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2
回答
当检测到多个图像目标时,统一播放声音
、
TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;#endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES { } #endregion //
UNTIY
_
浏览 5
提问于2013-10-10
得票数 0
1
回答
(使用
untiy
classes.jar防止错误)
、
、
See console我在proguard-project.txt中添加了一行: -libraryjars lib/
untiy
-classes.jar
浏览 3
提问于2014-03-04
得票数 2
2
回答
Unity
3d
编辑器的检查器显示“加载失败”
Mac OS X 10.10.3每次我创建一个新的
Untiy
项目时,检查器都会显示“加载失败”(如下所示)
浏览 6
提问于2015-05-19
得票数 0
2
回答
三星齿轮VR中的tap检测
、
、
、
如何在Gear Vr中检测到tap来做一个动作我的尝试他们中没有一个对我有用 任何建议
浏览 2
提问于2015-08-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Untiy
System
、
using System.Collections;using UnityEngine; { void Start() projectile =
浏览 1
提问于2020-04-07
得票数 0
1
回答
即使在目标丢失时,也要在屏幕上保持对象/
3D
模型(统一+ Vuforia)
、
、
我希望将对象/
3D
模型保持在移动屏幕的中心,即使当目标丢失时,(关于跟踪丢失())和目标被找到时,最后跟踪的图像模型也应该消失。我用的是团结。GameObject lost, lostclone; Debug.Log ("start method after registring");
浏览 0
提问于2017-05-22
得票数 2
1
回答
网状粒子发射器
、
、
、
我们使用
untiy
3d引擎。我们使用版本3.5.0和椭球粒子发射器的遗留粒子与ios目标平台。 大量使用网状粒子发射器,颗粒数量少,粒径小,但许多发射器,所有参数设置相同,如何优化这种粒子发射器?
浏览 2
提问于2012-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当航迹图像目标丢失时,画布总是显示和卡住
、
、
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; { } #endregion //
UNTIY
_MONOBEHAVIOUR_METHODS
浏览 2
提问于2016-06-01
得票数 0
1
回答
Untiy
Variant集合
、
、
1、为什么我单击了clear按钮,当前跟踪未清除。如何为项目重新收集着色器变体。 2、如何通过脚本自动收集着色器变体? ?
浏览 11
提问于2020-04-22
得票数 0
2
回答
哪种方法可以最有效地控制旋转?
、
、
、
、
PS:在使用
untiy
3d引擎时,我们会遇到一些问题。我们使用3.5.0版本和带有ios目标平台的遗留粒子的椭球粒子发射器。
浏览 1
提问于2012-09-17
得票数 1
1
回答
Unity OpenGL渲染器
、
如何将
Untiy
应用程序设置为使用OpenGL呈现。
浏览 4
提问于2011-09-14
得票数 3
1
回答
全息透镜统一应用程序:在运行时导入.fbx
3D
模型
、
我正在开发一个应用程序,它可以从列表中选择一个
3D
模型(.fbx中的机械绘图),导入它,并通过向模型中添加一些组件,缩放、旋转或移动显示的模型。
浏览 9
提问于2017-01-30
得票数 1
2
回答
访问和使用Unity Android插件中的图像
、
、
、
、
androidClass; Debug.Log ("-----
UNTIY
androidActivity.Call("Plugin", pathToImage , "SOME TEST STRING"); Debug.Log ("-----
UNTIY
浏览 0
提问于2015-07-30
得票数 2
2
回答
C#调用其他类变量,但返回null (Unity3D)
、
、
mTrackableBehaviour; } } #endregion //
UNTIY
_MONOBEHAVIOU
浏览 0
提问于2013-04-08
得票数 0
1
回答
如何从向量或ImageTargets列表生成随机目标
、
、
、
endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES #endregion //
UNTIY
_MONOBEHAVIOUR_METH
浏览 6
提问于2016-01-02
得票数 2
1
回答
Unity Android黑屏
、
、
、
运行构建时,Unity会照常加载,但随后会从黑色淡入场景。在黑屏开始褪色之前有一段时间,但游戏已经在运行了。我捕捉到菜单动画在屏幕淡入淡出的时候已经完成了一半,而在其他设备上,它淡入淡出的时间太晚,以至于动画已经完全完成。我对Unity比较陌生,所以可能有一些我不知道的设置,或者类似的东西,可能会导致这种情况。有没有人有过类似的问题,或者知道是什么原因导致了这个问题?
浏览 3
提问于2013-08-01
得票数 0
1
回答
如何将存储的MP3文件数据(byte[])转换为float[]统一可用作AudioSource?
、
、
、
、
在过去的几天里,我做了大量的研究,没有什么能帮助我解决我的特殊问题。我正在为Unity3d游戏编写自己的音乐引擎,为此,我创建了包含mp3数据和其他信息的自定义文件。但我在解压和(或)将我的原始mp3 buffer[]转换成类似float[]的任何东西方面一直失
浏览 0
提问于2018-03-13
得票数 0
1
回答
如何使用DefaultTrackableEventHandler脚本检查随机选择的游戏对象是否与摄像头显示的游戏对象相同?
、
、
TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; } #endregion //
UNTIY
_MONOBEHAVIOUR_METH
浏览 2
提问于2015-12-28
得票数 0
2
回答
Unity3d检查用户是否拥有授权的设备摄像头
、
、
、
我已经查看了
Untiy
3D文档并找到了Application.HasUserAuthorization类,但是如果我理解正确的话,这只适用于Unity web播放器?
浏览 8
提问于2014-10-01
得票数 6
1
回答
如何使用AR摄像机和Vuforia在图像目标上放置UI按钮
、
、
、
当我移动时,按钮应该重新调整以总是出现在椅子上,当点击时,它应该显示一个
3d
文本,上面写着它是一把椅子。我是一个新的AR,并想探索一些这样的教程。
浏览 1
提问于2019-01-10
得票数 0
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