一、WaitGroup简介 Golang中sync包提供了基本同步基元,如互斥锁等.除了Once和WaitGroup类型, 大部分都只适用于低水平程序线程,高水平同步线程使用channel通信更好一些...WaitGroup直译为等待组,其实就是计数器,只要计数器中有内容将一直阻塞 在Golang中WaitGroup存在于sync包中,在sync包中类型都是不应该被拷贝的.源码定义如下 // A WaitGroup...At the same time, // Wait can be used to block until all goroutines have finished. // // A WaitGroup...可以是负数 Done()表示减少WaitGroup计数器的值,应当在程序最后执行.相当于Add(-1) Wait()表示阻塞直到WaitGroup计数器为0 type WaitGroup func...(wg *WaitGroup) Add(delta int) func (wg *WaitGroup) Done() func (wg *WaitGroup) Wait() 二、代码示例 使用
sync.WaitGroup 是 Go 语言标准库 sync 包提供的一个同步工具,用于等待一组协程完成执行。它通常用于确保所有协程完成后再继续执行后续的代码。...WaitGroup 提供了三个主要方法:Add、Done、和 Wait。1. WaitGroup 方法Add: 增加等待的协程数量。在 Add 被调用时,等待的协程数量会增加。...func (wg *WaitGroup) Add(delta int)Done: 减少等待的协程数量。在每个协程完成执行时,应该调用 Done 减少等待的协程数量。...func (wg *WaitGroup) Done()Wait: 阻塞直到等待的协程数量减为零。Wait 会一直阻塞当前协程,直到等待的协程数量减为零。一般会在主协程中调用 Wait。...func (wg *WaitGroup) Wait()2.
一、WaitGroup定义 WaitGroup是Go pkg中sync 包里的内容:https://golang.org/pkg/sync/,一个 WaitGroup 会等待一系列 goroutine...二、WaitGroup中的API介绍 1....(*WaitGroup) Add 方法 func(wg*WaitGroup)Add(delta int) delta可以为正数,也可以为负数,在wg对应的计数器没有变为0之前delta可以为负数,但是切记不要让...(*WaitGroup) Done 方法 func(wg*WaitGroup)Done() 对wg计数器进行减1操作。 通常Done在协程执行结束的时候使用。 3....(*WaitGroup) Wait 方法 func(wg*WaitGroup)Wait() 阻塞直至 WaitGroup 计数器的值为 0 。 通常在主协程中使用,用来等待其他的协程结束。
我敲下一堆代码,终于长出了果实,今天是个伟大日子 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) /* waitgroup在go中,用于线程同步...,指等待一个组,等待一个系列执行完成后,才会向下执行 */ func main() { wg := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 10; i++ {...go calc(&wg, i) } wg.Wait() fmt.Println("all goroutine finish") } func calc(w *sync.WaitGroup
今天我们就来分析下 WaitGroup 的使用方法,顺便瞧一瞧它的底层源码。...如果我们需要关心所有任务完成后才能往下运行时,则需要 WaitGroup 来阻塞等待这些并发任务了。...源码分析 上面 WaitGroup 的使用很简单,接下来我们到 src/sync/waitgroup.go 里分析下它的源码。...首先,是 WaitGroup 的结构体: type WaitGroup struct { noCopy noCopy state1 [3]uint32 } noCopy 其中,noCopy 表示 WaitGroup...而 WaitGroup 就是需要这样的约束规定。 state1 字段 接下来我们来看看 WaitGroup 的 state1 字段。
简介 在Go语言中,sync.WaitGroup结构体对象用于等待一组线程的结束;WaitGroup是go并发中最常用的工具,我们可以通过WaitGroup来表达这一组协程的任务是否完成,以决定是否继续往下走...,或者取任务结果; WaitGroup的结构体: type WaitGroup struct { noCopy noCopy state1 [3]uint32 } 在sync.WaitGroup...结构体对象中有三个方法,Add()、Done()、Wait() Add()方法主要为WaitGroup的等待数+1或者+n; func(*WaitGroup) Add() Add()方法内部计数器加上delta...通过waitgroup的写法 对于这种情况,go语言中有一个其他的工具sync.WaitGroup 能更加方便的帮助我们达到这个目的。...WaitGroup对象不是一个引用类型 WaitGroup对象不是一个引用类型,在通过函数传值的时候需要使用地址: func main() { wg := sync.WaitGroup{}
本节学习 WaitGroup的用法 如何实现工作池 WaitGroup的用法 WaitGroup 用于实现工作池,因此要理解工作池,我们首先需要学习 WaitGroup。...WaitGroup 用于等待一批 Go 协程执行结束。程序控制会一直阻塞,直到这些协程全部执行完毕。假设我们有 3 个并发执行的 Go 协程(由 Go 主协程生成)。...这就可以用 WaitGroup 来实现 package main import ( "fmt" "time" "sync" ) func login(wg *sync.WaitGroup...){ time.Sleep(time.Second) fmt.Println("登录完成") wg.Done() } func getUserInfo(wg *sync.WaitGroup...image.png 下面是waitGroup 的使用说明 1.WaitGroup 是一个等待协程完成的结构体 2.主协程通过调用Add 方法设置等待协程的数量 3.每个子协程完成的时候,需要调用Done
在 sync.WaitGroup(等待组)类型中,每个 sync.WaitGroup 值在内部维护着一个计数,此计数的初始默认值为零。...方法 方法名 功能 (wg * WaitGroup) Add(delta int) 等待组的计数器 +delta (wg * WaitGroup) Done() 等待组的计数器 -1 (wg * WaitGroup...) Wait() 当等待组计数器不等于 0 时阻塞直到变 0 使用示例 创建wg计数器: var wg sync.WaitGroup 计数器加1: wg.Add(1) 计数器减1: wg.Done()...) 完整示例 package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { // 创建计数器 var wg sync.WaitGroup
如果我们有一个大的任务要做,我们会尝试将这个任务分解,分解完成之后并发交由 goroutine 去做,并且我需要当全部的任务完成之后再进行下面的步骤,在 sync 包下,就有这样一个东西适合上述情况,WaitGroup...PS:在下面我统一用 wg 来简称 WaitGroup 使用 它的使用非常简单,如下: func main () { wg := sync.WaitGroup {} for i := 0.../main.go:10:10: assignment copies lock value to w: sync.WaitGroup contains sync.noCopy ..../main.go:11:17: call of fmt.Println copies lock value: sync.WaitGroup contains sync.noCopy ....= state { panic ("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // Reset waiters
WaitGroup go提供了sync包和channel来解决协程同步和通讯。sync.WaitGroup是等待一组协程结束。...当需要阻塞当前执行线程,等待一组goroutine执行完毕之后再继续执行当前线程时,就需要用到WaitGroup。 sync.WaitGroup只有3个方法,Add(),Done(),Wait()。...简单的来说,Add就是添加或者减少等待goroutine的数量;Done:相当于Add(-1)使用Add()添加计数,Done()减掉一个计数; Wait:执行阻塞,直到所有的WaitGroup数量变成...for req := range queue { result := do_something() req.resultChan <- result } } WaitGroup...package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup i := 0 for
前言 waitgroup也是一个非常有用的并发工具,有点像是Java中的CyclicBarrier,只不过Go中的WaitGroup等待的是协程而已。...通常来说,WaitGroup是go并发中最常用的工具了,在起协程并发做一些事儿,我们可以通过WaitGroup了表达这一组协程的任务是否完成,已决定是否继续往下走,或者取任务结果,下面来看一下WaitGroup...语法基础 WaitGroup的核心关注点是:Add()、Done()、Wait()三个函数 Add函数主要为WaitGroup的等待数+1或者+n Done函数调用的也是Add函数,主要用于-1操作...(waitGroup) waitGroup.Wait() // 这里会阻塞main,直到所有的任务都完成 fmt.Println("end") } func DoSomething(waitGroup...*sync.WaitGroup) { for i:=0;i <10;i++ { waitGroup.Add(1) go func(waitGroup *sync.WaitGroup
testSendMsg($i); }); } //无需等待执行完成,就可以返回操作成功 var_dump('do success'); }使用WaitGroup...public function index() { $wg = new WaitGroup(); for ($i = 0; $i < 1000; $i++) {...public function index() { $wg = new WaitGroup(); for ($i = 0; $i < 1000; $i++) {
没想到人家巧妙利用了数组连续内存和 int 精度丢失来存储和读取状态,我大意了,没有闪 ┗|`O′|┛ 嗷~~ WaitGroup sync.WaitGroup 用于等待一组 goroutine 返回...,如: var wg = sync.WaitGroup{} func do() { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("done") wg.Done...只堆外暴露了三个方法: // 等待的 goroutine 数加 delta func (wg *WaitGroup) Add(delta int) // 等待的 goroutine 数减一 func...(wg *WaitGroup) Done() // 阻塞,等待这一组 goroutine 全部退出 func (wg *WaitGroup) Wait() type WaitGroup struct...另外,他还提供了一个私有的方法用来获取状态和信号量 func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) { if uintptr
来对代码进行优化 Sync.WaitGroup 简单使用就是在创建一个任务的时候wg.Add(1), 任务完成的时候使用wg.Done()来将任务减一。...func main(){ wg:= sync.WaitGroup{} count := 0 for i:=0 ;i<10000;i++{ wg.Add(1) go func() {...defer wg.Done() count++ }() } wg.Wait() fmt.Println(count) } 代码使用WaitGroup,这样就无需通过估算时间睡眠这种方式,...等待协程的结束,也可以这样写,如下: func main(){ wg:= sync.WaitGroup{} count := 0 wg.Add(10000) for i:=0 ;i<10000...;i++{ go func() { defer wg.Done() count++ }() } wg.Wait() fmt.Println(count) } WaitGroup
1.简介 sync.WaitGroup 用于阻塞等待一组 Go 程的结束。...type WaitGroup struct { // contains filtered or unexported fields } //设置需要等待的 Go 程数量 func (wg *WaitGroup...*WaitGroup) Wait() WaitGroup 有三个方法,其中 Done() 调用了 Add(-1)。...(*WaitGroup).Add(0xc4200140d0, 0xffffffffffffffff) /usr/lib/golang/src/sync/waitgroup.go:75 +0x134 sync...(*WaitGroup).Wait(0x54aa70) /usr/lib/golang/src/sync/waitgroup.go:131 +0x72 main.main() /data/goTest
本篇主要介绍 WaitGroup 的一些特性,让我们从本质上去了解 WaitGroup。关于 WaitGroup 的基本用法这里就不做过多介绍了。...wait type WaitGroup struct { noCopy noCopy state1 [3]uint32 } WaitGroup 底层结构看起来简单,但 WaitGroup.state1...其实是为了保证 WaitGroup 状态的完整性。...退出waitgroup的条件 其实就一个条件, WaitGroup.counter 等于 0 日常开发中特殊需求 1....这些问题都是直接使用 WaitGroup 没法处理的。如果直接使用 channel 配合 WaitGroup 来控制超时和错误返回的话,封装起来并不简单,而且还容易出错。
关于sync.WaitGroup的使用,之前的文章也有介绍,这个文章我就不那么简单的说这个sync.WaitGroup的使用,而是讲讲它的实现原理。...下面我们看看源码 关于WaitGroup // A WaitGroup waits for a collection of goroutines to finish. // WaitGroup等待一组...// A WaitGroup must not be copied after first use. // 不要被复制使用 type WaitGroup struct { noCopy noCopy...WaitGroup提供了三个方法: Add(delta int) Done() Wait() 首先我们看一下Add方法 func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { /...WaitGroup主要是通过信号量来实现groutine的等待
前面的文章我们写协程的时候有用到 WaitGroup 我们的写法大概是这样的 func main() { ...dothing() wg := sync.WaitGroup{} // 控制...咱打开源码 源码路径:src/sync/waitgroup.go ,总共源码 141 行 单测文件 src/sync/waitgroup_test.go 301 行 源码文件总共 4 个函数, 1...个结构体 type WaitGroup struct { func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) { func (wg...*WaitGroup) Add(delta int) { func (wg *WaitGroup) Done() { func (wg *WaitGroup) Wait() { 我们逐个来瞅一瞅这几个函数都做了那些事情...type WaitGroup struct { WaitGroup 等待一组 goroutine 完成,主 goroutine 调用 Add 来设置等待的 goroutines 然后是每一个协程调用
在这篇文章中,我们将重点讨论Mutex、WaitGroup和Semaphore的使用,以便读者更好地理解Golang的并发编程。 1....WaitGroup WaitGroup是一种同步机制,用于等待一组Goroutine执行完成。...在Golang中,通过sync.WaitGroup类型来实现WaitGroup,其基本用法如下: import "sync" var wg sync.WaitGroup func foo() {...需要注意的是,在使用WaitGroup时,每个等待的Goroutine都应该在最后调用wg.Done()方法来标记自己已完成。 3....Mutex vs WaitGroup vs Semaphore 在使用Mutex、WaitGroup和Semaphore时,我们需要根据具体的场景选择合适的同步机制。
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