其重要的两个方法`Storyboard.SetTarget();`绑定动画和`Storyboard.SetTargetProperty();`依赖的属性 一般用法有:
本文告诉大家一个有趣的动画,在鼠标点击的时候,在点击所在的点显示一个圆圈,然后这个圆圈做动画变大,但是颜色变淡的效果。本文的控件可以让大家将对应的容器放在自己应用里面就能实现这个效果
获取虚拟桌宠模拟器 OnSteam(免费) 或 通过Nuget内置到你的WPF应用程序
见过迅雷7右边广告的关闭按钮,鼠标移上去的话有个旋转90度的效果,感觉挺酷的,于是用WPF也实现了一下。很简单,定义几行XAML就搞定了。WPF做这种效果还是很好使的~~
在很多性能测试开始之前,都需要测试一下自己的期望优化的设备的性能上限是多少。我每次都是重新写一个测试应用,因为每次需要优化的方向都不相同。本文将记录一个我写的一个简单的测试应用,这里面包含了一千个半透明的矩形,且矩形都在做动画。可以测试自己的电脑的性能,看看是否一千个带动画的半透明矩形就带不动
书接上文,前篇文章介绍了依赖属性的原理和实现了一个简单的DependencyProperty(DP),这篇文章主要探讨一下如何使用DP以及有哪些需要注意的地方。
我热爱Silverlight,并且身体力行写了很多Silverlight程序,也讨论了很多关于Silverlight的技术。对于刚刚接触Silverlight的开发人员来说,这篇文章是最适合你的。这篇文章列出了我使用Silverlight进行开发后,发现的15条小诀窍。如果你是一个全职的Silverlight开发的话,我希望你能了解并掌握它们。 我不会谈论MVVM,Prism或者MEF这些复杂的以至于吓跑读者的东西。 1. 下图中黄色的高亮文字代表了Silverlight 对象的MIME类型,而不是运行时版
迪士尼推出最新研究工具利用自然语言脚本即可转化为VR预可视化。 我们也许都还习惯于像魔法般的虚拟现实沉浸式体验,但是最近来自于迪士尼实验室的一项新研究就将虚拟现实技术带到了另一个领域。近日,据外媒报道,迪士尼推出最新研究工具利用自然语言脚本即可转化为VR预可视化。 据悉,预可视化旨在通过粗略的草图动画来帮助导演理解角色将如何在空间中表现,以及脚本的改变将如何影响场景,这是电影制作的关键步骤。迪士尼研究院的Project Cardinal希望可以加速这个过程,而他们的方法是自动将脚本转换为故事板,然后再预可视
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
在做用户体验设计的时候,研讨会和用户访谈是用研中最常用的两种手段,随后,将用户研究的结果合成为用户故事和用户流程,在这个基础上,我们可以构建合理的解决方案,然后将线框图、原型和设计结果传达给整个设计团队。换句话来说,所有的研究、设计和方案都是基于真实的用户,也就是我们定位为“目标用户”的人群,基于他们的表现、反映和反馈。为了让产品更优秀,我们必须明白产品的运作机制,了解用户都是怎么想的,而故事板,则是这一切的关键。 今天的文章当中,将着重介绍故事板,以及它是如何解决用户体验问题的。 故事板是什么 故事板最初
XamlFlair库的目标是简化常见动画的实现,并允许开发人员使用几行Xaml轻松地添加单个或组合的动画集。
机器之心报道 编辑:亚洲、泽南 只需要简单的文本命令,现在甚至可以制作动画了。 一个月前,Adobe 发布 Firefly 的消息引起了整个科技领域关注,在 Adobe 全家桶之下,有的产品已经进入了 AIGC 领域。 一些效果展示。 相比 stable diffusion、midjourney 等 AI 画图技术,Adobe 这个产品意义巨大,其输出的内容可以分层,改细节,输出超高分辨率,相当于 AI 正式进入了设计行业。以至于有人说,AI 技术努力发展到现在,那个著名的笑话可能不再是笑话了: 最初,
1.WPF简介 WPF:WPF即Windows Presentation Foundation,翻译为中文“Windows呈现基础”,是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式。
发布于 2017-10-26 04:55 更新于 2018-02-19 22:41
通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧!
大家好,我是来自学而思的赵文杰,现就职于学而思网校并担任架构师的工作,接下来我将为大家分享互动白板在在线教育上的应用。
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
在Resources和Data binding中,XAML 提供了这样一种语法,来为属性赋值:
手绘笔迹实际上就是需要支持回放的,手绘笔迹指的是在应用程序里面支持回放出手绘出来的笔迹。本文来告诉大家一个简易的方法
原作 Alex Kauffmann,谷歌研究中心的小哥哥 Root 编译自 Google Research Blog 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 现在手机带的摄像头,只管拍高像素的照骗或者防抖摄像。显然,这已经满足不了我们年轻棱爱(fang)玩(dang)的天性了。 还是谷歌懂我们,这不今天一大早发布了一系列新的图像实验软件,appsperiments。 这些软件沿用了上一个谷歌研发的软件Motion Stills,类似于定格画面,可以把短视频拆成一张张胶片,并尝试用稳定技术加上延时和渲染效果。
在 VisualStudio 附加调试和没有用 VisualStudio 附加调试时,对应用程序是有不同的影响,如 VisualStudio 设计器将会在附加调试 WPF 应用的时候,不断刷新 WPF 应用的渲染。也就是说,如果你觉得界面视觉效果不对或者对,也许可以甩锅到 VisualStudio 上
有网友问WPF中一些文字模糊是什么问题。之前我也没有认真思考过这个问题,只是大概知道和WPF的像素对齐(pixel snapping)、抗锯齿(anti-aliasing)有关,通过设置附加属性TextOptions.TextFormattingMode或者TextOptions.TextRenderingMode来解决。这次我也查了下资料,了解了这几个附加属性的取值范围以及用法。
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言。WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器。你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入到 WPF 所需的各种手工操作。
今天小伙伴问我一个问题,说为什么相同的代码,如果设置到按钮上,是可以让按钮的某个属性变更,但是如果设置给 TranslateTransform 的 X 或 Y 就不会有任何值变更
.NET 5 WPF 项目模板和 .NET Core 3.1 WPF 项目模板没有区别,创建好项目后,NuGet 引入 MaterialDesignThemes 库:
本文收藏我给 WPF 做的性能测试。在你开始认为 WPF 的性能存在问题的时候,不妨来这篇博客里找找看我做过的测试。我记录的测试都是比较纯净的测试项目,没有业务逻辑的干扰,写法也正常,可以更加真实反映 WPF 的性能,减少因为奇怪的业务逻辑以及逗比的写法的影响
2018-09-08 12:53
这篇文章介绍WPF UI元素的两步布局过程,并且通过Resizer控件介绍只使用Measure可以实现些什么内容。
本系列将继《.net wpf快速入门教程》带领大家了解wpf,帮助各位在初级向中级过渡的中掌握基本该具备的能力。本系列视频长度大约在15分钟到30分钟左右,视频内容不仅仅会讲解技能还会分享面试中常见的问题。
Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象。冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。
在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一个 Text Shimmer 动画,它用于展示如何使用 Composition Light。从下面的 Gif 可以看到,这个动画很简单,就是用 PointLight 从左到右扫过一行文字。
上图中的两个动画,一个文字直接变粗,一个渐渐变粗,我觉得后者会更有趣。但普通的字体可达不到这种效果,例如微软雅黑,无论怎么调整它的 FontWeight,实际上它也只有三种粗细:
今天介绍一个用于在 WPF 中显示动态 GIF 图片的库,可在 XAML 或代码中使用:WpfAnimatedGif。
这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理:
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
Blender是免费的3D建模软件,可以支持各种3D材质项目的创建,最典型的是其中3D管道的建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,是非常强大的3D软件。目前这个软件完全免费开源,不收用户任何费用。如果你是一个非常喜欢3D绘图的用户,那么这个软件是你最好的选择。与其他付费的3D建模软件相比,它也不逊色。Blender适用于各种工作环境作环境。首先,软件中有许多操作界面。你可以根据自己的喜好进行选择,并充分迎合每个工作人员不同的工作习惯。它内置了各种高级视频解决方案,如绿色屏幕结点合成等高级影视解决方案。可以说,该软件是为世界各地的设计师、艺术家和媒体工作人员设计的。有了这个软件,不再担心不能制作高质量的电影和广播。
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
今天以一个交互式小球的例子跟大家分享一下wpf动画中DoubleAnimation的基本使用。该小球会移动到我们鼠标左键或右键点击的地方。
看到巧用 CSS/SVG 实现复杂线条光效动画的文章,便也想尝试用WPF的Shape配合动画实现同样的效果。ChokCoco大佬的文章中介绍了基于SVG的线条动画效果和通过角向渐变配合 MASK 实现渐变线条两种方式。WPF中的Shape与SVG非常相似,因此这种方式也很容易实现。但WPF中仅有的两种渐变画刷不包含角向渐变,本文使用了另外两种方式实现同样的效果。
预期读者 1. 初学者。 2. 懒得总结的人。:) 3. 想大致了解WPF框架主要类的功能的人。 前言 学习WPF也有段时间了,今天把学到的东西整理一下,主要还是学自MSDN。 下面,我就WPF中最重要的继承线上的几个类列一下,并归纳下它们的功能和使用场景: Object(托管代码) 首当其冲的,自然是System.Object类了。这里主要想说的是,WPF的大部分代码都是使用托管代码编写,原因是因为CLR的许多不错的特性(如内存管理、错误处理、通用类型系统
虽然 ChokCoco 大佬已经给了一个心形的路径,但总不能每次都期待别人给的东西。对于 WPF 开发者来说,用图标字体和 Blend 可以轻松创建一些简单的路径。
首先,无论是动画还是视频,最终展现出来的也都是视频,视频也就是一秒内多张图片(帧)播放出来的
WPF(Windows Presentation Foundation)是用于Windows的现代图形显示系统。与之前出现的技术相比,WPF发生了根本性变化。WPF引用了"内置硬件加速"和"分辨率无关"等创新功能
献祭了周末的晚上,成功召唤出了上面的番茄钟。正当我在感慨“不愧是Shadow大人,这难道就是传说中的五彩斑斓的黑?”
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种基于.net框架的图形用户界面技术,它使用XAML(eXtensible Application Markup Language)作为UI的描述语言。XAML是一种基于XML的标记语言,用于描述WPF应用程序的用户界面、控件、布局、样式和数据绑定。XAML可以将UI元素和代码分离,使得设计人员和开发人员能够分别负责UI和逻辑的开发,从而提高开发效率。
百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用ShaderEffect。ShaderEffect使用高级着色器语言(High Level Shading Language,HLSL)事先制作好并且已经编译过的效果。先看下百叶窗动画实现效果:
Windows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。
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