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霸气大师王编程第23课:点点点

学习目标

§ 探索:怎样指示角色跳跃到舞台上的随机位置。

§ 解释:怎样切换舞台背景。

课程准备

课程内容

§先运行初始化代码以设置画笔颜色和大小。

§ 自定义一个画点的名为dot的新模块,用这个新模块描画一个圆圈。

§ 自定义一个名为jump to random position的新模块,用这个新模块使甲虫角色可以移动到舞台上的一个随机位置。

§ 在dot新模块里,用jump to random position新模块取代move和turn模块,运行dot新模块。运行dot模块之前,可以修改repeat的值。

§ 尝试往代码里添加switch backdrop to模块,并设置相应的背景。

§ 尝试往代码里添加set random pen size模块,set random pen colour模块和set random pen shade模块,然后运行代码。

§ 综合运用以上技巧,描画一下图像。

讨论

§ 完成以下图形(提示:对于复杂图形,可以先设置比较大的pen size,用一种颜色画出外围的图形,然后减小pen size,画出图像中间的部分)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180902G076ZD00?refer=cp_1026
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