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今天分享一个关于耳机产品渲染的教程,教程中有诸多知识点供我们学习,我查看了一遍总结了四条知识点。当然如果小伙伴们仔细查看教程,说不定能获取更多收货,毕竟温故而知新。
因为教程并没有详细讲解OC渲染器的基础操作流程,所以我在这里先安利一下新渲染器的学习方式。任何基础教程的讲解都没有官方文档介绍的详细,要学会查看官方文档。学习任何新知识都需要学会查看文档,需要培养自己的学习能力。
官方的基础教程真的很详细。OC帮助文档链接
https://docs.otoy.com/Cinema4DH/C4DPluginManual.htm#Cinema4D/Introduction.htm
另外一点,学习材质灯光和渲染,总的来说就是自己多尝试。如果自己不尝试,就不可能知道材质的特性,看任何教程都不可能学会。真的看见很多人学习那么久C4D连材质不会自主的去调整,都是跟着教程走,来回就会那么几种调整方式,换一个就不会了。最快的材质学习方式是找预设参考,并重新制作到预设调整到一致。
我这里已经准备的很多预设了,并且会长期更新
https://pan.baidu.com/s/1nuPUioh
在尝试调整材质的时候,需要一个实时反馈的视图,你才能知道调什么属性会出现什么结果。所以实时反馈很重要。
如果你使用C4D内置材质,那么安装一个magic preview插件,可以实时预览调整的效果。
如果你使用的C4D R19,那么不同担心有PBR材质可以实时预览。
如果你使用外置渲染器,那么基本上主流的渲染器都有IPR实时预览窗口
magic preview插件在c4d合集插件中附带有
好的,直接进入今天正题
知识点一:变形器
变形器和对象同级,就可以添加多个变形器同时控制。使用对称的变形器,可以自由的调整弯曲,达到客户要求的效果。
知识点二:添加细节,可以让产品更加真实
知识点三:灯光和摄像机
灯光面积越大,光照越柔和
相机标签F档位设置2.8,可以让增加真实度
知识点四:材质
明亮度饱和度超过70%会降低真实度
总结完毕,来看教程
高清教程下载
https://pan.baidu.com/s/1nvmUIaX
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