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霸气大师王编程第14课:多变造型

学习目标

§ 解释:自定义模块怎样作为指令的扩展,在简化程序结构方面的作用。

§ 探索:多种算法的混合运用。

§ 探索:角色与造型的导入导出。

§ 理解:文件类型的区别与运用。

课程准备

课程内容

§ 打开Rose patterns.sb2项目,导入Tile造型。

§ 在Costume区查看Tile的中心点。

§ 运用move forward + stamp + move backward + turn算法的变形,创建适当的自定义模块,描画下列图形。

§ 描画完成后将舞台保存为图片,并用图片工具查看该图片。

§ 在Costume区修改Tile的中心点,再次运用同样的代码描画下列图形。

§ 描画完成后将舞台保存为图片,然后保存该项目,名称为Rose patterns_ext.sb2。

§ 关闭Scratch,再次打开Rose patterns.sb2项目,在Costume区删除造型square和hexagon。

§ 构建代码描画下列图形。

练习

1. 综合运用多种算法和造型,以及自定义模块的知识自由创建多种复合图形。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180708G08J7400?refer=cp_1026
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