[设计模式] 装饰者模式
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装饰者模式 动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
首先我们来分析下装饰者模式中有哪些角色:
朋友开了家畅饮吧,可以喝到不同种类的饮料。现在需要设计一种模型,能够满足多种饮料和辅料的添加,尽可能的优雅。
比如说:买一杯咖啡,价格是3元,但是要加奶的话,需要加价0.3元,还要根据不同的容量加价,如果是小杯的话1元,中杯2元,大杯3元。
类图
抽象:定义被装饰者和装饰器
public interface IBeverage {
    /**
     * 计算价格
     * @return
     */
    double cost();
}public abstract class AbstractBeverage implements IBeverage {
    /**
     * 子类具体饮料
     */
    protected String description;
    /**
     * 定义容量,可以由外部传入
     */
    public Capacity capacity;
    /**
     * 定义饮料的描述方法【饮料A:+调料1、+调料2、+选择不同的杯容量】
     * @return
     */
    public abstract String getDescription();
    /**
     * 定义杯容量
     * @return
     */
    public abstract Capacity getCapacity();
    /**
     * 容量枚举定义
     */
    @AllArgsConstructor
    @Getter
    public enum Capacity{
        /**
         * 大杯
         */
        SMALL("small"),
        /**
         * 中杯
         */
        MIDDLE("middle"),
        /**
         * 小杯
         */
        BIG("big");
        private String name;
    }
    /**
     * 设置容量
     * @param capacity
     */
    public void setCapacity(Capacity capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }
}public abstract class BeverageDecorator extends AbstractBeverage{
    protected AbstractBeverage beverage;
    /**
     * 定义杯容量
     *
     * @return
     */
    @Override
    public Capacity getCapacity() {
        return beverage.getCapacity();
    }
    /**
     * 计算价格
     *
     * @return
     */
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost();
    }
}装饰器实现
public class Milk extends BeverageDecorator {
    public Milk(AbstractBeverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    /**
     * 定义饮料的描述方法【饮料A:+调料1、+调料2、+选择不同的杯容量】
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription()+",milk";
    }
    /**
     * 计算价格
     *
     * @return
     */
    @Override
    public double cost() {
        return 0.3 + super.cost();
    }
}public class Capacity extends BeverageDecorator {
    public Capacity(AbstractBeverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    /**
     * 定义饮料的描述方法【饮料A:+调料1、+调料2、+选择不同的杯容量】
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + "," + getCapacity().getName();
    }
    @Override
    public double cost() {
        double capacityCost = 0;
        switch (getCapacity()) {
            case SMALL:
                capacityCost = 1;
                break;
            case MIDDLE:
                capacityCost = 2;
                break;
            case BIG:
                capacityCost = 3;
                break;
            default:
                break;
        }
        return super.cost() + capacityCost;
    }
}演示
@Test
public void testX1(){
    AbstractBeverage coffee = new Coffee();
    System.out.println(coffee.getDescription());
    System.out.println(coffee.cost());
    //计算加奶价格
    BeverageDecorator addMilk = new Milk(coffee);
    System.out.println(addMilk.getDescription());
    System.out.println(addMilk.cost());
    //计算容量价格
    BeverageDecorator middleCapacity = new Capacity(addMilk);
    System.out.println(middleCapacity.getDescription());
    System.out.println(middleCapacity.cost());
    //改变容量,计算小杯价格
    coffee.setCapacity(AbstractBeverage.Capacity.SMALL);
    System.out.println(smallCapacity.getDescription());
    System.out.println(smallCapacity.cost());
}看下输出:
Coffee
3.0
Coffee,milk
3.3
Coffee,milk,middle
5.3
Coffee,milk,small
4.3装饰模式特点
BeverageDecorator。/**
 * 计算价格
 *
 * @return
 */
@Override
public double cost() {
    return 0.3 + super.cost();
}加入我们先加奶,然后中杯换小杯,两次装饰的结果依次为
BeverageDecorator addMilk = new Milk(coffee);BeverageDecorator middleCapacity = new Capacity(addMilk);
coffee.setCapacity(AbstractBeverage.Capacity.SMALL);比较下两次装饰的代码,我们可以发现装饰模式是装饰器层层嵌套的一种设计模式,设计的主体就是被装饰者。
每次计算价格的时候先计算传入的被装饰对象的价格,然后加上自己的价格。
为了更形象的理解,我们还可以这样写:
BeverageDecorator coffee = new Coffee();
coffee.setCapacity(AbstractBeverage.Capacity.SMALL);
coffee = new Milk(coffee);
coffee = new Capacity(coffee);设计基础
面向对象设计原则
优点
《Head First》读书笔记