首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

初中物理精华版总结(1-3章)含导图

第一章 声现象

一、声音的产生与传播

1. 声的产生:声是由物体振动产生的;一切发声的物体都在振动,振动停止,声音停止。

2. 声音的传播:声音的传播需要介质(传播声音的物质叫介质),真空不能传声。固体、液体、气体都可传声。

3. 声波:发声体振动会使传声的空气的疏密发生变化而产生声波。

4. 声速:声音的传播快慢。决定声速快慢的因素:

介质种类

介质温度。记住:在空气中15℃速度340m/s。

二、我们怎样听到声音

1. 感知声音的过程:声源的振动产生声音空气等介质的传播鼓膜的振动这种振动经过听小骨及其他组织传给听觉神经听觉神经把信号传给大脑。这样人就听到了声音。

2. 骨传导:声音通过头骨、颌骨也能传到听觉神经,引起听觉,声音的这种传导方式叫骨传导。

3. 双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,声音传到两只耳朵的时刻、强弱及其他特征也不同,这些差异就是判断声源方向的重要基础,这就是双耳效应。

三、声音的特性

音调:声音的高低跟物体振动的快慢有关既频率有关。

频率:表示物体振动的快慢,物体1S振动的次数叫频率。人耳听觉范围:20Hz-20000Hz。

超声波:高于20000Hz的声音。(蝙蝠、海豚可发出)

次声波:低于20Hz的声音(地震、海啸、台风、火山喷发、大象)

3. 响度:声音的强弱叫响度。响度跟振幅和距离发声体的远近有关。

4. 音色:声音的特色。音色和发声体的材料、结构有关。

5. 三种乐器:打击乐器、弦乐器、管乐器。

打击乐器:以鼓为例:鼓皮振动发声,鼓皮绷的越紧,振动的越快,音调就越高;击鼓的力量越大,鼓皮的振幅就越大,响度就越大。

弦乐器:二胡、小提琴和钢琴为例:弦振动发声,弦短而细、绷紧的音调高。

管乐器:长笛、箫为例:空气柱振动发声,抬起不同的手指,就会改变空气柱的长度,空气柱越短振动的越快,音调越高。

四、噪声的危害和控制

1. 噪声:从物理学角度:物体做无规则振动发出的声音。从环保角度看:凡是妨碍人们正常休息、学习、和工作的声音,以及对人要听到的声音产生干扰的声音,都属于噪声。

2. 噪声强弱的等级和危害:分贝(dB)为单位来表示声音的强弱,0dB是人耳能听到的最微弱的声音;30-40dB是较理想的安静环境。为了保护听力声音不得超过90dB;为了保证工作和学习,声音不得超过70dB;为了保证休息和睡眠,声音不得超过50dB。

3. 减弱噪声的途径:

在声源处减弱噪声;

在传播途中减弱噪声;

在人耳处减弱噪声。

五、声的利用

1. 声能传递信息:雷声、B超、敲击铁轨等。回声定位:蝙蝠。声呐:根据回声定位。

2. 声能传递能量:超声波清洗精密仪器、碎石。

第二章 光现象

一、光的传播

1. 光源:能发光的物体叫光源。

2. 光的传播:在同种均匀介质中沿直线传播。(影子、日食、小孔成像等)

3. 光线:为了表示光的传播方向,我们用一根带箭头的直线表示光的径迹和方向,这样的直线叫光线。

4. 光的传播速度:光在真空中的速度是宇宙中最快的速度为 m/s或  km/s。

5. 光年:(长度单位)光在1年内传播的距离。

二、光的反射

1. 光的反射:光射到介质的表面,被反射回原介质的现象。任何物体的表面都会发生反射。

2. 光的反射定律:反射光线、入射光线和法线在同一个平面内;反射光线、入射光线分居在法线的两侧;反射角等于入射角。

3. 在光的反射现象中,光路是可逆的。

4. 两种光的反射:镜面反射:入射光线平行,反射光线也平行,其他方向没有反射光。(如:平静的水面、抛光的金属面、平面镜)漫反射:由于物体的表面凸凹不平,凸凹不平的表面会把光线向四面八方反射。(我们能从不同角度看到本身不发光的物体,是因为光在物体的表面发生漫反射)

注意:无论是镜面反射,还是漫反射都遵守光的反射定律。

三、平面镜成像

平面镜对光线的作用:(1)成像(2)改变光的传播方向。

2. 平面镜成像的原理:光的反射

3. 平面镜成像的特点:(1)成的像是正立的虚像(2)像和物的大小相等(3)像和物的连线与镜面垂直,像和物到镜面的距离相等。

4. 平面镜的应用:(1)水中的倒影(2)平面镜成像(3)潜望镜

四、球面镜

1. 凸面镜:对光线起发散作用(应用:机动车后视镜、街头拐弯处的反光镜)

2. 凹面镜:对光线起会聚作用,平行光射向凹面镜会会聚于焦点;焦点发出的光平行射出。(应用:太阳灶、手电筒反射面)

五、光的折射

1. 光的折射:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折,这种现象叫光的折射。

2. 光的折射规律:折射光线与入射光线、法线在同一平面上;折射光线和入射光线分居法线两侧。两角关系分三种情况:光从空气斜射入水或其他介质中时,折射角小于入射角;光从水或其他介质斜射入空气时,折射角大于入射角;当光线垂直射向介质表面时,传播方向不变,此时折射角等于入射角等于0°。当入射角增大时折射角也变大,入射角减小时折射角也减小。在光的折射中光路是可逆的。

3. 折射现象:折射使池水“变浅”、筷子“弯折”、水中人看岸上树“变高”。

六、光的色散

1. 色散:牛顿用三棱镜把太阳光分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫的现象。(雨后彩虹是光的色散现象)

2. 色光的三原色:红、绿、蓝。(三种色光按不同比例混合可以产生各种颜色的光)

3. 物体的颜色:透明物体的颜色是由通过的色光决定,通过什么色光,呈现什么颜色。不透明的物体的颜色是由它反射的色光决定的,反射什么颜色的光,呈现什么颜色。

七、看不见的光

1. 光谱:把光按红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫的顺序排列起来,就是光谱。

2. 红外线:在光谱上红光以外的部分,也有能量辐射,不过人眼看不到,这样的辐射叫红外线。红外线的应用:加热、拍红外线照片诊病、夜视仪、遥控。

3. 紫外线:在光谱的紫端以外,也有看不见的光,叫紫外线。紫外线的特点及应用:促进钙质吸收、杀死微生物(紫外线灯杀菌)、荧光物质发光。

4. 光的散射:天空为什么是蓝的:因为大气对阳光中波长较短的蓝光散射的较多。雾灯用黄光的理由:不易被空气散射、人眼对黄光敏感。

第三章 透镜及其应用

一、透镜

1. 透镜:透明物质制成(一般是玻璃),至少有一个表面是球面的一部分,对光起折射作用的光学元件。

2. 与透镜有关的名词:

主光轴:通过两个球心的直线。

光心:主光轴上有个特殊的点,通过它的光线传播方向不变。(透镜中心可认为是光心)

焦点:用“F”表示,每个透镜都有两个焦点:

【实焦点】:凸透镜能使跟主轴平行的光线会聚在主光轴上的一点,这点叫凸透镜的焦点

【虚焦点】:跟主光轴平行的光线经凹透镜后变得发散,发散光线的反向延长线相交在主光轴上一点,这一点不是实际光线的会聚点,所以叫虚焦点。

焦距:焦点到光心的距离叫焦距,用“f”表示。

3. 透镜的分类:

凸透镜:边缘薄,中央厚。对光起会聚作用。

凹透镜:边缘厚,中央薄。对光起发散作用。

二、探究凸透镜成像规律

实验:从左向右依次放置蜡烛、凸透镜、光屏。

调整它们的位置,使三者在同一直线(光具座不用);

调整它们,使烛焰的中心、凸透镜的中心、光屏的中心在同一高度。

2. 凸透镜成像规律:

成实像时,物距越小,相距越大,像越大;成虚像时,物距越小,相距越小,像越小。

u + v ≥ 4f(成实像时)实像与虚像的区别:

【实像】:是实际光线会聚而成的,可以用屏接到,当然也能用眼看到,都是倒立的。

【虚像】:不是由实际光线会聚成的,而是实际光线的反射光线(平面镜成像)或折射光线的反向延长线相交而成的,只能用眼看到,不能用屏接收,都是正立的。

三、眼睛和眼镜

1. 眼睛:眼睛中晶状体和角膜的共同作用相当于凸透镜,它把来自物体的光会聚在视网膜上,形成物体的像。视网膜上的视神经细胞受到光的刺激,把信号传输给大脑。看远处物体时,睫状肌放松,晶状体比较薄(焦距长,偏折弱)。看近处物体时,睫状肌收缩,晶状体比较厚(焦距短,偏折强)。

2. 近视眼:近视的表现:能看清近处的物体,看不清远处的物体。近视的原因:晶状体太厚,折光能力太强,或眼球前后方向太长,致使远处物体的像成在视网膜前。近视的矫治:戴凹透镜。

3. 远视眼:远视的表现:能看清远处的物体,看不清近处的物体。远视的原因:晶状体太薄,折光能力太弱,或眼球前后方向太短,致使远处物体的像成视网膜后。远视的矫治:戴凸透镜。

4. 眼镜的度数:100x焦距的倒数。

五、显微镜和望远镜

1. 显微镜:两组透镜,每组透镜的作用都相当于一个凸透镜。物镜:物体通过它成倒立、放大的实像(像投影仪的镜头);目镜:物镜成的像经过它成放大的虚像(像放大镜)。

2. 望远镜:有一种望远镜也是有两组凸透镜组成。物镜:它的作用是使远处的物体在焦点附近成实像,作用相当于照相机的镜头;目镜:它的作用相当于一个放大镜,用来把这个像放大。

3. 视角:物体的边缘跟眼睛所夹的角。视角的大小不仅和物体本身的大小有关,物体到眼睛的距离有关,视角越大,看到的像越大。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/ObnGF5gjDEz0dwsy1YJKbPcw0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券