我听说在 Win10 到 Win11 的系统版本左右,微软加上了一大波触摸性能优化,准确来说是 HID 性能优化。我想测试一下在这些系统下,采用从 Windows 消息接收到 WM_TOUCH 触摸消息的延迟将会是多少。本文将告诉大家我编写的测试应
在 WPF 中,触摸默认通过 RealTimeStylus 实时触摸进来,根据官方文档,这个机制将会和 WM_Touch 触摸消息在同一个 HWND 是互斥的。而在 WPF 中按照机制,在没有禁用实时触摸下是不支持在窗口内收到 WM_Touch 触摸消息。因此想要在不禁用 WPF 实时触摸的情况下,获取 WM_Touch 触摸消息的一个方法是通过 WinForms 窗口来获取
微软想把 WPF 作为 win7 的触摸好用的框架,所以微软做了很多特殊的兼容。为了获得真实的触摸消息,微软提供了 OnStylusDown, OnStylusUp, 和 OnStylusMove 事件。 本文告诉大家如何使用代码禁用 WPF 的触摸消息,解决一些问题。
启用了Pointer之后,调用Textbox.Focus(),起不来屏幕键盘,必须点在它之上才行,触摸在它之上才行
1)将要显示在桌面的view,通过WindowManager.addView。挂在到WindowManager下;注意, WindowManager对象来源,源代码有解释。
悬挂式Notification,他是5.0中新增的,也就是API中的Headsup的Notification,可以在不打断用户操作的时候,给用户通知
本文将告诉大家如何在 WPF 或者其他 Win32 应用里面,在收到鼠标消息时,通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸消息提升而来
本文将告诉大家什么是 RealTimeStylus 以及如何从零开始不使用 WPF 框架提供的功能从 RealTimeStylus 获取到触摸信息
WPF 框架自己实现了一套触摸机制,但同一窗口只能支持一套触摸机制,于是这会禁用系统的触摸消息(WM_TOUCH)。这能够很大程度提升 WPF 程序的触摸响应速度,但是很多时候又会产生一些 Bug。
二代示波器的触摸校准比较简单,随时随地都可以做触摸校准,按下K1按键即可校准。有时候我们做触摸校准界面,需要在特定的界面才可以进入触摸校准状态,非常繁琐,这里采用的方法就非常省事了,也推荐大家在项目中使用。
整个 WPF 就是一个UI框架,一个 UI 框架最重要的是 交互 和 显示 部分,而书写这个功能将会完全贯穿 WPF 整个框架的功能。本文非入门级博客,本文包含了大量链接博客,阅读本文你将会了解从用户手指触摸屏幕到最终屏幕打印出笔迹的应用程序执行的步骤
3.9.0是源码版本,可以看到全部源码,也方便学习;后续的版本都是提供lib库文件,不再提供源码了。
在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第11章 GUIBuilder6.X的使用方法 本小节主要带
调用WindowManager,并设置WindowManager.LayoutParams的相关属性,通过WindowManager的addView方法创建View,这样产生出来的View根据WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了。比如创建系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果!然后通过覆写悬浮View中onTouchEvent方法来改变windowMananager.LayoutParams中x和y的值来实现自由移动悬浮窗口。
在说 WPF 开发的时候,如果开发的应用是触摸应用,那么熟悉的小伙伴会说到触摸失效问题。从分类上触摸失效有系统的触摸失效,应用程序的触摸失效,同时触摸失效指的不是触摸没反应,本文详细告诉大家什么是触摸失效
本章节为大家讲解按钮控件自定义回调函数,通过其回调函数就可以实现各种按钮效果。这方面的问题也是经常有初学者问,所以专门做一期教程。
引言 近来有消息称,WP7会在明年下半年在中国上市,这对于广大国内的爱好者来说,无疑是个杯具,一般来说,我们只能用模拟器来进行测试了。上回写到了《How-to: 利用Web Camera模拟Windows Phone 7的重力加速度传感器》,我们可以利用PC摄像头进行Windows Phone 7上的重力加速度模拟。那么,对于WM6.5以来支持的Multi-touch如何处理呢?Charles Petzold在他的电子书《Programming Windows Phone 7》中给出了一条线索,
如果你正在使用PPC/WM,那你一定因为视频转换设置头疼过。其实你的PPC/WM并不是不能用来看视频,只是你没有选择正确的视频转换设置。只要转换正确,你的手机是可以播放H264高清视频的。下面就以高通528MHz的touch系列作示范,教你正确的进行视频转换。
在没有喝下午茶的时候 lsj 告诉我,在项目里面在一个定制的窗口里面的非客户区用鼠标点击不了一个按钮,但是用触摸可以点击按钮。本金鱼一开始认为这是之前修复的问题,但是作为金鱼已经不记得是怎么修了,为了让本金鱼下次遇到触摸或鼠标问题的时候可以解决,于是写了这个博客
iMazing是一款功能强大的iOS设备管理软件,它可以帮助用户备份和管理他们的iPhone、iPad或iPod Touch上的数据。除此之外,它还可以将备份数据转移到新的设备中、管理应用程序、导入和导出媒体文件等。本文将详细介绍iMazing的功能和安全性,并教大家如何使用iMazing来恢复备份数据。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第7章 emWin6.x的裸机方式移植(STM32H7之RGB接口)
无论是使用 WPF 全屏窗口,还是高性能全屏透明窗口,都会在 Chrome 97 以及使用 chromium 对应版本内核的应用的视频停止播放。这是 chromium 的一个优化,因为 chromium 认为,如果有全屏窗口盖在上面,自然此时停止播放视频可以节省资源。然而 chromium 却没有考虑到,有很多会议的应用,虽然是全屏的,但也是透明的,于是此时停止播放视频将是非预期的
在 WPF 中可以通过 StylusPlugIn 的方式快速从触摸线程拿到触摸数据,而 WinForms 没有这个机制,但是可以通过 Microsoft.Ink 组件和 WPF 相同在 RealTimeStylus 服务拿到触摸点
项目中有自己企业的通讯录,但是在应用中拨打公司通讯录的联系人,由于手机通讯录中没有相应的信息,只显示一串电话号
原本想通过framelayout实现一个悬浮在其他控件上的按钮,但是觉得很麻烦,需要各个界面都要动态填充.于是想到了悬浮窗,就自定一个ImageView用于显示全局按钮.
看到这个标题,好多人第一时间想到的是什么? 感兴趣的不妨跟着下面的代码看看会发生什么? 首先我在 onCreate 方法里调用 setText() 方法
许多图像功能需要备份您的设备。根据iPhone的容量,完整的本地备份可能会消耗100 GB,甚至更多。如果你的Mac或PC的可用空间比这少,使用iMazing可能会有挑战性,即使你只是想保存一些信息抄本。
Qt在各个平台下都是对平台API进行了一些包装。Windows下是对Win32API的封装。如果是Windows平台的GUI Application就一定是从WinMain开始。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第8章 emWin6.x的带OS方式移植(STM32H7之RGB接口
借助imazing,您可以轻松浏览和管理您的备份,提取和打印您的文本信息,或者将歌曲拖放到您的iPhone。简言之,imazing的功能远比iTunes丰富,可以为iphone、ipad和ipod设备提供传输、复制、备份音乐、文件、应用和信息等等。
我们做程序员的,每天都有很多事情要做。拿我来说吧,很多事情要做:要工作、要看书、看别人写的文章、研究源码、写写代码、陪陪女友、打打游戏、看看电影……你肯定也会面对这些多而乱的事情吧,那你是不是也会象我一样,一头乱麻呢?如果是,那你就是我分享的对象了。 :) 我以前一直做事都是随意而为,没什么规划,感觉事情一多,脑子就是一团糟,根本没有计划可言。而就算事情不多,做事的效率也提不高。而且还感觉时间老是不够用,却又不知道时间都跑哪去了……虽然一直就很想把自己的时间好好规划一下,把所有事情都管理一遍
当我们在写带有UI的程序的时候,如果想获取输入事件,仅仅是写一个回调函数,比如(onKeyEvent,onTouchEvent….),输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?为什么系统只能同一时间有一个界面去获得触摸事件呢? 下面我们通过Android系统输入子系统的分析来回答这些问题。
在 WPF 中,如果是鼠标点击拖动窗口坐标,可以调用 Window 的 DragMove 方法,但是如果是触摸,就需要自己调用 Win32 的方法实现
Imazing是一款很棒的苹果iOS管理工具,并且可以轻松扩大您对移动数据的控制范围,实现以往从未出现的功能,那么为了让大家更好的使用这款软件,因此小编就给大家带来了imazing使用教程,有需要的用户就一起来看看吧。一款安全易用的轻量级 iOS 设备管理工具。你可以用它来管理音乐,下载 app,给 iOS 设备安装 ipa 和 pxl 格式的软件,安装过程安全干净,绝对不会造成白苹果。总而言之,它是一款贴心方便的手机助手,在它的帮助下,你能更自由的体验 iOS 给你带来的奇幻世界,做一个最IN最自由的同客。
关于Android的Touch事件传递机制,只是知道事件传入Activity后的流程,但是这些事件是如何传递给Activity的一直模糊不清。现在再来好好回顾一遍,顺道整理一点儿东西出来,同时分享给大家。 前面用源码带着大家分享过View的创建和加载,以及View的绘制流程,可以通过阅读原文跳转回顾。今天就随着Android源码一起来探寻一番Android中各View的Touch事件到底是怎么注册和接收的,虽然有一些大神做过分享,但是源码比较老旧,而且通过自己研究会掌握的更透彻一些。本文章主
iMazing 是适合高级用户的出色 iOS 管理工具。它具备一些特有功能,例如高级连接、备份和诊断解决方案。所有功能都是转为系统管理员、开发人员和极客而开发的。
本章教程为大家讲解RTX操作系统版本的二代示波器实现。主要讲解RTOS设计框架,即各个任务实现的功能,任务间的通信方案选择,任务栈,系统栈以及全局变量共享问题。同时,工程调试方法也专门做了说明。
本章教程为大家讲解FreeRTOS操作系统版本的二代示波器实现。主要讲解RTOS设计框架,即各个任务实现的功能,任务间的通信方案选择,任务栈,系统栈以及全局变量共享问题。同时,工程调试方法也专门做了说明。
在前面《Android开发笔记(六十六)自定义对话框》中,我们提到每个页面都是一个Window窗口,许多的Window对象需要一个管家来打理,这个管家我们称之为WindowManager窗口管理。在手机屏幕上新增或删除页面窗口,都可以归结为WindowManager的操作,下面是该管理类的常用方法说明: getDefaultDisplay : 获取默认的显示屏信息。通常用该方法获取屏幕分辨率,详情参见《Android开发笔记(三)屏幕分辨率》。 addView : 往窗口添加视图。第二个参数为WindowManager.LayoutParams对象。 updateViewLayout : 更新指定视图的布局参数。第二个参数为WindowManager.LayoutParams对象。 removeView : 往窗口移除指定视图。 下面是窗口布局参数WindowManager.LayoutParams的常用属性说明: format : 窗口的像素点格式。取值见PixelFormat类中的常量定义,一般取值PixelFormat.RGBA_8888。 type : 窗口的显示类型,常用的类型说明如下: --TYPE_SYSTEM_ALERT : 系统警告提示。 --TYPE_SYSTEM_ERROR : 系统错误提示。 --TYPE_SYSTEM_OVERLAY : 页面顶层提示。 --TYPE_SYSTEM_DIALOG : 系统对话框。 --TYPE_STATUS_BAR : 状态栏 --TYPE_TOAST : 短暂通知Toast flags : 窗口的行为准则,常用的标志位如下说明(对于悬浮窗来说,一般只需设置FLAG_NOT_FOCUSABLE): --FLAG_NOT_FOCUSABLE : 不能抢占焦点,即不接受任何按键或按钮事件。 --FLAG_NOT_TOUCHABLE : 不接受触摸屏事件。悬浮窗一般不设置该标志,因为一旦设置该标志,将无法拖动悬浮窗。 --FLAG_NOT_TOUCH_MODAL : 当窗口允许获得焦点时(即没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE标志),仍然将窗口之外的按键事件发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的按键事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。 -- : --FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN : 允许窗口占满整个屏幕。 --FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS : 允许窗口扩展到屏幕之外。 --FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH : 如果设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL标志,则当按键动作发生在窗口之外时,将接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。 alpha : 窗口的透明度,取值为0-1。 gravity : 取值同View的setGravity方法。 x : 窗口左上角的X坐标。 y : 窗口左上角的Y坐标。 width : 窗口的宽度。 height : 窗口的高度。
看完《你为什么在现在的公司不离职?》,很多同学踏上了面试之路,作为颜值担当的天才少年_也开始了面试之路。
本文讲解了如何在Android应用中实现滑动菜单,主要介绍了两种滑动方式:双向滑动和单向滑动。同时,还介绍了一种自定义布局的滑动菜单实现方式。通过实例代码,详细展示了滑动菜单的具体实现过程。
Android暂时还没有提供一个合适的API来获取/监听键盘的状态和高度 , 而我们又经常会有这个需求.
本章节为大家讲解按钮控件显示位图和流位图的方法,之所以做这章节是因为太多初学者问这方面的问题,所以专门做一下。
在不久前的Google I/O 2016 Mobile Web Talk中,Google公布了一个让页面滑动更流畅的新特性Passive Event Listeners。该特性目前已经集成到Chrom
在不久前的Google I/O 2016 Mobile Web Talk中,Google公布了一个让页面滑动更流畅的新特性Passive Event Listeners。该特性目前已经集成到Chrome51版本中。 Chrome51上使用Passive Event Listener特性前后的效果对比 链接地址:https://www.youtube.com/watchv=65VMej8n23A 从效果对比视频中可以明显看到,使用Passive Event Listeners特性后,页面的滑动流畅度
只需不到 150 行代码就能实现一个支持多指顺滑的笔迹书写的应用。当然,这个应用除了笔迹书写外,没有其他任何功能。本文将不会使用 InkCanvas 而是使用更底的方法,通过 Stroke 进行绘制
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