1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup WSADATA wsaData; err = WSAStartup(0x202,&wsaData); if ( err != 0 ) { return 0; } else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )
docker官网没给太多说法,去微软官网看wsl介绍,找相关资料,按步骤从头再来,解决~
NIO.2应该就是AIO?反正是基于IOCP。 它是怎么用的?为什么效率高?其上的框架有什么?
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。
windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定代码进行注释 #include <Windows.h> 1. #include <winsock2.h> 大家会发现windows下有winsock.h和winsock2.h,winsock2.h是winsock.h的升级版,它设计的目的是替代winsock.h,而不是扩展它。在winsock.h中定义的所有内容在
socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
Win10 家庭版缺少虚拟化功能组件,因此默认Docker是无法安装启动的,那首先要做的就是在环境上提供完善了。
在 Win10 中安装 Docker Desktop 后,结果发现这玩意启动报错:
When you need to send small data packets over TCP, the design of your Winsock application is especially critical. A design that does not take into account the interaction of delayed acknowledgment, the Nagle algorithm, and Winsock buffering can drastically effect performance. This article discusses these issues, using a couple of cases studies, and derives a series of recommendations for sending small data packets efficiently from a Winsock application.
一个win7本本仅通过一个无线路由一个人上网,突然一天不能上网了,甚是奇怪,一看本地连接均是正常的.而且能ping通外网的dns,但无论如何就是打不开网页,表现为输入任何网址很迅速的显示该页无法显示,好像浏览器并没有提交任何url就做出了反应一样.其它客户端诸如QQ,迅雷等都一样不能访问因特网. 分析,由于能ping通外网,并且是自动从路由获得的ip,子网,网关,dns信息,所以可以肯定的是路由肯定是没有问题的,把dns手动更换为8.8.8.8也无济于事.由此可断问题,肯定出现在本机上. 这个现像就是Win
句柄:一个long型的数据,它是windows用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数
很多时候, 应用程序仅仅想知道内核缓冲区中有什么数据, 或者想知道有多少数据可读, 也就是说, 应用程序仅仅想偷窥一下里面的数据, 并不是想偷取, 那怎么办呢?
TCP/IP协议包含的范围非常的广,它是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议),是一种流传输的协议。他提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。
今天猫猫花了一下午弄清楚了Winsock的控件的用法,现在已经实现了多对一通信,但VFP是单线程的,能承载多少客户端,还有待测试。
威睿虚拟机软件VMware Workstation 17 PRO 正式版发布.VMware17最新版增加了全新暗色界面,支持最新Win和Linux客户机系统版本,进了WDDM 1.2和OpenGL 4.3 3D硬件加速支持,12.0版本之后专门为Win10兼容性和功能做了优化,新技术支持DX10,4K高分辨率显示屏,OpenGL 3.3,7.1声道及兼容主流新硬件设备。
参考java nio 在windows上的实现 很多人说是IOCP,其实是select。 首先我们一步步查看调用链: Selector.select->...->WindowsSelectorImpl.doSelect->WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll->WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll0 我们看下WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll:
先启动服务端UDPServer程序,再启动客户端UDPClient程序,运行结果如下:
下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
加载Winsock库函数 : WSAStartup 1 int WSAStartup( 2 WORD wVersionRequested,//指定想要加载的winsock库 3 LPWSADATA lpWSAData//指向 WSADATA的指针,用来返回DLL库的详细信息 4 ); WSADat头结构 1 typedef struct WSAData 2 { 3 WORD wVersion; //库文件建议应用程序使用的版本
由于某种原因导致 win10 只能edge(也有可能是其它浏览器)上网,能正常解析域名。但是其它浏览器访问域名时,出现,网络不通;通过IP访问时,出现<该网站已移到其他地方>。
猫猫用WSOCK32.DLL实现了MQTT协议的发送,其实在TCP/IP上面的所有协议都有完整的文档,你都可以去实现了。到了无人区,很多地方都需要我们去探索,去沉淀。 加菲猫
TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输 层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP协议包括如下协议,其结构如图所示。
LSP本身是DLL,可以将它安装到winsock目录,以便创建套接字的应用程序不必知道此LSP的任何信息就能调用它。 运行原理: 套接字创建函数会在winsock目录中寻找合适的协议 调用此协议,的提供者导出的函数 完成各种功能。 编写目的: 让用户调用自定义的服务提供者,有自定义的服务提供者调用下层提供者。这样便截获所有的winsock调用了。 服务提供者本身是DLL,导出一些与winsock API相对应的SPI函数。winsock库加载服务提供者时,便依靠这些函数来实现winsockAPI。
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html
服务端(server) #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //把ws2_32.lib加到Link页的连接库 #define PORT 15001 //通信的端口(指服务器端) #define ERROR 0 #define BUFFER_SIZE 1024 //注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Clie
title: WinSock 重叠IO模型 tags: [WinSock 模型, 网络编程, 重叠IO模型] date: 2018-06-29 20:26:13 categories: Windows 网络编程 keywords: WinSock 模型, 网络编程, 重叠IO模型 --- 之前介绍的WSAAsyncSelect和WSAEvent模型解决了收发数据的时机问题,但是网卡这种设备相比于CPU和内存来说仍然是慢速设备,而调用send和recv进行数据收发操作仍然是同步的操作,即使我们能够在恰当的时机调用对应的函数进行收发操作,但是仍然需要快速的CPU等待慢速的网卡。这样仍然存在等待的问题,这篇博文介绍的重叠IO模型将解决这个等待的问题
当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} ——————————————————————————— 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限制。 我们从下到上分析一下: 1.在链路层,由以太网的物理特性决定了数据帧的长度为(46+18)-(1500+18),当中的18是数据帧的头和尾,也就是说数据帧的内容最大为1500(不包含帧头和帧尾)。即MTU(Maximum Transmission Unit)为1500; 2.在网络层。由于IP包的首部要占用20字节,所以这的MTU为1500-20=1480; 3.在传输层,对于UDP包的首部要占用8字节。所以这的MTU为1480-8=1472。 所以,在应用层,你的Data最大长度为1472。
搭建环境:linux是centos7.4(请注意centos7以下版本的防火墙跟centos7以上的不同,使用redis客户端连接redis时会有区别,建议使用centos7以上版本)
“Windows Mobile上的蓝牙点对点通信”介绍如何在两台Windows Mobile设备上建立点对点的蓝牙通信,继续这个话题,WM6的SDK中,给出了另外一个蓝牙通信的例子,那就是SpaceWar2D。SpaceWar2D使用了Windows Embedded Source Tools for Bluetooth Technology来做蓝牙通信,在两台WM设备间建立连接,然后进行简单的游戏。 Windows Embedded Source Tools for Bluetooth Te
最近在录一套关于 Web 页面获取 MAC 地址的视频,Web 页面要获取 MAC 地址是以前项目中的真实案例,其中的解决方法也换了几波。最终的方案是使用 Socket API 模拟 HTTP 协议来解决这个问题的。
在Windows7系统下,采用工具为VS2008,Win32控制台应用程序,编写一个基于TCP的Client/Server网络程序。
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The WSAStartup function initiates use of the Winsock DLL by a process. 在使用WSAStartup的使用出现了下面的问题: 源码:
所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
重新复习下Windows以及Linux、MacOS下的C++网络编程。另外因为最近自己使用boost写了一个TCP服务器压力测试工具,模拟多个客户端设备连接指定的服务器,并定时向服务器推送数据,以测试服务器的并发连接数等,感觉看这个视频收货还蛮大的。 下面是Windows下使用Select模型实现的一个简易TCP服务端和客户端,客户端添加了一个命令输入线程,代码如下: 一、服务端程序代码如下: // Server.cpp
经查看,是C:\Program Files (x86)\Apache Software Foundation\Apache2.2\logs里面存在了很多(每天一个)很大(600M或6G的)日志文件, error-2015-07-31.logs
服务器端的代码做了跨平台(POSIX和WINDOWS),基于POSIX平台(Linux、Mac OS X、PlayStation等)使用sys/socket.h库,windows平台使用winsock2.h库。 客户端代码因为基本都在windows运行,所以没做跨平台,需要的话你可以参考服务器端代码自己做一下。 文中写的函数原型均为windows平台,部分函数的返回类型或参数类型在POSIX会有不同。
Windows 中引入网络套接字头文件注意事项 : 必须先引入 WinSock2.h 头文件 , 然后 再引入 Windows.h 头文件 , 否则会报错 ;
近期我们研发人员在对webrtc进行深入的研究,在实现webrtc推拉流时,运行程序,设置会话描述,会出现如下错误:“应用程序没有调用WSAStartup,或者WSAStartup失败”
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数据传输是病毒木马的必备技术之一,而数据回传也成为了病毒木马的一个重要特征,我们就尝试自己写一个程序来实现数据的传输,本文尝试通过c++来进行套接字(socket)的实现
title: WinSock2 API tags: [WinSock, 网络编程, WinSock2.0 API, 动态加载, WinSock 异步函数] date: 2018-07-21 10:36:09 categories: Windows 网络编程 keywords: WinSock, 网络编程, WinSock2.0 API, 动态加载, WinSock 异步函数 --- WinSock中提供的5种网络模型已经可以做到很高效了,特别是完成端口,它的高效的原因在于它不仅另外开启了线程来处理完成通知而不是占用主程序的时间,同时也在于我们在完成端口中运用了大量异步IO处理函数。比如WSASend、WSARecv等等。为了高效的处理网络IO,WinSock提供了大量这样的异步函数。这篇博文主要探讨这些函数的用法和他们与传统的巴克利套接字相比更加高效的秘密
开始运行输入:netsh winsock reset 重启电脑后登陆网页,网页恢复正常。 winsock是Windows网络编程接口,netsh winsock reset 是把它恢复到默认状态 本文地址:https://www.zwblog.cn/post/14.html 版权声明:本文为原创文章,版权归 witt 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!
我也是个新手,所以这个整理的可能会比较杂,蛮看,等入门之后在拿个小项目练一下就熟悉了。
SPI提供3种协议: 1 分层协议 在基础协议的上层,依靠底层基础协议实现更高级的通信服务。 2 基础协议 能够独立安全地,和远程断电实现数据通信的协议,相对于分层协议而言的 3 协议连 将一系列的基础协议,分层协议按特定的顺序连接在一起的链状结构。 协议特性: winsock用WSAPROTOCOL_INFO结构描述特定协议的完整信息。称为一个winsock目录入口。 两个重要标识: ProviderId:服务开发商提供的全局唯一标识 dwCatalogEntr
在Windows操作系统下,进程之间通信(IPC)可以通过多种机制实现,以下是一些常用的通信方法:
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分
学完C语言做不出东西?不存在的,咱们做一个最“隐私”的聊天器,就俩人,你和我。咱们聊天的信息你知我知没别人知。 没学过C语言的,觉得难的看这里:https://blog.csdn.net/a757291228/category_11468001.html
今天什么六级放榜的,可蛋疼了,还得下载个什么查分保护盾,先不论这个东西多蛋疼,但有一点,它直接或间接导致我的网络发生了故障。故障表现为:
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