重新链接存储结构 if GRedis_Client == nil { Redis_ConnFun() } // bytesMap, _ := GRedis_Client.Zrevrange...(keys, 0, -1) bytesMap, _ := GRedis_Client.Zrevrange(G_PaiHangKey, 0, -1) Log_Eio.Fmt("GRedis_Client.Zrevrange...// score转换结构体 // 判断数据与自己有关不 vcount++ Log_Eio.Fmt("GRedis_Client.Zrevrange...MapOpenId:", CommentInfotmp) } else { Log_Eio.Fmt("GRedis_Client.Zrevrange...MapOpenId[strconv.Itoa(vcount)] = CommentInfotmp Log_Eio.Fmt("GRedis_Client.Zrevrange
increment ZCARD key//返回有序集合key中元素个数 ZRANGE key start stop [WITHSCORES]//正序获取有序集合key从start下标到stop下标的元素 ZREVRANGE...每次有人点击这个新闻,那么久ius给他的分值加1 ZINCRBY hotNews:20200722 1 1001 //新闻ID为1001的新闻分值加一 2)展示当日排行前十 取集合中的前10个元素 ZREVRANGE...ZUNIONSTORE hotNews:20200715-20200721 7 hotNews:20200715 hotNews:20200716... hotNews:20200721 4)展示七日排行前十 ZREVRANGE
获取指定区间范围的有序集合成员,0值-1代表所有范围 zrange z1 0 -1 # withscores可选参数,可将成员的分数值一并输出 zrange z1 0 -1 withscores 3. zrevrange...根据分数从高到低,返回指定区间范围的有序集合成员 zrevrange key start stop [WITHSCORES] # 根据分数从高到低,获取指定区间范围的有序集合成员,0值-1代表所有范围...zrevrange z1 0 -1 # withscores可选参数,可将成员的分数值一并输出 zrevrange z1 0 -1 withscores 4. zrangebyscore 获取指定分数范围的成员
zincrby key incrscore meber 给meber增加分数incrscore 127.0.0.1:6379> zincrby zsetkey 10 xiaohong "11" zrange/zrevrange...返回指定范围的成员,zrange 是从低到高返回 zrevrange 是从高到低,如果加上withsores 选项,回返回成员的分数 127.0.0.1:6379> zrange zsetkey 0...1 withscores 1) "xiaoming" 2) "2" 3) "xiaowang" 4) "3" 127.0.0.1:6379> zrevrange zsetkey 0 1 1) "xiaohong
score): ZRANGE rank:20150401 0 -1 withscores 1) "2"2) "1"3) "1"4) "5"5) "3"6) "10" 按照分数从高到低,获取 top10: ZREVRANGE...比如“昨日积分榜”: ZREVRANGE rank:20150331 0 9 withscores 利用并集实现多天的积分总和,实现“上周积分榜”: ZUNIONSTORE rank:last_week...那么查询上周积分榜 Top10 的信息就是: ZREVRANGE rank:last_week 0 9 withscores “月度榜”、“季度榜”、“年度榜”等等就以此类推。
有 score 属性,能够方便保存与读取,使用指令: # 添加元素的分数,如果member不存在就会自动创建 ZINCRBY key increment member # 按分数从大到小进行读取 zrevrange...使用 Redis 的ZREVRANGE命令,但ZREVRANGE只返回 member,不返回 score,在 RedisTemplate 的 ZSetOperations 中的 reverseRangeWithScores...(key, start, end),start 从 0 开始,返回的是 member 和 score,底层是将ZREVRANGE与ZSCORE指令进行组装,使用起来非常方便。
"strconv.Atoi(strkeytime):", ftmpData) // 获取内存数据库的数据 bytesMap, _ := GRedis_Client.Zrevrange...(AnswerInfoKey, 0, -1) Log_Eio.Fmt("GRedis_Client.Zrevrange return:", bytesMap) //...// 判断数据与自己有关不 vcount++ Log_Eio.Fmt("GRedis_Client.Zrevrange...-----------------------------------") Log_Eio.Fmt("GRedis_Client.Zrevrange...AnswerInfo[strconv.Itoa(vcount)] = AnswerInfotmp Log_Eio.Fmt("GRedis_Client.Zrevrange
redis_conn.zscore('myrank', 'Alice')print(f"Alice's score is: {score}")# 获取排名前N的元素top_n = redis_conn.zrevrange...redis_conn.zrem('myrank', 'Bob')上面的代码首先连接Redis数据库,然后使用zadd命令向有序集合中添加元素,使用zrevrank命令获取元素的排名,使用zscore命令获取元素的分数,使用zrevrange
(2)获取全部数据 zrange key start stop withscores zrevrange...大体结构如下: zadd task 3 order:id001 zadd task 1 order:id014 zadd task 9 order:id025 zrevrange...task 0 -1 withscores zrevrange task 0 0 withscores zrem task order:id025
ZRANGE,ZREVRANGE ZRANGE默认按分数由低到高把Sorted Set的元素显示出来: ? 想按分数要从高到低显示,需要使用ZREVRANGE: ?...ZREVRANGE,WITHSCORES ? 结果: ? ZRANGEBYSCORE ? 结果: ? ZREMRANGEBYSCORE ? 结果: ? ZRANK ? 结果: ?
$userID; //找出要查询的集合元素 $findSet = $redis->zRevRange($targetKey, $findStart, $findEnd,...redis->zInter($findInterFansKey, array($findKey, $fansKey)); $findInterFollowSet = $redis->zRevRange...($findInterFollowKey, , -1); $findInterFansSet = $redis->zRevRange($findInterFansKey, , -...fofaKey, array($findKey, $fansKey)); } } //互粉集合 $fofaSet = $redis->zRevRange
通过 ZSet 的 ZREVRANGE 命令就可以实现分页的效果。...ZREVRANGE 是 Redis 中用于有序集合(sorted set)的命令之一,它用于按照成员的分数从大到小返回有序集合中的指定范围的成员。 ?...通过 ZREVRANGE 命令,我们可以查询出动态 ID 列表。...我们再来模拟获取动态分页列表的流程: 使用 ZSet 的 ZREVRANGE 命令 ,传入分页参数,查询出动态 ID 列表 ; 传递动态 ID 列表参数,通过 Redis 的 pipleline 功能从缓存中批量获取动态的详情
WITHSCORES # bing.com 元素的 score 值被改变1) "bing.com"2) "6"3) "baidu.com"4) "9"5) "google.com"6) "10" ZREVRANGE...除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外, ZREVRANGE 命令的其他方面和ZRANGE 命令一样。...ZRANGE salary 0 -1 WITHSCORES # 递增排列1) "peter"2) "3500"3) "tom"4) "4000"5) "jack"6) "5000"redis> ZREVRANGE
RedisClient { //新增 Long zAdd(String key,String value,Double score); //获取排行 Set zrevrange...} finally { closeJedis(jedis); } } @Override public Set zrevrange...Jedis jedis = null; try { jedis = jedisPool.getResource(); return jedis.zrevrange...RankingTopResult>> getRankingListTop(RankingTopParam param){ Set stringSet = redisClient.zrevrange
在一个新的玩家参与到游戏中时,在 redis 中的 zset 中新增一条记录(记录内容看具体的需求)score 为 0 2、当玩家的经验值发生变化时,修改该玩家的 score 值 3、使用 redis 的 ZREVRANGE...除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外,ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE 命令一样。...game_list 12 n (integer) 1 redis 127.0.0.1:6379> ZAdd game_list 34 q (integer) 1 redis 127.0.0.1:6379> ZREVRANGE..."k" 2) "m" 3) "q" 4) "c" 5) "d" 6) "n" 7) "a" 8) "f" 9) "b" 10) "e" 2、获取 score 高分 top10 排名 (ZREVRANGE...为降序,ZRANGE 为升序) redis 127.0.0.1:6379> ZREVRANGE game_list 1 10 1) "k" 2) "m" 3) "q" 4) "c" 5) "
我们限定排行榜的大小是 10,即只显示浏览量最多的前十篇文章,这可以通过 ZREVRANGE 指令实现,对应到 Laravel 代码,我们需要在 PostController 中新增一个 popular...方法如下: // 获取热门文章排行榜 public function popular() { // 获取浏览器最多的前十篇文章 $postIds = Redis::zrevrange(...->get(); } else { $posts = null; } dd($posts->toArray()); } 非常简单,通过 Redis 门面调用 zrevrange...方法来执行 ZREVRANGE 指令,并传入有序集合的键名、元素区间,由于集合中存储的元素是文章 ID,所以对于返回的结果,还需要再次到数据库中去查询完整的文章记录,此外,我们还要按照传入的 ID 顺序对返回结果进行排序
score增加{increment},element不存在则新增 ZCARD key 获取集合中元素的个数 ZRANGE key start stop 正序过去集合,score从start到stop ZREVRANGE...redis_zset_3.png] # 将点击数作为score,没点一次进行加1 ZINCRBY hotnews::20190528 1 李可首位归化国脚 # 展示排行,倒叙取10条,并携带score输出 ZREVRANGE
$userID; //找出要查询的集合元素 $findSet = $redis->zRevRange($targetKey, $findStart, $findEnd...>zInter($findInterFansKey, array($findKey, $fansKey)); $findInterFollowSet = $redis->zRevRange...($findInterFollowKey, 0, -1); $findInterFansSet = $redis->zRevRange($findInterFansKey, 0...array($findKey, $fansKey)); } } //互粉集合 $fofaSet = $redis->zRevRange
ZADD keyword 0 "鹿晗" 0 "张朝阳" 0 "马云" ZINCR keyword 1 "鹿晗" ZINCRBY keyword 5 "马云" ZINCRBY keyword 2 "张朝阳" ZREVRANGE...ZCOUNT keyword 5 10 ZSCORE 返回元素的分数值 ZSCORE keyword "马云" ZRANGE 获得有序集合的内容(升序) ZRANGE keyword 0 -1 ZREVRANGE...获得有序集合的内容(降序) ZREVRANGE keyword 0 -1 ZRANGBYSCORE 获得分数值区间内的集合内容(升序) ZRANGEBYSCORE keyword 5 10 ZRANGEBYSCORE
源码位于github.com/go-redis/redis/v8@v8.11.5/commands.go,以ZRevRange为例,可以看到,这个函数类,在它的属性里面调用了自己。...func (c cmdable) ZRevRange(ctx context.Context, key string, start, stop int64) *StringSliceCmd...cmd := NewStringSliceCmd(ctx, "zrevrange", key, start, stop) _ = c(ctx, cmd) 那么这个函数是如何初始化的呢?
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