我正在尝试使用unordered_map和另一个unordered_map作为键(自定义散列函数)。我还添加了一个自定义的相等函数,尽管它可能不需要。unsigned long hashing_func(const unordered_map<char,int>& m) { for (auto& e : m)>& m1, const unordered_map<char,int>& m2) {
return m1
为什么我不能在传递给函数的const unordered_map中获得键的值,但对于本地unordered_map却可以?GameObject(const std::unordered_map<int,std::unordered_map<int,int>>& objectParameters){
//Following line works j
从外部库接收参数: candidate function not viable: no known conversion from 'std::unordered_map<string, string>' to 'std::unordered_map<string, string> &&' (aka 'unordered_map<basic_string<char>, basic_string<char> > &am
下面是我代码的一部分: auto n=arr.size(),dis=n;
unordered_map<int现在,我没有为我的std::unordered_map硬编码“std::unordered_map”,而是尝试将其更改为:unordered_map<decltype(arr.front()),decltype(dis)> S;、unordered_map<d