我很难理解是否可以在fish中的if语句中使用通配符。此开关/情况按预期工作:
# correctly echos macOS on macOS
switch "$OSTYPE"
case 'darwin*'
echo 'macOS'
case '*'
echo 'not macOS'
end
但是,我无法获得相同事物的if语句版本。
# doesn't work - prints 'not macOS' on macOS
if [ "
我正在使用这个,它是笔记本电脑信息的一个小数据集。
laptops = pd.read_csv('laptops.csv',encoding="Latin-1")
laptops["Operating System"].value_counts()
Windows 1125
No OS 66
Linux 62
Chrome OS 27
macOS 13
Mac OS 8
Android 2
Name: Operating System,
我有一个带有小部件的SwiftUI应用程序,在催化剂版本或直接为macOS编译小部件时都很好,但是当我将它添加到macOS目标(而不是催化剂)时,我会得到以下错误
/Users/franciscomisaellanderoychante/proyects/Revisits/Revisits.xcodeproj Building for macOS, but the embedded app extension 'revisitsWidgetExtension.appex' is building for iOS. You may need to configure 'r
我用Python编写了以下代码
import psutil
import re
_list = psutil.get_pid_list()
for i in _list:
if i > 0:
_process_path = psutil.Process(i).exe
_match = re.search('\/Applications\/.*\.app\/',_process_path)
if _match:
print _process_path
它是有效的,下面是它返回结果的一个示例:
我有一个在iPhone模拟器和Chrome上运行完美的应用程序。但是,当我尝试将它作为原生macOS应用程序运行时,它会失败,出现下面的错误转储。我试着运行flutter clean,但没有运气。有人能帮我一下吗?请告诉我是否可以共享任何可以帮助调试此问题的文件。
% flutter run -d macos
Launching lib/main.dart on macOS in debug mode...
--- xcodebuild: WARNING: Using the first of multiple matching destinations:
{ platform:macOS,
我正在使用鞋子的GUI生成器,当我向本地Rails服务器发出一个简单的HTTP请求时,我会得到以下错误
所以当我提出要求时
res = Net::HTTP.get(URI.parse("http://sub.localhost:3000"))
我知道错误:
Hostname not known: sub.localhost
/Applications/Shoes.app/Contents/MacOS/lib/ruby/2.2.0/resolv-replace.rb:12:in `rescue in getaddress'
/Applications/Shoes.app/
我正在尝试使我的flutter应用程序支持macOS平台。现在我尝试在终端中使用这个命令在macOS(macOS Big sur)中运行我的flutter应用程序,在这个命令之前,我已经启用了macOS支持配置并从现有存储库创建了macOS配置:
$ ~/apps/flutter/bin/flutter run -d macos
但是来自终端的命令输出如下所示:
Changing current working direc
当我使用Mac终端和skm库在C++中编译一个简单的hello world程序时,我得到了这个警告。我是个新手,所以不知道该怎么做。
ld: warning: dylib (/Users/chriscommon/.splashkit/lib/macos/libSplashKit.dylib) was built for newer macOS version (10.15.4) than being linked (10.15)
ld: warning: object file (/Users/chriscommon/.splashkit/clang++/lib/macos/libSplash
当我用py2app编译我的pygame应用程序时,我得到以下错误。我认为这与我在这个新版本中添加的pygame混音器有关。有人知道这个错误是怎么回事吗?
Library not loaded: @executable_path/../MacOS/../MacOS/../MacOS/../MacOS/../Frameworks/smpeg.framework/Versions/A/smpeg
我正在为我的UBUNTU 20.4.3做一个JARVIS AI。我已经安装了pyttsx3,但是仍然收到一个错误。请在这方面提供帮助: macos@UBUNTU20:~/Python$ python -u "/home/macos/Python/jarvis.py"
Traceback (most recent call last):
File "/home/macos/Python/jarvis.py", line 1, in <module>
import pyttsx3
ImportError: No module named p
I using flutter doctor -v
为iOS和macOS·Xcode开发/✓/xcode.app/Content/Developer·Xcode 12.5.1,构建12E507·CocoaPods版本1.10.1
✓Chrome -为网页开发. Chrome /Applications/GoogleChrome.app/Content/MacOS/Google
Android (Version4.2)·Android at /Applications/AndroidStudio.app/Content.fltter插件可以从以下位置安装:·Dart插件可以从:·Java版本
Ld /Users/macos/Library/Developer/Xcode/DerivedData/RoadApp-dxgwdfigzxouoygvxpckcaxymfbd/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/RoadApp/IntermediateBuildFilesPath/RoadApp.build/Release-iphoneos/RoadApp.build/Objects-normal/arm64/RoadApp普通arm64 cd /User/macos/Desktop/RoadAppIOS导出IPHONEOS_DEPLOYMEN