学习目标
§ 解释:自定义模块怎样作为指令的扩展,在简化程序结构方面的作用。
§ 探索:多种算法的混合运用。
§ 探索:角色与造型的导入导出。
§ 理解:文件类型的区别与运用。
课程准备
课程内容
§ 打开Rose patterns.sb2项目,导入Tile造型。
§ 在Costume区查看Tile的中心点。
§ 运用move forward + stamp + move backward + turn算法的变形,创建适当的自定义模块,描画下列图形。
§ 描画完成后将舞台保存为图片,并用图片工具查看该图片。
§ 在Costume区修改Tile的中心点,再次运用同样的代码描画下列图形。
§ 描画完成后将舞台保存为图片,然后保存该项目,名称为Rose patterns_ext.sb2。
§ 关闭Scratch,再次打开Rose patterns.sb2项目,在Costume区删除造型square和hexagon。
§ 构建代码描画下列图形。
练习
1. 综合运用多种算法和造型,以及自定义模块的知识自由创建多种复合图形。
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