据韩国文化产业振兴院最近发布的《2023年韩国游戏白皮书》显示,2022年韩国游戏行业从业人数为84347人,同比(2011年的81856人)增加了3%。
白皮书显示,截至2022年底,游戏研发和发行公司员工人数为48514人,2021年这个数字为45262人,同比增幅为7.2%,其余35883人则从事网吧和街机游戏厅工作。
从对比来看,游戏研发和发行公司以及网吧游戏厅员工数量分别增长了7.2%和减少了2.1%。不过,在游戏研发当中,主机游戏从业者数量同比大增72.3%,PC游戏研发从业者同比减少2.9%,街机游戏厅从业者增加30.6%。
振兴院队646家韩国企业的调查结果发现,截至2022年,90.8%的游戏行业从业人员是正式工,非正式工和临时工占比分别为5.2%和3.7%。
然而,在2022年,7.2%的人经历过合同终止或解雇,相对高于2020年的2.8%和2021年的2.7%。整个韩国游戏业实行普惠工资制度的比例为76.3%。
游戏公司平均员工数量为52.1人,按分组来看,“员工在10-30人”的公司占比最高,达到27.6%,其次是“员工少于5人”和(员工数5-10人)的公司,各占24%。从性别来看,男性占比为80.9%,女性占比为19.1%,男性在游戏业的占比显然远高于女性。
需要注意的是,该调查以两年前为准,是在韩国国内主流游戏公司实现“经营效率化战略”之前,受到全球经济大环境影响,不少韩国公司近两年也经历了裁员。比如Netmarble裁撤了整个Metabus World团队,Com2uS则对旗下Com2uverse的130名员工进行了重组。
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