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1、打飞机代码:优化代码
昨天代码已经能发射子弹,能显示飞机了,不过大家有发现一个问题没有,就是我们只有生产子弹,但是,子弹打出去以后,如果离开窗口,我们就看不到了,但是他还存在里面,就是我们没有去删除子弹这个对象,后面会导致list无限增大,导致内存不够用,所以我们要优化这个问题!
做法如下:首先我们要判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹
代码如下:
for i in self.bulletList:
self.bulletList.remove(i)
但是这个做法有个缺陷就是:这种方法会漏掉很多需要删除的数据
所以我们采用第二种方法:
1、创建一个用来存放需要删除的对象信息
needDelItemList = []
2、保存需要删除的对象
foriinself.bulletList:
ifi.judge():
needDelItemList.append(i)
3、删除self.bulletList中需要删除的对象
foriinneedDelItemList:
self.bulletList.remove(i)
因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么整个列表中的引用就不存在了,也可以不调用下面的代码,因为needDelItemList是局部变量当这个方法的调用结束时,这个局部变量也就不存在了
修改完代码效果如下:
很明显,当修改完,队列在循环调试输出的时候,里面的对象就会随着子弹越界消失,这样子优化明显完成。
具体整个代码如下:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date : 2018-04-26 18:02:35
# @Version : $Id$
import os
import pygame
#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入
from pygame.locals import *
"""
接下来要做的任务:
1. 实现飞机在你想要的位置显示
2. 实现按键控制飞机移动
3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹
4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动
"""
class HeroPlane(object):
"""docstring for HeroPlane"""
#接收总屏幕句柄 screen
def __init__(self, screen):
#设置飞机默认位置,让她处于背景的中间,经过测量大概是(230,600)的位置
self.x = 230
self.y = 600
#设置要显示内容的窗口
self.screen = screen
#用来保存英雄飞机需要的图片名字
self.imageName = './feiji/hero.gif'
#根据名字生成飞机图片
#用来保存英雄飞机发射出的所有子弹
self.bulletList = []
#设定飞机位置
def display(self):
#判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹
#
#这种方法会漏掉很多需要删除的数据
# for i in self.bulletList:
# if i.y
# self.bulletList.remove(i)
#用来存放需要删除的对象信息
needDelItemList = []
#保存需要删除的对象
for i in self.bulletList:
if i.judge():
needDelItemList.append(i)
#删除self.bulletList中需要删除的对象
for i in needDelItemList:
self.bulletList.remove(i)
#因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么
#整个列表中的引用就不存在了,也可以不调用下面的代码,因为needDelItemList是局部变量
#当这个方法的调用结束时,这个局部变量也就不存在了
# del needDelItemList
#查看子弹队列是否有子弹,若有则消耗,其实这里是一个典型的生产者与消费者关系,是一个设计模型,当我们按下空格的时候生产一个子弹
#当这里发现队列里面有子弹的时候则去消耗,构成一个消费者与生产者模式
for bullet in self.bulletList:
bullet.display()
bullet.move()
#飞机移动
def moveLeft(self):
self.x -= 10
def moveRight(self):
self.x += 10
#发射子弹,首先要创建子弹类,然侯添加到子弹的list,等于完成装弹过程,自有飞机有子弹才能发射
def sheBullet(self):
#创建时候传递参数,在子弹类已经说明
newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
#创建出子弹以后,加入弹夹也就是子弹list的bullet
self.bulletList.append(newBullet)
#抽象一个子弹类,让飞机调用,飞机调用了子弹,相当于飞机装上了子弹
class Bullet(object):
#由于子弹是跟随者飞机发射的,所以我们必须 获取到飞机所在的位置 x,y,然侯还需要游戏窗口的一个总句柄screen
def __init__(self, x, y, screen):
self.x = x + 40
self.y = y - 20
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet-3.gif').convert()
def move(self):
self.y -= 2
def display(self):
def judge(self):
if self.y
return True
else:
return False
class EnemyPlane(object):
def __init__(self,screen):
#设置飞机默认的位置
self.x = 0
self.y = 0
#设置要显示内容的窗口
self.screen = screen
self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif"
#用来存储敌人飞机发射的所有子弹
self.bulletList = []
def display(self):
def main():
#1.创建一个窗口,用来显示内容
#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()
# #用来创建一个飞机的图片
# hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()
# #设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y
# x = 0
# y = 0
#飞机封装好了以后,上面注释的代码就用不着了,然后引入我们要用的对象生成飞机,这是面向对象的一处体现
heroPlane = HeroPlane(screen)
#4. 创建一个敌人飞机
enemyPlane = EnemyPlane(screen)
#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
#设定需要显示的背景图
screen.blit(background,(0,0))
#设定飞机显示的位置,调用类方法
heroPlane.display()
enemyPlane.display()
#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷
if event.type == QUIT:
print('exit')
exit()
#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉
elif event.type == KEYDOWN:
#检测是否是a或者是left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
#控制飞机向左移动,调用类方法
heroPlane.moveLeft()
#检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
#控制飞机向右移动,调用类方法
heroPlane.moveRight()
#检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
heroPlane.sheBullet()
for i in heroPlane.bulletList:
print(i)
#跟新需要显示的内容
if __name__ == '__main__':
main()
打飞机代码:让敌机移动
我们要让敌机移动,我么你可以定义一个敌机移动的函数move
具体如下:
def move(self):
#如果碰到了右边的边界,那么就往左走,如果碰到了左边的边界,那么就往右走
if self.direction == "right":
self.x += 2
elif self.direction == "left":
self.x -= 2
if self.x>480-50:
self.direction = "left"
elif self.x
self.direction = "right"
然后我们在敌机类里面调用move函数就可以实现移动,也就是在敌机类里面的__init__()设置默认移动方向,然后在while TRUE调用move移动函数即可
具体如下:
def __init__(self,screen):
#设置飞机默认的位置
self.x = 0
self.y = 0
#设置要显示内容的窗口
self.screen = screen
self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif"
#用来存储敌人飞机发射的所有子弹
self.bulletList = []
self.direction = "right"
还有敌机也要产生子弹,也同样要创建子弹对象,存储,所以我们也应该让他自动消费删除
具体代码跟英雄飞机一样:
def display(self):
#更新飞机的位置
#判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹
#
#这种方法会漏掉很多需要删除的数据
# for i in self.bulletList:
# if i.y
# self.bulletList.remove(i)
#存放需要删除的对象信息
needDelItemList = []
for i in self.bulletList:
if i.judge():
needDelItemList.append(i)
for i in needDelItemList:
self.bulletList.remove(i)
# del needDelItemList
#更新及这架飞机发射出的所有子弹的位置
for bullet in self.bulletList:
bullet.display()
bullet.move()
具体效果如下:
具体代码如下:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date : 2018-04-26 18:02:35
# @Version : $Id$
import os
import pygame
#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入
from pygame.locals import *
"""
接下来要做的任务:
1. 实现飞机在你想要的位置显示
2. 实现按键控制飞机移动
3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹
4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动
"""
class HeroPlane(object):
"""docstring for HeroPlane"""
#接收总屏幕句柄 screen
def __init__(self, screen):
#设置飞机默认位置,让她处于背景的中间,经过测量大概是(230,600)的位置
self.x = 230
self.y = 600
#设置要显示内容的窗口
self.screen = screen
#用来保存英雄飞机需要的图片名字
self.imageName = './feiji/hero.gif'
#根据名字生成飞机图片
#用来保存英雄飞机发射出的所有子弹
self.bulletList = []
#设定飞机位置
def display(self):
#判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹
#
#这种方法会漏掉很多需要删除的数据
# for i in self.bulletList:
# if i.y
# self.bulletList.remove(i)
#用来存放需要删除的对象信息
needDelItemList = []
#保存需要删除的对象
for i in self.bulletList:
if i.judge():
needDelItemList.append(i)
#删除self.bulletList中需要删除的对象
for i in needDelItemList:
self.bulletList.remove(i)
#因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么
#整个列表中的引用就不存在了,也可以不调用下面的代码,因为needDelItemList是局部变量
#当这个方法的调用结束时,这个局部变量也就不存在了
# del needDelItemList
#查看子弹队列是否有子弹,若有则消耗,其实这里是一个典型的生产者与消费者关系,是一个设计模型,当我们按下空格的时候生产一个子弹
#当这里发现队列里面有子弹的时候则去消耗,构成一个消费者与生产者模式
for bullet in self.bulletList:
bullet.display()
bullet.move()
#飞机移动
def moveLeft(self):
self.x -= 10
def moveRight(self):
self.x += 10
#发射子弹,首先要创建子弹类,然侯添加到子弹的list,等于完成装弹过程,自有飞机有子弹才能发射
def sheBullet(self):
#创建时候传递参数,在子弹类已经说明
newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
#创建出子弹以后,加入弹夹也就是子弹list的bullet
self.bulletList.append(newBullet)
#抽象一个子弹类,让飞机调用,飞机调用了子弹,相当于飞机装上了子弹
class Bullet(object):
#由于子弹是跟随者飞机发射的,所以我们必须 获取到飞机所在的位置 x,y,然侯还需要游戏窗口的一个总句柄screen
def __init__(self, x, y, screen):
self.x = x + 40
self.y = y - 20
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet-3.gif').convert()
def move(self):
self.y -= 2
def display(self):
def judge(self):
if self.y
return True
else:
return False
class EnemyPlane(object):
def __init__(self,screen):
#设置飞机默认的位置
self.x = 0
self.y = 0
#设置要显示内容的窗口
self.screen = screen
self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif"
#用来存储敌人飞机发射的所有子弹
self.bulletList = []
self.direction = "right"
def display(self):
#更新飞机的位置
#存放需要删除的对象信息
needDelItemList = []
for i in self.bulletList:
if i.judge():
needDelItemList.append(i)
for i in needDelItemList:
self.bulletList.remove(i)
# del needDelItemList
#更新及这架飞机发射出的所有子弹的位置
for bullet in self.bulletList:
bullet.display()
bullet.move()
def move(self):
#如果碰到了右边的边界,那么就往左走,如果碰到了左边的边界,那么就往右走
if self.direction == "right":
self.x += 2
elif self.direction == "left":
self.x -= 2
if self.x>480-50:
self.direction = "left"
elif self.x
self.direction = "right"
def main():
#1.创建一个窗口,用来显示内容
#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()
# #用来创建一个飞机的图片
# hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()
# #设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y
# x = 0
# y = 0
#飞机封装好了以后,上面注释的代码就用不着了,然后引入我们要用的对象生成飞机,这是面向对象的一处体现
heroPlane = HeroPlane(screen)
#4. 创建一个敌人飞机
enemyPlane = EnemyPlane(screen)
#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
#设定需要显示的背景图
screen.blit(background,(0,0))
#设定飞机显示的位置,调用类方法
heroPlane.display()
enemyPlane.move()
enemyPlane.display()
#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷
if event.type == QUIT:
print('exit')
exit()
#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉
elif event.type == KEYDOWN:
#检测是否是a或者是left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
#控制飞机向左移动,调用类方法
heroPlane.moveLeft()
#检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
#控制飞机向右移动,调用类方法
heroPlane.moveRight()
#检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
heroPlane.sheBullet()
for i in heroPlane.bulletList:
print(i)
#跟新需要显示的内容
if __name__ == '__main__':
main()
今天代码先到这里,本来打算今天更新完的,临时因为有重要的事情,实在没办法写完了,只能明天完结了!
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