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回答
如何在单个查询中执行“in”和“WHERE”子句
、
DECLARE @UserRoleID INT = 3 ,canview AS 'read' ,ur.description AS 'userRole' ,
urp
.creatorAS 'cre
浏览 6
提问于2020-01-23
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1
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使用HDRP渲染管道
我刚刚尝试在Unity版本2019.1.14f1中创建一个烟与火粒子系统。我安装了ShaderGraph,并遵循了Brackey的教程。我不能走太远,因为我在项目中没有HDRP。这只是一个3D项目。我使用来解决如何更改为HDRP。我这样做了,但它不会渲染项目。它说“不支持带有设备开放GLES3的平台WebGL,不会发生渲染”。然后我尝试切换回正常的渲染系统。现在它不让我分享我的WebGl游戏了。我不确定这两个问题是否有联系,但看起来是这样的。我不知道这是不是我的电脑有问题,但我已经添加了下面的规格。如何将我当前的渲染系统切换到HDRP,这样我就可以创建一个很好的火焰/烟雾粒子系统?
浏览 127
提问于2020-06-09
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1
回答
在统一中,定制的着色器材质呈现粉红色。
、
、
我正在使用
URP
,但是我将它添加到一个现有的项目中。我已经试过的是升级到
URP
材料,但它没有修复它。 谢谢!
浏览 10
提问于2022-07-10
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1
回答
团体与个人权限设计MVC
、
、
、
、
我们目前有一种结构,它为某些用户提供角色,并将其角色与权限相关联,这些权限本质上是功能。EditUser、ViewUser等。新的要求是有能力让单个用户拥有覆盖组权限的权限。因此,如果我的用户在一个具有EditUser的组中,但我们希望删除该特定用户的权限,那么我们应该能够。同样,如果用户在一个没有该权限的组中,我们应该能够在需要时给予该权限。很像Windows文件夹权限。 如果可能的话,我想用SQL来做这件事。返回他们拥有的所有权限的列表。我不确定实现
浏览 3
提问于2017-11-05
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1
回答
为什么我没有得到价值
、
我输入的XML是: <pRespApplId>800</pRespApplId>我试图使用以下XSL填充一些变量值: <xs
浏览 1
提问于2016-06-24
得票数 0
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1
回答
如何将统一着色器转换为
URP
?
、
、
所以我在网上找到了这个着色器,但是很明显它不适用于
URP
,我应该添加什么来使它与
URP
一起工作呢?我对着色器不太了解。请帮帮我。
浏览 5
提问于2022-08-10
得票数 1
1
回答
将LWRP更新到
URP
后,后处理无法工作
我做了从LWRP到
URP
的改变,除了后处理之外,一切都很好。相机中出现了一个新的选项(堆栈),并显示了一条警告: 只有基本相机才能渲染。
浏览 2
提问于2020-04-09
得票数 0
1
回答
在向
URP
呈现程序中添加Decal Renderer功能时出错
我想在我的游戏中添加一个投影。我跟踪了,但是一旦我试图将Decal特性添加到渲染器中,场景中的所有游戏对象都会变黑,并得到以下错误:和即使游戏没有运行,也会不断重复。我认为解决方案非常简单,但还没有找到任何有关这些错误的引用。有人能帮忙吗?
浏览 6
提问于2022-08-30
得票数 0
1
回答
将自定义统一着色器转换为
URP
、
、
、
、
UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex));} } 我将我的统一项目转换为
URP
,我的自定义着色器停止工作:(如何使我的自定义着色器支持
URP
?)
浏览 17
提问于2022-11-29
得票数 0
1
回答
是否值得保留内置的渲染管道?
、
、
、
、
但是我不得不把整个项目转换成
URP
,我不知道这是否值得。另外,我已经成功地编写了一个着色器来完成这个任务,但它似乎需要更多的工作/时间。 你通常只是使用
URP
和转换所有其他材料吗?
浏览 5
提问于2021-08-20
得票数 0
1
回答
通用渲染管道2D照明不工作
来自
URP
的2D光源不会显示在Android上。一切都在电脑上工作。据我所知,
URP
可以在Android上工作,但对我不起作用。除了灯光,一切都显示出来了。
浏览 2
提问于2022-02-13
得票数 0
2
回答
如何使用左联接和第二个select语句?
、
我的应用程序中有查询1。但是,我面临着NOT IN的性能问题(太慢了)。所以,我试着用一个LEFT JOIN来代替它。如何编写查询?还有更好的选择吗?SELECT COUNT(id) WHERE gl_posting LIKE :glposting FROM UNPOST_REQUEST_P 我试过了FROM
浏览 4
提问于2020-05-19
得票数 0
1
回答
不要在平面上统一接收阴影
、
我使用Unitationv2021.3.10f1和
URP
。在我的项目中,我有一架飞机,我不想在上面看到阴影。对于
URP
,检查器中没有显示“接收阴影”复选框。有人知道怎么做吗?
浏览 1
提问于2022-09-30
得票数 0
2
回答
将着色器应用于材质使对象变为粉红色?
在Unity中创建光晕着色器后,按照本教程,我创建了一个球体,创建了一个材质,将材质应用于球体,并将着色器应用于该材质。在那之后,我的球体变成了粉红色,会有什么问题呢?“从窗口/包管理器安装轻量级管道输入到:编辑/项目设置/图形将之前创建的轻量级管道资源添加到可脚本化渲染管道设置“
浏览 8
提问于2020-04-12
得票数 0
1
回答
如何在Solr 7.2中创建一个组合键作为唯一键?
、
我在Solr Schema中有以下列: imei,date,gpsdt,odo我该怎么做呢?
浏览 6
提问于2018-03-20
得票数 0
1
回答
Unity 2020.1.15f1中的
URP
奇怪的视觉伪像
、
我启动了一个新的
URP
项目,一切都是默认的。当我第一次加载一个场景时,我注意到一些奇怪的阴影问题,有两个同心圆被阴影,看起来像是景深效果,不确定如何摆脱它们,所以我继续前进。
浏览 3
提问于2020-11-30
得票数 0
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