通过区块链进行游戏开发已经证明对大多数团队来说不仅仅是一个挑战。这相当于走一条几乎不可见的道路,很难做到这一点、很简单,因为很少有人遵循它。
这并不奇怪,区块链游戏到目前为止所享有的相对较短的生命意味着需要在很短的时间内完成很多工作。
但是像Blockchain Cuties和Everdragons这样的游戏不仅在一个,而且在三个链上建立了存在,它提出了许多问题。虽然这些在第二个链(分别是EOS和POA)之间波动,但它为开发人员和最终用户提供了哪些好处?
我们设法与EverDragons团队和TRON交谈以了解更多信息。
EverDragons:简化交易 EverDragons的联合创始人Jacqueline Hardy解释说:“乍一看,这个系统可能看起来很复杂,但这是一种提供免费交易和保护系统免受攻击的天才方式。”
“带宽和能源的交易成本,如果没有被免费每日限制所覆盖,则低于以太坊,但高于POA网络,以充分奖励旨在实现垂直可扩展性的SR。”
Hardy解释说,虽然从外表来看,跨三个链管理游戏可能会很困难,但它实际上可以简化交易成本和可扩展性这两个问题。
对于EverDragons来说,考虑到使用分布式证明(DPoS),它似乎是“两全其美”的场景。
“我们一直在监控几个区块链的开发,发现DPoS共识是一个功能强大,快速且安全的扩展解决方案,”Hardy继续讨论如何利用TRON发挥作用。
“TRON通过实现交易几乎免费,同时保护令牌经济,以天才的方式增加了这一点。这对开发者和玩家来说都是非常有益的。“
对于利用TRON网络的Blockchain Cuties决定,这当然也是正确的:
“TRON在解决主要的可扩展性和速度问题方面做得很好。他们的网络正在快速增长。“
那么让多个链运行同一个游戏的吸引力是什么?根据TRON网络的Roy Liu的说法,这是为了提供更广泛的受众。
“真的,使用多个链的过程使得这些游戏更容易被更多玩家所接受。这是游戏开发者真正需要的东西。“
从这个意义上说,使用多个链以便让更广泛的受众可以访问它肯定具有吸引力。
凭借其主网的推出,TRON本身就有可能将1000万用户带入区块链游戏。特别是,以太坊还拥有近3000万用户和已经承诺的游戏玩家。
奇怪的是POA,它为规模和交易的解决方案提供了一个好主意,但它可能会利用多少潜在的参与者还有待观察。
除了紧迫的技术问题的技术解决方案,多链的区块链游戏似乎为游戏开发者提供了一个整洁的优势。
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