这是关于创建自定义脚本渲染管道的教程系列的第11部分。它增加了对后处理的支持,目前只支持bloom。
我们使用0.07,这与URP和HDRP使用的默认散射值相同。 ? 而且,大于1的强度不适用于散射光晕,因为那样会增加光。...是的,URP和HDRP通过Uber Pass可以做到这一点,甚至更多。但是,将FX完全分开是很清楚的,并且可以更轻松地更改它们,因此这是我们在本教程中所做的。...(Reinhard和神秘海域2的色调映射) URP和HDRP使用此功能的变体,具有自己的配置值和5.3的白点,但它们也将白色标度用于曝光偏差,所以最后的曲线就是 ? 这导致大约4.035的有效白点。...3.5 ACES 在本教程中,我们将支持的最后一种模式是ACES色调映射,URP和HDRP也会使用它。
如果要创建一个更加真实的场景,我们就需要模拟光和物体表面的交互。这比我们之前制作的不受光的着色器要复杂的多。
这是自定义可编程渲染管线的第六篇。使用阴影遮罩来烘焙阴影,并且将其加入到实时光的计算中。
(浅青色滤色镜,消除了大多数红色光) 1.6 色相偏移 URP和HDRP在颜色滤镜之后执行色相转换,我们将使用相同的调整顺序。...URP和HDRP使用相同的方法。 3.1 LUT分辨率 通常,颜色LUT分辨率为32就足够了,但让我们对其进行配置。...URP和HDRP允许高达65的任意LUT分辨率,但是当我们将使用的方法不使用2的幂时,LUT采样会出错。URP也受此困扰。...(LUT Reinhard 色调映射) URP不会单独进行色调映射吗? URP将颜色分级和色调映射都烘焙到LUT中以进行HDR渲染,但单独进行色调映射以进行LDR渲染。...URP和HDRP也可以这样做。 3.6 LUT 条纹 尽管我们现在使用LUT进行颜色分级和色调映射,但结果应与以前相同。
这是关于创建自定义脚本渲染管道系列教程的第16部分。它是关于将渲染分辨率与目标缓冲区大小解耦的。
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第七部分。它涵盖了详细的层次结构(LOD)和简单的反射,可以为场景添加细节。
当进行物体渲染时,表面和灯光信息足以计算光照。但是在两者之间可能存在某些阻碍光线的东西,导致在我们需要渲染的表面上投射了阴影。为了使阴影能够正常表现,就必须以某...
后处理效果作为URP管线的“点睛之笔”,通过在渲染流程末尾对最终图像进行二次加工,能够模拟真实世界的光学现象(如光线散射、景深模糊)、调整画面色彩氛围,甚至创造出超现实的视觉风格(如赛博朋克的霓虹光晕、...本文将以某3D角色扮演手游项目为实际案例,从后处理效果的原理剖析、创新应用场景,到性能优化的具体策略,完整呈现URP管线中后处理效果的开发全流程,为开发者提供兼顾视觉表现力与运行稳定性的实践指南。...项目技术选型经过多轮兼容性测试:Unity版本锁定为2022.3.18f1(LTS版本,修复了URP后处理模块的多个稳定性Bug,如Bloom效果的内存泄漏问题),URP管线版本匹配为14.0.12(支持最新的...项目开发初期,为快速满足美术团队的视觉需求,开发团队在URP的后处理堆叠(Post-process Stack)中一次性集成了6种核心效果:Bloom(泛光)、Depth of Field(景深)、Color...在解决后处理效果的性能与视觉问题后,开发团队对整个优化过程进行了系统性复盘,结合URP管线的技术特性与项目实践经验,提炼出一套“URP后处理效果优化方法论”,可概括为“三阶段四步骤”。
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第14部分。这次,我们重新考虑了使用多个摄像机的渲染,现在添加了post FX。
· 3.3Light Probe Proxy Volumes(LPPVs)
要绘制物体,CPU需要告诉GPU应该绘制什么和如何绘制。通常我们用Mesh来决定绘制什么。而如何绘制是由着色器控制的,着色器实际上就是一组GPU的指令。除了Me...
VFX Graph基于计算着色器,目前与URP和HDRP紧密结合。自定义SRP不能轻易使用它。 默认系统使粒子向上移动并填充锥形区域。
在中高端移动游戏开发中,通用渲染管线(URP)的落地质量直接决定角色呈现的细腻度与运行流畅度,但其轻量化架构与复杂场景需求间的矛盾常成为技术瓶颈。...Shader变体的精细化管理是突破URP性能瓶颈的核心入口,也是解决材质失效问题的关键。...同时,利用URP的Light Layers功能,将角色与不同类型光源进行分层绑定,让角色仅响应所属层级的光源,进一步减少无效计算。...URP管线的全局协同优化思维,是实现角色渲染“质效双赢”的最终保障。...回顾整个优化过程,我深刻体会到URP管线优化的精髓在于“精准适配与全局协同”。
开启URP Window => Package Manager 中搜索Universal RP,并安装 如果已经安装则跳过 在Assets文件夹下新建 Create => Rendering => URP...在Shader下创建 Create => Shader Graph => URP => Sprite Unlit Shader Graph 设置名称为ColorGraph 双击打开文件 默认只有框中的部分
这是有关创建自定义可编程渲染管道的系列教程的第八部分。通过增加对遮罩,细节和法线贴图的支持,可以创建复杂的表面。
随后,排查重点转向URP管线的Shader编译机制与Android平台适配逻辑。...通过查阅Unity官方文档(URP Rendering Pipeline Documentation)与URP管线的开源核心代码(Unity在GitHub上开放了部分URP核心模块代码),了解到URP在...在问题解决后,团队对整个排查过程进行了系统性复盘,结合URP管线的技术特性与项目实践经验,提炼出一套针对URP管线复杂渲染问题的排查方法论。...最后,必须突破“表层参数配置”的认知局限,深入理解URP管线的底层机制—本次问题若仅停留在修改Shader参数或光照强度,无法从根本上解决平台编译异常与数据同步的核心矛盾,只有结合URP的光照更新流程、...本次URP管线角色材质失效问题的解决过程,不仅修复了项目中的具体Bug,更让团队对URP管线的平台适配逻辑、Shader编译机制与多光源渲染流程有了更深入的理解。
这是有关创建定制脚本渲染管道的系列教程的第十部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时阴影的支持。
这篇是自定义可编程管线的教程的第一部分,它创建一个基础的渲染管线资源,为后面的教程提供基础。
URP和HDRP建立在SRP之上,还可以在 SRP 之上创建自己的自定义渲染管线。...URP 通用渲染管线(Universal Render Pipeline):从Unity 2019.3版本开始,Unity引入了通用渲染管线URP,它是一种快速的单通道前向渲染器,主要设计用于不支持计算着色器技术的低端设备...但是,URP还可为中端设备(如游戏主机和PC)提供更高质量的图形性能。...ShaderGraph支持多个渲染管线,包括Unity的内置管线和Universal Render Pipeline(URP)。...然后要导入URP或HDRP,下面以URP为例演示,在PackageManager中搜索RP,然后找到URP进行安装。