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ES6的Set和Map数据结构,由你制造

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你造吗

每当去学习ES6的时候,我都会不由自主的打开阮一峰老师的《ES6入门》去学习和查找用法,相信大多数同学也都和我一样看过阮老师写的文章。

当然大家也都知道ES6里常用的API就那么些,不多不少,用在项目中也是刚刚好。

不过在每次读到Set和Map数据结构那一章的时候,总是有点不知所措,因为我不明白实现这样的数据结构,目的是什么,意义又是什么呢

Set和Map主要的应用场景在于数组去重和数据存储,幸运的是在读了关于数据结构和算法之类的书籍后,恍然大悟的发现

原来Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构

那么下面就跟随我一起去了解下这两种数据结构,最后来亲手实现的一个ES6中的Set和Map吧

集合

集合是由一组无序且唯一(即不能重复)的项组成的,可以想象成集合是一个既没有重复元素,也没有顺序概念的数组

ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值

Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

这里说的Set其实就是我们所要讲到的集合,先来看下基础用法

具体用法如果还有不清楚的,这里我会在后面一一细说。现在还是来看一下以ES6中Set类(数据结构)为基础实现的集合吧

Set实例的属性和方法

Set的属性:

size:返回集合所包含元素的数量

Set的方法:

操作方法

add(value):向集合添加一个新的项

delete(value):从集合中移除一个值

has(value):如果值在集合中存在,返回true,否则false

clear(): 移除集合里所有的项

遍历方法

keys():返回一个包含集合中所有键的数组

values():返回一个包含集合中所有值的数组

entries:返回一个包含集合中所有键值对的数组(感觉没什么用就不实现了)

forEach():用于对集合成员执行某种操作,没有返回值

创建一个集合

这里用{}对象来表示集合,也是因为对象不允许一个键指向两个不同的属性,保证了集合里的元素都是唯一的

接下来,就需要按照ES6中Set类的实现,添加一些集合的操作方法了

has方法

首先要实现的是has方法,因为在add和delete等其他方法中都会被调用,下面来看一下它的实现

add方法

接下来要实现add方法

对于给定的val,可以检测是否存在于集合中

如果不存在,就添加到集合中,返回true

如果存在,就直接返回false,不做任何操作

delete和clear方法

继续写着,这回把两个都写上

在delete方法中,判断val是否存在于集合中,如果存在就直接从集合中删掉,返回true

以上完成的都是操作方法,下面我们再来实现一下遍历方法

keys、values方法

这两个方法我们可以放在一起来实现,因为通过ES6对Object的扩展可以轻松实现对应的方法,下面看一下具体实现,上代码:

使用一下看看

这里我们看到和ES6中的Set有点区别,因为Object的这几个方法都是按照数值大小,从小到大遍历的数组,所以大家知道这一点比较好,具体实现还是有些不同的,哈哈

forEach方法

ES6中Set结构的实例上带的forEach方法,其实和数组的forEach方法很相似,只不过Set结构的键名就是键值,所以第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的

下面就按照实现数组的forEach方法,我们来完成Set的forEach方法

使用forEach方法

基本上实现了Set结构的方法,不过,发现一个问题,那就是每次添加一个元素都要add这样写起来确实好麻烦,Set是可以接收一个数组作为参数的,那么我们把这个也实现一下

再来看看现在能不能支持传入的数组了

现在我们有了一个和ES6中非常类似的Set类实现。如前所述,也可以用数组替代对象,存储元素。喜欢动手的同学们,之后也可以去尝试一下

除此之外,Set还可以实现并集(union),交集(intersect),差集(difference)

做事还是要做全套的,我们也一一来实现一下吧

union并集和intersect交集

并集的数学概念,集合A和集合B的并集,表示为A∪B

交集的数学概念,集合A和集合B的交集,表示为A∩B

如图所示:

现在先来实现union方法

再来看下difference差集的实现,之后一起再测试一番

difference差集

差集的数学概念,集合A和集合B的差集,表示为A-B

Set完整实现

在此,先给大家贴一下完整的实现代码

(点击拉开大图查看)

写了辣么多一起来测试一下吧

目前为止我们用集合这种数据结构就实现了类似ES6中Set类,上面的使用方法也基本一样,大家可以之后有时间的话动手去敲一敲看一看,走过路过不能错过

既然我们已经完成了Set的实现,那么好事要成双,一鼓作气再把Map也一起写出来,天了撸的,开始

字典

在数据结构还有一种结构叫做字典,它就是实现基于ES6中的Map类的结构

那么集合又和字典有什么区别呢:

共同点:集合、字典可以存储不重复的值

不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储

所以这一下让我们明白了,Map其实的主要用途也是用于存储数据的,相比于Object只提供“字符串—值”的对应,Map提供了“值—值”的对应。也就是说如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适

下面来看一下基本使用:

以上是Map的基本使用,还有更多有用的方法稍后会随着实现的深入分别展示

Map的属性和方法

属性:

size:返回字典所包含的元素个数

操作方法:

set(key, val): 向字典中添加新元素

get(key):通过键值查找特定的数值并返回

has(key):如果键存在字典中返回true,否则false

delete(key): 通过键值从字典中移除对应的数据

clear():将这个字典中的所有元素删除

遍历方法:

keys():将字典中包含的所有键名以数组形式返回

values():将字典中包含的所有数值以数组形式返回

forEach():遍历字典的所有成员

知道了都有哪些属性和方法,那就闲言少叙,开始创建一个字典吧

创建一个字典

创建好了字典这个骨架,那就开始添加一些方法了

has方法

首当其冲的当然是has了,因为在set和get里都会用到,实现思路和之前写的集合也很类似

实现了has方法后,我们可以来判断字典中是否包含该属性了,继续来实现其他方法

set和get方法

set和get方法写好了,再接着搞delete和clear方法,不废话,看

delete和clear方法

上面把属性和操作方法都分别完成了,还剩下最后的遍历方法了,继续写下去,坚持到底就是胜利,各位看官也不容易了,加油加油!!!

遍历方法(keys,values,forEach)

Now终于完成了Map类的实现,我给大家贴一下完整代码和测试用例,供大家空闲时间来研究分析分析

Map完整实现

再来看看下面的测试栗子

这不是总结

最后的战役,做个非正式的总结吧

根据集合和字典这两种数据结构实现了类似ES6的Set和Map数据结构。

但其实完成的还不完善,还有一些方法需要大家一起再去思考一下

这里我只是用集合和字典来给大家牵个头,也希望大家看完后可以集思广益的去实现一下

作者:chenhongdong

链接:https://juejin.im/post/5acc57eff265da237f1e9f7c

来源:掘金

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  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180413A19ITO00?refer=cp_1026
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