原因: 新建项目为类库时,项目不会自动引用System.Windows.Forms,当我们使用命名空间System.Windows.Forms时,就会报这个错误 解决方法: 右键引用——添加引用——框架
Visual Studio 2019 版本 16.1 的摘要 IDE 默认情况下,Visual Studio IntelliCode 随包含 C#、XAML 或 C++ 的任何工作负载一起安装。...可以通过“工具”>“选项”>“IntelliCode”来启用对 C++ 和 JavaScript/TypeScript 的支持 我们添加了每监视器感知功能的支持。 新codefixes可用于C#。...我们改进并修改了 C++ 快速信息工具提示中的着色。 我们实现了新的 C++ 代码分析快速修补程序。 F# 我们发布了多个性能改进和 bug 修复的批量F#和F#工具。...请确保该项目包含名为的清单文件 Info.plist"。 nmake 环境缺少指向 NETFX 工具的路径。 单击打开项目的解决方案中的 ASP.NET Core 项目。csproj文件。...运行应用引用库后,删除了项目中的程序集引用。 当将 Visual Studio 2019 从 RC 更新到 GA 时,Visual Studio 的 RC 快捷方式将被保留。
1.2 选择开发工具:Visual Studio、Visual Studio Code 在配置C#开发环境时,有两个主要的开发工具可供选择:Visual Studio和Visual Studio Code...安装选项:安装程序将会显示不同的安装选项。你可以选择默认选项,也可以根据需要进行自定义安装。 选择工作负载:根据你的开发需求,选择所需的工作负载。每个工作负载包含了一组相关的开发工具和功能。...搜索C#扩展:在扩展视图的搜索框中输入"C#",然后按下回车键进行搜索,你将看到名为"C# for Visual Studio Code"的扩展。...安装C#扩展:在搜索结果中,找到"C# for Visual Studio Code"扩展,并点击"安装"按钮进行安装。...常见的编译错误包括语法错误、拼写错误、缺少引用等。 修复错误:根据错误的原因,进行相应的修复。可能需要更正语法、添加缺少的代码或引用,或者解决其他相关问题。
c# 7.3包含在 Visual Studio 版本15.7 中。 我们改进了 c# 和 VB 项目的解决方案加载时间。 我们对f# 及其工具进行了大量更新, 重点关注性能。...我们添加了将 ASP.NET Core应用程序发布到没有容器的应用程序服务 Linux的能力. 实时单元测试适用于嵌入式 pdbs , 并支持使用引用程序集的项目。...可以从Visual Studio IDE中创建和关联 Azure 密钥库....Xamarin 的 Visual Studio 工具可以自动安装缺少的 android API 级别, Xamarin. android 项目。 Xamarin....我们在Visual Studio 生成工具中添加了对 Azure、UWP 和其他项目类型的支持。 您可以在不安装所有 Visual Studio的情况下创建生成服务器.
解决的方案就是对相关的程序集进行强签名,并加到GAC中,是Unit Test能够识别基于LogicalCallContext项目的类型。...有了Visual Studio这个强大的IDE,程序集的签名工作很好实现——仅仅需要在Project的Properties对象框的Signing Tab中指定一个Key File就可以了。...但是,Visual Studio做得不够好。 一、Visual Studio会自作主张地在项目根目录下复制一个Key File ? 举个例子,假设一个解决方案中具有两个项目:Lib1和Lib2。...选中Sign the assembly复选框,在下拉框中选择选项,并在弹出的文件选择对话框中我们的Key File:Key.snk。 ?...但是当你选中Key.snk这个文件的时候,Visual Studio并不会用将这个文件作为对本程序集进行签名的Key File,而是会自作主张地将该文件拷贝到Lib1所在的根目录下。
在C#编程中,命名空间和程序集是两个非常重要的概念,它们帮助我们组织代码,提高代码的可维护性和复用性。本文将从基础出发,逐步深入探讨这两个概念,并通过实例来说明常见的问题以及如何避免这些错误。...当多个项目共享相同的命名空间时,考虑使用公司或项目的唯一标识符作为前缀。二、程序集:代码的容器什么是程序集?程序集是.NET框架中的一种基本单位,它可以看作是一个或多个编译好的代码文件的集合。...每个程序集都包含了一组类型和资源,并且可以独立部署和版本控制。创建和引用程序集当你编译一个C#项目时,默认情况下会生成一个名为项目名.exe或项目名.dll的程序集文件。...如果想在另一个项目中使用这个程序集中的类,可以通过添加引用的方式实现。程序集的高级特性强名称:为程序集签名,确保其来源和版本的一致性。延迟加载:只在需要时加载程序集,提高应用程序启动速度。...; } }}然后,在另一个控制台应用中引用这个库:using Library; // 引用Library项目生成的程序集class Program{ static void Main
此功能集修复了 F# 4.1中 byref 返回值初始设计的一个 bug - 即返回 byref 的函数、方法和属性未隐式取消引用返回值。...对于 F# for .NET Core 的调试版本默认禁用尾调用。 它们在发布版本中启用,因此与桌面版 F# 编译器匹配。 修复了 F# 引用规范化,允许你控制写入输出文件的可传递程序集引用。...可以在“工具” > “选项” > “调试” > “常规”中将此行为切换回自动关闭控制台。 Visual Studio Web 工具 库管理器是 Visual Studio 2017 中包含的新功能。...通过第一个选项,Visual Studio 只能使用它在测试程序集文件夹(由测试适配器 NuGet 引用填充)中发现的或 runsettings 文件中指定的测试适配器。...通过第二个选项,Visual Studio 可“回退”至之前的行为,并为不具备测试适配器 NuGet 引用的项目搜索测试适配器扩展。 默认勾选这两个选项,因此在该版本中,默认行为保持不变。
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件 1、.NET 桌面开发 2、使用 Unity 的游戏开发 一、报错信息 --..., 或者右键点击 解决方案 , 选择 安装缺少的功能 选项 , 弹出了 Visual Studio Installer 选项 , 提示安装 Unity 相关组件 ; 点击 右下角 安装按钮 ,...等待安装完成 ; 安装完成后 , 再次启动 Visual Studio 2019 开发环境 , 发现 C# 脚本可以编译运行了 ; 三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C#...脚本需要的组件 ---- 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : 1、.NET 桌面开发 .NET 桌面开发 : 2、使用 Unity 的游戏开发...使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示
可移植性分析器作为 Visual Studio Extension 提供,用于分析每个项目的一个程序集;也可以作为 ApiPort 控制台应用提供,用于按指定文件或目录分析程序集。...可以通过 Visual Studio 中的“分析” > “可移植性分析器设置”对其进行配置,并选择目标平台,即选择 .NET 平台/版本,用于评估与当前程序集构建的平台/版本相比的可移植性差距 。...若要在 Visual Studio 中分析整个项目,请在“解决方案资源管理器”中右键单击该项目,然后选择“分析程序集可移植性” 。...目标类型:该类型具有目标平台缺少的 API 目标成员:目标平台缺少的方法 程序集名称:缺少的 API 所在的 .NET Framework 程序集。...此部分包含由你的经过分析的程序集引用的程序集列表(此列表未经过分析)。 如果它是你自己拥有的程序集,请将其包含在 API 可移植性分析器运行过程中,以便你可以获得详细的 API 级别可移植性报表。
编译前报错:$exception {"未能从程序集“XSW.MySQLDAL, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”中加载类型...System.MissingMethodException 以上两个报错其实原因时相同的,只是一个出现在编译前,一个出现在编译后,这种情况报错的原因一般是 : 同一个解决方案中有多个 类库,类库之间有引用关系...比如我这里是因为修改了类库MySQLDAL下的某一类,那么针对该类库重新生成的方法是,选中类库 MySQLDAL 右键菜单,重新生成。 如图: ? 有任何疑问欢迎留言。
(持续整理中)Visual Studio 中 C# 代码分析规则集中每一项的含义 (stylecop ruleset) 发布于 2018-02-07 13:55...更新于 2018-03-23 13:56 因为我希望在要求很高的库中及时发现潜在的代码问题,所以我开启了 Visual Studio 的代码分析...CA1725 参数名应与基方法中声明保持一致 性能问题 编号 名称 含义 CA1800 避免进行不必要的强制转换 如果多次对同一个引用进行 as,则会出现此提示,应该仅转换一次,例如使用 value...将成员标记为 static 如果方法的实现中没有任何一个地方用到了 this,那么这个方法就应该标记成静态的 CA1824 用 NeutralResourcesLanguage 标记程序集 如果程序集中包含资源...)] 表示如果当前系统处于简体中文环境,那么就去此程序集查找资源,否则就去附属程序集查找;如果资源一定在此程序集,则指定为 MainAssembly 代码质量问题 这部分的代码分析来自于 Microsoft.CodeAnalysis.FxCopAnalyzers
WCF Web 服务引用工具是 Visual Studio 连接服务的扩展,提供了类似于 .NET Core 和 ASP.NET Core 项目的“添加服务引用”功能的体验 。...系统必备 Visual Studio 2017 版本 15.5 或更高版本 如何使用扩展 备注 “WCF Web 服务引用”选项适用于使用以下项目模板创建的项目 : Visual C# > .NET...Core Visual C# > .NET Standard Visual C# > Web > ASP.NET Core Web 应用程序 以“ASP.NET Core Web 应用程序”项目模板为例...“数据类型选项”窗体可用于优化生成的服务引用配置设置: 备注 如果在项目的引用程序集中定义了服务引用代码生成所需的数据类型,则“重新使用引用程序集中的类型”复选框选项将非常有用 。...另请参阅 Windows Communication Foundation 应用程序入门 Visual Studio 中的 Windows Communication Foundation 服务和 WCF
文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...External Script Editor 选项上 , 点击选项右侧的 下拉菜单 , 选择 Visual Studio Community 2019 选项 ; 设置完成后的样式如下 : 如果是在...Unity Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019
一、环境介绍 Visual Studio IDE 版本: VS2017 QT版本: QT5.12.6 产生问题环境: 在Visual Studio 2017下开发QT程序,引用了ffmpeg库实现视频播放器开发
可以通过以下步骤来安装:打开Visual Studio Installer(在开始菜单中搜索)。点击"修改"按钮。在"工作负载"选项卡中,选择"使用C++的桌面开发"。...打开Visual Studio,加载你的C++项目。右键点击项目,在右键菜单中选择"属性"。在属性窗口中,选择"配置属性" -> "常规"。在右侧的"平台工具集"下拉框中,选择合适的平台工具集。...方法3:修改全局默认工具集如果你想设置一个全局默认的平台工具集,可以通过以下步骤来完成:打开Visual Studio,点击"工具" -> "选项"。...打开Visual Studio,加载你的C++项目。右键点击项目,在右键菜单中选择"属性"。在属性窗口中,选择"配置属性" -> "常规"。在右侧的"平台工具集"下拉框中,选择合适的平台工具集。...库文件(Library Files):v141构建工具提供了一系列的库文件,用于在项目中使用各种功能和功能扩展。这些库文件可以在编译和链接过程中被引用,以便在应用程序中使用它们的功能。
Visual Studio 一直被誉为宇宙第一IDE,不过最近却摊上事了! 事情的起因是这样的,在安装VS2019之后,一个欢迎页的背景图片显示一个男人带着绿色帽子骑自行车。...事情不大,还是激发了小伙伴的讨论热情,有人认为区区小事没必要上纲上线,也有人觉得这是个大事,小细节更能提现出微软对本地人的友好,在问题底下有好多留言,热闹: ? ?...难道你还不明白@Edi Wang只是向Visual Studio团队提出建议吗?而不是决定。关于问题本身,是微软考虑并接受了它。对于Microsoft而言,任何反馈意味着对国际产品的贡献。...所以停止毫无意义的争论。贡献总是积极的,这个没有任何问题。...请切换回精神/精力充沛的形象! 让我说,一张welcome image而已嘛! 在座的各位,你们怎么看?
这些体验可以在Visual Studio 2013上通过“Roslyn”终端用户预览版中预览。这个预览版是为了构建和测试基于Roslyn SDK的应用程序,并用于集成到Visual Studio中。...编译器层还包含编译器单次调用的不可变快照,包括程序集引用、编译器选项和源代码文件。 C#语言和Visual Basic语言有两个不同的API表示。...尽管每个标识符都是唯一不同的,但确定它实际引用的内容通常需要对语言规则有深入的了解。 源代码中有表示程序元素的部分,程序也可以引用先前编译的库,这些库打包在程序集文件中。...汇编(Compilation) 编译是用于编译C#或Visual Basic程序的一切所需的表示,其中包括所有的程序集引用、编译器选项和源文件。...要使工作区反映您的更改,必须显式将更改后的解决方案应用回工作区。 项目是整体不可变解决方案模型的一部分。它代表所有源代码文档、解析和编译选项以及程序集和项目之间的引用。
中,我吐槽了 C# 中 null 的弊端以及避免 null 的方法;事实上这本都是现代高级语言中极力推崇的做法。...扩展包下载地址:2017年11月5日版本 - 最新版 下载解压后直接双击 install.bat 安装即可体验(安装前退出所有 Visual Studio)。...---- 体验可空引用类型的作用 现在,再写一个新类的时候,Visual Studio 会为我们提示非空引用类型未初始化,并给出建议。 ? ? 采纳它的建议,生成构造函数: ? ?...而且目前为止也没有提供编译级别报错的选项。 已有的程序集没有标记那些非空哪些可空,那么 C#8.0 又怎么看呢(其实应该问 Roslyn 怎么看)?...它只能默认所有的类型都是非空的,于是会给你警告,就像这样: ? 很明显,string.IsNullOrEmpty 是接受 null 值的,然而改不了现有程序集,于是这样的标记也没有用。