃蛇)的游戏放在微信小游戏(贪吃蛇),把之前的微信的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有微信小游戏
image 获得体验版本小游戏二维码 { "description": "项目配置文件。"...小游戏配置 game.json 文件 { "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": { "request": 5000,
symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器
(这仅为小弟的学习笔记,不作为教程,如有错误请大佬指出) cocos creator中通过调用微信的接口去获取用户授权的信息,之后云函数把用户数据保存至云数据库,再从数据库回调到cocos端处理。...比如把用户头像和名称通过远程加载到cocos小游戏中使用。 一.登录游戏,授权用户信息: 在微信开发者中进入游戏,用户点击任意位置的时候,获取用户的授权信息。...//main.js onLoad() { this.authorizationBox() } //微信授权按钮的创建,点击屏幕任意位置弹出授权框 authorizationBox() { if...button.destroy() } else { console.log('授权失败'); } }) } }) } } 效果:弹出两次授权框 二.初始化云环境: 把刚刚授权好的用户信息通过微信云函数保存到微信云数据库中...这里主动分享我用微信云来存储要分享的信息,而被动分享的话把分享信息直接存在本地,存在本地比存在微信云方便,就是想练练手。
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...所以我们可以开开心心地使用canvas来开发小游戏了!!!...2、官方还说了一句,可以不引入webapp-adapter.js来开发小游戏,(https://mp.weixin.qq.com/debu...)这是小游戏的api文档(当时找了很久)适配器的源码写得也很清晰...wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用微信的
前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索微信群好友之间互动玩法的可能性。...快速创建demo 和许多传统的网页游戏类似,微信小游戏(以下简称小游戏)的技术核心是 javascript和canvas。...也就是说,只要一款网页游戏是基于这两个技术点的,基本上都可以很快速地移植到微信小游戏上(注意移动端没有键盘鼠标就行了)。...开发记录及所遇问题 拳皇创意小游戏使用到的引擎是create.js,所以本次搜集到的问题不少也是关于该引擎在微信平台上的表现的。可以扫描下方菊花码体验一下小游戏~ ?...Q: H5网页游戏可以很方便地移植到微信小游戏,那么微信小游戏是否也可以快速地移植到H5上?
『微信小游戏』这个形态的收益是什么?或者说『超休闲小游戏』收益是什么? 是 低开发成本+大铺量营销=量化的收益。 上面这个公式,等式左边重点是什么?...『我有一个好的微信小游戏点子,现在只差一个开发了。』...这篇文章叫『微信小游戏的选型』。 那我们该做什么类型的小游戏,该怎么做就是这文章的主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量的渠道,另外想赚快钱。...以微信小游戏为例,比如早期做个弹球游戏,微创新往里面加一些新道具即可,接下来一段时间是转盘抽奖游戏,然后是2个车合并一个升级,微创新把车合成改成飞机或者变形金刚合成……诸如此类 选择这种路线时,记得关注风向...不过还是先完成现在的微信小游戏版本吧。 毕竟微信小游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。
作者:李诚慧 在今年 1 月的微信公开课中,微信就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,微信重新定义了「近期」。...其中,有一些游戏只被一个好友玩过,用户可能甚至不知道那个微信好友是谁,但看到感兴趣的小游戏,就点进去了。而这一点进去,又被动地完成了用户向其他微信好友展示这个小游戏的操作。...小游戏新能力时间线 小程序新能力时间线 从中不难看出,仅用了四个月的时间,微信就开始支持小游戏内的广告位,帮助小游戏的开发者变现。...作为唯一一个被微信开屏推荐的小游戏,「跳一跳」的火爆不仅因为它简洁、易上手且魔性的玩法,还有「微信之父」张小龙爱的加持。 张小龙在微信 2018 年年会现场玩「跳一跳」 「跳一跳」究竟有多火?...17 款腾讯自研小游戏当中,目前表现较好的小游戏 DAU 在 200 万 ~ 1000 万之间 这些「表现良好」的微信小游戏的注册用户数都在 3000 万以上 其中,优秀的微信小游戏的次日留存率能达到
然后时间来到2018年,微信推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...微信小游戏和传统web游戏(canvas类)最大的区别在于API。 ? 小游戏的表现既可以像跳一跳那样休闲,也可以像街机的格斗游戏一样热血,不要被想象力所限制,认为「小游戏就应该有小游戏的样子」。...微信小游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用微信API模拟浏览器API的库。...微信小游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 微信小游戏有一部分与微信小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到微信后台,但是却无法从微信后台获取数据。...而开放数据域可以从微信后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入主域。
申请微信小游戏账号 1.注册小程序 https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/wx?...=&lang=zh_CN 2.激活注册邮箱 注册成功后,会收到腾讯发给注册邮箱的一封激活确认邮件 3.设置服务类目 登录公众平台->设置->服务类目->邮箱->休闲游戏 4.下载安装开发者工具 新建小游戏项目
小程序在微信中的地位已不言而喻,首页强辟出一个入口,也只有小程序才能做到了。下拉即可显示最近打开的小程序,打开更快捷。 更新二:多任务机制。微信操作系统已逐渐露出『狰狞』面目。...更新三:小游戏来了。微信的场景下,休闲小游戏是未来,每个人的碎片时间和注意力未来将进一步的被蚕食。同时,这也给微信的生态带来了更大的想象空间。...张小龙的自律下,微信一直都以用户为中心,在广告上不会做过多过激进的尝试,因此广点通的规模一直不算大。所以剩下来就是电商和游戏了,而这两个都是小程序的菜。...而腾讯已然贵为国内游戏超级巨头,在微信中开放小游戏的能力,也是下了不小的决心。他的野心不止于自己发布,他还要控制游戏发行的渠道,不止于大型游戏,还在于小游戏的发布和入口。
然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k…… 在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人…… 但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,微信在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,...毕竟微信作为一个超级app,有时候连微信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。...就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在微信的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。 小卜的数据走向 ? 在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。...微信既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。 最后,虽然结论上,微信现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。 毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?...小游戏似乎是女孩子玩的比较多~
标题就是蹭个热度,不过也算是这次想要说的重点…… 前一篇忘记了文章内可以直接嵌入已关联的小程序(小游戏),更新了一些小细节。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款微信小游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于微信小游戏的。...彩蛋和谢谢本身就是留给那些喜欢这个游戏的玩家的礼物,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向微信小游戏...taptap被关禁闭了,要等到6月,而微信小游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由
其实我知道大家想看什么-___- 最近小游戏貌似『普及』了一下banner广告,小卜也开通了,并且接上了。 ? 最下面那个就是banner图。...微信广告的收入比例比我想象的要高很多。 我直接给大家看下小卜某段时间的数据,当然,这是好几天的,现在小卜的用户已经很少了,所以单日的数据不敢发出来。(很多小游戏一天收入都比这个多) ?...不过评判的尺子在微信手上,这里也不多bb了。 ---- 加广告违背了我一直以来的价值观吗? 没有。 那小卜这样加广告违背了吗? 违背了。 更简单点说,我都有点『自暴自弃』了。 最近也在更新DOLO。...emmm…… 我是这样子的『急性子』…… 所以对我来说,小游戏现阶段的场景已经是『无需讨论的既定事实』。...现在微信也开通了赞赏,那么为了这个,我决定以后会强行把这两件事关联起来…… 下次和大家聊聊『天才』,以及我为什么坚持『富二代是一种天才』这种像是丧气话的论调吧。
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