旧的粒子系统(Cascade)
新的粒子系统(Niagara)
Cascade里面的一个Particle System对应Niagara里面的一个Niagara System
所以单个的Niagara Emitter是不可以直接拖进场景里面的,要将有一个或多个Emitter拖入System里面,再将System拖入场景进行使用。
之前学习Cascade的时候有张在网上找的图很有用,现在学Niagara的时候就只能自己把这张图对应一下了。
这个是之前网上找的很有帮助的图,写得很详细很详细。
然后我就自己把Niagara归纳总结了一点点常用的节点,但是对接之前的Cascade足够用了。颜色都对应着(方便找)
最后这张图就是两代粒子系统的对应节点的图。
我归纳的比较简单,但是应该还是可以看懂的,,自己以后用起来也方便。这个作图的是之前学数据库做E-R图的软件做的。
(后续如果Niagara的表有完善的话应该还会更新)
Niagara基本上就是由各种各样的组件构成,组件也可以全新自己写,所以节点如果要自己写的画,上面的图就基本没用了。
个人感觉Niagara的厉害之处就在于把粒子系统由以前的“配表工具”进化到了现在的蓝图化,当然也可以代码,不能说原来不好,只能说由简单变为复杂,优缺点都有,但是这样在实际中会有更自由的实现办法,使用上也可以在两者之间做取舍。
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