这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的。
先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。
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原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。
代码虽然不多,但加上注释和空行也有350行,另外还有一些图片资源,就不全帖上来了,完整的代码和资源我放到CSDN上了,感兴趣的小伙伴可以去下载一下。下载地址
下面将一下我的实现逻辑。
首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为地雷,标记为问号,还有表示周边雷数的数字,好多状态,干脆就做个类吧
class BlockStatus(Enum):
布雷就很简单了,随机取99个数,从上往下顺序排就是了。
class MineBlock: definit(self):
self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)] # 埋雷
for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):
self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1
我们点击一个格子的时候,只要根据点击的坐标,找到对应的 Mine,看它的值是多少,就知道有没有踩中雷了。
如果没踩中雷的话,要计算周边8个位置中有几个雷,以便显示对应的数字。
如果周边有雷,那么显示数字,这个简单,可是如果周边没有雷,那就要显示一片区域,直到有雷出现,如下图,我只点了当中一下,就出现了那么大一片区域
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这个计算其实也容易,只要用递归就可以了,如果计算出周围的雷数为0,则递归计算周边8个位置的四周雷数,直到雷数不为0。
def open_mine(self, x, y): # 踩到雷了
if self._block[y][x].value:
self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb return False # 先把状态改为 opened
self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
接下来还有一个麻烦的地方,我们经常鼠标左右键同时按下,如果雷被全部标记,则会一下子打开周围所有的格子,如果其中有标记错的,那么不好意思,GAME OVER。
如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记的格子
扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。代码也帖一下吧
游戏屏幕的宽
SCREEN_WIDTH = BLOCK_WIDTH * SIZE # 游戏屏幕的高
SCREEN_HEIGHT = (BLOCK_HEIGHT + 2) * SIZE class GameStatus(Enum):
readied = 1,
started = 2,
over = 3,
win = 4
block = MineBlock()
game_status = GameStatus.readied
start_time = None # 开始时间
elapsed_time = 0 # 耗时
screen.fill(bgcolor) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT:
sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = event.pos
x = mouse_x // SIZE
y = mouse_y // SIZE - 2 b1, b2, b3 = pygame.mouse.get_pressed() if game_status == GameStatus.started: # 鼠标左右键同时按下,如果已经标记了所有雷,则打开周围一圈
# 如果还未标记完所有雷,则有一个周围一圈被同时按下的效果
if b1 and b3:
mine = block.getmine(x, y) if mine.status == BlockStatus.opened: if not block.double_mouse_button_down(x, y):
game_status = GameStatus.over elif event.type == MOUSEBUTTONUP: if y
game_status = GameStatus.readied
block = MineBlock()
start_time = time.time()
elapsed_time = 0 continue
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