Nodejs中的GC Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,这是来自 Node.js 官网的一段话,所以 V8 就是 Node.js 中使用的虚拟机,...Node.js 与 V8 的关系也好比 Java 之于 JVM 的关系,另外 Node.js 之父 Ryan Dahl 在选择 V8 做为 Node.js 的虚拟机时 V8 的性能在当时已经领先了其它所有的...V8垃圾回收总结 为何垃圾回收是昂贵的?V8 使用了不同的垃圾回收算法 Scavenge、Mark-Sweep、Mark-Compact。...关于 V8 垃圾回收这块笔者讲的很浅只是自己在学习过程中做的总结,如果你想了解更多原理,深入浅出 Node.js 这本书是一个不错的选择,还可参考这两篇文章 A tour of V8: Garbage...alinode 阅读推荐 Node.js Garbage Collection Explained A tour of V8: Garbage Collection 中文版 V8 之旅:垃圾回收器 Memory
最早之前对垃圾回收机制就一个认知,被全局引用的变量不会被垃圾回收机制回收,后来对老生代新生代之类的有一点模糊的概念,然后最近学浏览器工作与原理有了进一步的认知。...在 V8 中会把堆分为新生代和老生代两个区域,新生代中存放的是生存时间短的对象,老生代中存放的生存时间久的对象。新生区通常只支持 1~8M 的容量,而老生区支持的容量就大很多了。...对于这两块区域,V8 分别使用两个不同的垃圾回收器,以便更高效地实施垃圾回收。副垃圾回收器,主要负责新生代的垃圾回收。主垃圾回收器,主要负责老生代的垃圾回收。...在 V8 新生代的垃圾回收中,因其空间较小,且存活对象较少,所以全停顿的影响不大,但老生代就不一样了。...为了降低老生代的垃圾回收而造成的卡顿,V8 将标记过程分为一个个的子标记过程,同时让垃圾回收标记和 JavaScript 应用逻辑交替进行,直到标记阶段完成,我们把这个算法称为增量标记(Incremental
既然非活动对象都存放在了两块区域,V8 也就分别使用了两个不同的垃圾回收器来高效的实施垃圾回收: 副垃圾回收器,主要负责新生代的垃圾回收。 主垃圾回收器,主要负责老生代的垃圾回收。...为了解决全停顿带来的用户体验的问题,V8 团队进行多年的努力,向现有的垃圾回收器添加并行、并发和增量等垃圾回收技术,这些技术主要是从两个方面解决垃圾回收效率的问题: 既然一个大任务执行需要花费很长时间,...因此,V8 引入了并行回收机制,为孤军奋战苦哈哈执行垃圾回收的主线程搬来了救兵。 ? 采用并行回收时,垃圾回收所消耗的时间,等于总时间除以参与线程的数量,再加上一些同步开销的时间。...增量回收 老生代中一般存放着比较大的对象,比如说 window、DOM 等,采用并行回收完整的执行垃圾回收依然需要很长时间,这样依然会出现之前提到的动画卡顿的现象,这个时候,V8又引入了增量标记的方式,...尽管并发回收要额外解决上面两个问题,但是权衡利弊来说,这种方式的效率还是远高于其他方式的。 V8并不是单独的使用了上面说的某一种方式来实现垃圾回收,而是融合在一起使用,下面是一个示意图: ?
图片 V8中堆分成两代,如果经过垃圾回收对象还存活的话会从新生代移动到老生代。...图片 V8垃圾回收器的LOGO Orinoco 是 V8 垃圾回收器项目的代号,它利用最新的和最好的垃圾回收技术来降低主线程挂起的时间, 比如:并行(parallel)垃圾回收,增量(incremental...图片 垃圾回收任务完全发生在后台,主线程可以自由的执行JavaScript V8里面当前使用的几种垃圾回收机制 Scavenging 垃圾回收器 现今,V8 在新生代垃圾回收中使用并行清理,每个协助线程会将所有的活动对象都移动到...空闲时垃圾回收器 JavaScript 是无法去直接访问垃圾回收器的,这些都是在V8的实现中已经定义好的。...但是 V8 确实提供了一种机制让Embedders(嵌入V8的环境)去触发垃圾回收,即便 JavaScript 本身不能直接去触发垃圾回收。
,见下图: 说句更不重要的,JS 是没有能力管理内存和垃圾回收的,一切都要依赖各个浏览器的 JS 引擎,所以为了逼格更高一点,就不要说 JS 垃圾回收了,你看,我说 V8 垃圾回收,是不是厉害多了(摸了摸越来越没有阻力的脑袋...V8 中内存分类 在讲内存分配之前,先了解一下弱分代假说,V8 的垃圾回收主要建立在这个假说之上。...在以往,新/老生代都包括在内,为了保证逻辑和垃圾回收的情况不一致,需要停止 JS 的运行,专门来遍历去遍历/复制,标记/清除,这个停顿就是:全停顿。...并发就是在 JS 主线程运行的时候,同时开启辅助线程,清理和主线程没有任何逻辑关系的垃圾,当然,需要写屏障来保障 小结 V8 引擎做的优化有很多,还有比如多次( 2 次)在新生代中能够存活下来的对象,...最后一句 终于,写完了,本来想着写的更详细一些,但是那样篇幅会很大,下次吧,有机会的话再写写 V8 执行的过程或者 V8 创建对象都干了些啥玩意什么什么的,其实 V8 引擎(或者各个 JS 引擎)这个东西太庞大了
前言:因为最近在做一些 gc track 的事情,所以打算了解一下 V8 GC 的实现。介绍 V8 GC 的文章网上已经有很多,就不打算再重复介绍。...V8 中有一个 platform 的概念,比如在 Node.js 里是 NodePlatform,这个对象内部有一个线程池,V8 会把 GC 任务提交到线程池中等待处理。...GCCallbackFlags gc_callback_flags) { const char* collector_reason = nullptr; // 根据 space 选择 GC 回收器类型...ArrayBuffer 内存,比如 Node.js 的 Buffer { TRACE_GC(heap_->tracer(), GCTracer::Scope::SCAVENGER_SWEEP_ARRAY_BUFFERS...); SweepArrayBufferExtensions(); } } 这里的逻辑非常多,除了回收新生代对象的内存,还会处理 global handle 和 ArrayBuffer 的内存
Node Standard Library: 是我们每天都在用的标准库,如Http, Buffer 模块 Node Bindings: 是沟通JS 和 C++的桥梁,封装V8和Libuv的细节,向上层提供基础...API服务 第三层是支撑 Node.js 运行的关键,由 C/C++ 实现: 1....V8 是Google开发的JavaScript引擎,提供JavaScript运行环境,可以说它就是 Node.js 的发动机 2....Libuv 是专门为Node.js开发的一个封装库,提供跨平台的异步I/O能力 3....总结 V8的垃圾回收机制分为新生代和老生代。
为了避免垃圾回收时间过长影响其他程序的执行,V8将标记过程分成一个个小的子标记过程,同时让垃圾回收和JavaScript应用逻辑代码交替执行,直到标记阶段完成。我们称这个过程为增量标记算法。 ?...参考 V8 引擎垃圾内存回收原理解析[2] JavaScript中V8引擎内存问题[3] 浅谈V8引擎中的垃圾回收机制[4] 《深入浅出Node.js》 参考资料 [1] console.trace()...: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Console/trace [2] V8 引擎垃圾内存回收原理解析: https://juejin.im.../post/5dcb7f706fb9a04aad01615a [3] JavaScript中V8引擎内存问题: https://www.cnblogs.com/cangqinglang/p/12668374....html [4] 浅谈V8引擎中的垃圾回收机制: https://segmentfault.com/a/1190000000440270
一语中的 Chromium本身就是一个浏览器 Chrome浏览器一般选择Chromium的稳定版本作为它的基础 浏览器大战,其实就是渲染引擎之争 v8是「JS虚拟机」的一种 源代码对 V8 来说只是「一堆字符串...后执行 V8采用「JIT」(Just In Time)技术提升效率 文章概要 浏览器简史:从群雄涿鹿到一家独大 V8:一款高性能JS和WebAssembly引擎 执行JS代码的流程 在聊我们今天主角V8...V8是谷歌用C++编写的开源高性能JavaScript和WebAssembly引擎。它被用于Chrome和Node.js等。...(针对JS的介绍,可以参考之前写的JS篇之数据类型那些事儿[7],并且后期我们也会有针对该技术的介绍和分析。) 简单的说就是: ❝v8是「JS虚拟机」的一种 (除了V8,还有其他类型的JS虚拟机。...消息队列) 执行流程 V8 接收到要执行的 JS 源代码 (源代码对 V8 来说只是「一堆字符串」,V8 并不能直接理解这段字符串的含义) V8结构化这段字符串,生成了「抽象语法树」 (AST),同时还会生成相关的
前言:V8 除了我们经常讲到的新生代和老生代的常规堆内存外,还有另一种堆内存,就是堆外内存。...堆外内存本质上也是堆内存,只不过不是由 V8 进行分配,而是由 V8 的调用方分配,比如 Node.js,但是是由 V8 负责 GC 的。...1 创建 ArrayBuffer ArrayBuffer 的创建有很多种方式,比如在 JS 层创建 Uint8Array 或者 ArrayBuffer(对应实现 builtins-arraybuffer.cc...),又比如自己在 C++ 层调用 V8 提供的 API 进行创建,它们最终对应的实现是一样的。...的调用方提供,比如 Node.js 的 NodeArrayBufferAllocator。
NewSpace是v8内存管理中,负责管理新生代区的类。分为from和to两个区,每个区由SemiSpace对象管理。...在垃圾回收的时候再具体分析他的作用。
GlobalHandles是实现v8中持久句柄功能的类。GlobalHandles主要是维护一个链表,每个节点维护堆对象的状态。我们先看看节点的定义。...= NULL) { func(v8::Persistent(ToApi(handle())), par); } } Object...An object group is treated like // a single JS object: if one of object in the group is alive, // all...; Node* result; /* 有一个free_list,保存着DESTROYED状态但还没有被释放的Node, first_free指向第一个节点,为NULL说明没有待回收的节点...handle void GlobalHandles::PostGarbageCollectionProcessing() { // 垃圾回收完之后 ASSERT(Heap::gc_state()
length); Counters::memory_allocated.Decrement(length); size_ -= length; ASSERT(size_ >= 0); } // v8...malloc申请的直接释放就行 FreeRawMemory(c.address(), c.size()); } // 重置 c.init(NULL, 0, NULL); // 回收
Object是所有js对象在c++层的基类。...1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。..., JS_GLOBAL_OBJECT_TYPE, JS_BUILTINS_OBJECT_TYPE, JS_VALUE_TYPE, JS_ARRAY_TYPE, JS_FUNCTION_TYPE..., FIRST_JS_OBJECT_TYPE = JS_OBJECT_TYPE, LAST_JS_OBJECT_TYPE = JS_ARRAY_TYPE } 示例图如下 ?...smi是小整形,在v8中表示整形。长度是31位。 double Object::Number() { return IsSmi() ?
void** v8::HandleScope::CreateHandle(void* value) { // 获取下一个可用的地址 void** result = current...void v8::HandleScope::DeleteExtensions() { ASSERT(current_.extensions !...在这里插入图片描述 这就是v8中的HandleScope的大致原理。
的键值可以是原始数据类型和引用类型,WeakMap的键值只能说引用类型(object) Map可以迭代遍历键,WeakMap不可迭代遍历键 Map 与 WeakMap 使用内存情况 1.WeakMap 内存占用 // index.js...2)}MB`) // $ node --expose-gc index.js // 第一次垃圾回收,当前内存使用情况:1.76MB // 第二次垃圾回收,当前内存使用情况:18.54MB // 第三次垃圾回收...// index.js // 第一次手动清理垃圾以确保为最新状态,观察内存情况 global.gc(); console.log( `第一次垃圾回收,当前内存使用情况:${(process.memoryUsage...process.memoryUsage().heapUsed / 1024 / 1024).toFixed(2)}MB, 当前Map的长度: ${m.size}` ); // $ node --expose-gc index.js..., // 当前Map的长度: 1 // 第四次垃圾回收,当前内存使用情况:1.94MB, // 当前Map的长度: 0 附录 使用 node 命令执行js的时候加入 –expose-gc参数的作用
* 垃圾回收GC的全拼是 Garbage Collection 其在维基百科的定义是:在计算机科学中,垃圾回收是一种自动的内存管理机制。...* 当一个电脑上的动态内存不再需要时,就应该予以释放,以让出内存,这种内存资源管理,称为垃圾回收。...因为每次都会在活动对象上打上标记 2、引用计数(Reference Counting) * 引用计数,就是记录每个对象被引用的次数,每次新建对象、赋值引用和删除引用的同时更新计数器, 如果计数器值为0则直接回收内存...* 优点 * 可即刻回收垃圾 * 最大暂停时间短 * 没有必要沿指针查找,不用和标记清除算法一样沿着根集合开始查找 * 缺点 * 计数器的增减处理繁重 * 计数器需要占用很多位...* 实现繁琐复杂,每个赋值操作都得替换成引用更新操作 * 循环引用无法回收 3、其它算法 * 标记-压缩(Mark-Compact) * GC复制算法 * 保守式GC * 分代回收 *
就是因为 V8 的高性能以及跨平台等特性,所以它也是 Node.js 的 JavaScript 引擎。...) 前面说到栈内的内存,操作系统会自动进行内存分配和内存释放,而堆中的内存,由JS引擎(如Chrome的V8)手动进行释放,当我们代码的按照正确的写法时,会使得JS引擎的垃圾回收机制无法正确的对内存进行释放...对于这两块区域,V8 分别使用两个不同的垃圾回收器,以便更高效地实施垃圾回收。 副垃圾回收器 - Scavenge:主要负责新生代的垃圾回收。...V8当前垃圾回收机制 ---- 2011年,V8应用了增量标记机制。...直至2018年,Chrome64和Node.js V10启动并发标记(Concurrent),同时在并发的基础上添加并行(Parallel)技术,使得垃圾回收时间大幅度缩短。
Handle是使用v8的时候很重要的一个概念和类。他本质是堆对象的封装。我们通过Handle管理真正的对象,而不是直接操作对象。Handle在v8中有两个实现。一个是对外使用的一个是内部使用的。...::String> Utils::ToLocal(v8::internal::Handle obj) { return Local(...v8::Handle global_template, v8::Handle global_object...; Node* result; /* 有一个free_list,保存着DESTROYED状态但还没有被释放的Node, first_free指向第一个节点,为NULL说明没有待回收的节点...总结,这就是v8中关于handle的一些知识。
JS的内存生命周期: 1、分配你所需要的内存 2、使用分配到的内存(读、写) 3、不需要时将其释放、归还 var a = 20; // 在内存中给数值变量分配空间 alert(a + 100); //...使用内存 a = null ; // 使用完毕 js垃圾回收机制: 1、自动垃圾回收机制就是找出那些不再继续使用的值,然后释放其占用的内存空间。...2、js最常用的是通过标记清除的算法来找到哪些对象是不再继续使用的,上面例子中的a = null 其实就是做了一个释放引用的操作,让a原本对应的值失去引用,脱离执行环境,这个值会在下一次垃圾收集器执行操作时被找到并释放...3、在局部作用域中,当函数执行完毕的时候,局部变量也就没有存在的必要了,因此垃圾回收器很容易做出判断并回收。...JS内存空间管理: js具有自动垃圾回收机制。虽然开发的时候不用过于关心内存,因为分配和回收都实现了自动管理。但是了解自己的写的代码,在执行的过程中发生了什么,有助于我们写出更加优秀的代码。
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