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Unreal TickFunc调度

Unreal Tick背景知识 Tick Tick在计算机领域并没有很好的中文翻译,英汉词典里的解释是很短的一段时间,或者时钟的一次滴答。...但为了突显Unreal原生使用的状态同步方式,我们用每秒128 tick,会比每秒128帧更准确。...Unreal Engine的Tick 我们看下Unreal Engine中的Tick:可以看到进程的主函数在完成初始化后,就会进入所谓的引擎循环,只要引擎没有被要求退出,就会一直执行Tick。...探究UWorld的Tick函数之前,需要先对Unreal Gameplay的相关类(Actor,Componen等)的作用有所了解,读者可以自行探究,这里不再赘述。...很多的Tick逻辑只需要跑在客户端,甚至不需要跑tick,但由于unreal的代码生成工具生成的代码是把tick默认打开的(如下面代码所示),可能导致产生无谓的开销。

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    Unreal Iris Replication中文资料

    前天看到Unreal 5.1引入了名为Iris的新的同步机制。过去三年一直在做UE4网络层的相关优化,看到这个新的实验特性,还是倍感振奋。在网上搜索了下,并没看到相关的中文资料。...在Unreal开发者社区看到了如下文档: 《Experimental: Getting Started With Iris》(https://dev.epicgames.com/community/learning.../tutorials/Xexv/unreal-engine-experimental-getting-started-with-iris) 于是在ChatGPT的帮助下,将其翻译成了中文(发现人工智能的翻译水平还是有待提高...Iris在Unreal Build Tool的ModuleRules中添加了一个实用方法SetupIrisSupport(Target),以便更轻松地、可选地添加Iris所需的依赖项。...Iris已经支持了所有可以设置为同步的Unreal Engine基本类型,以及几个复杂类型。

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