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回答
unityplayer
中
的
地形
纹理
模糊
、
在
unityplayer
中
,
地形
纹理
是
模糊
的
(图1)。在第二张图片中,你可以看到它应该是什么样子
的
,以及它在unity编辑器
中
的
样子。
浏览 1
提问于2018-07-08
得票数 0
1
回答
是否可以使用没有顶点着色器
的
片段/像素着色器来处理FBO
的
颜色附加(
纹理
)?
、
、
、
我目前正在使用iOS设备上
的
OpenGL ES 2.0处理一些
地形
生成
的
东西。我有一个
纹理
和一个高度图。我想要做
的
是使用碎片着色器
模糊
地形
的
纹理
,但不是在每次绘制调用时(只在需要时和开始时)。这就是为什么我决定在FBO
中
处理
模糊
的
屏幕,然后将这个FBO作为
纹理
附加到
地形
上。现在我想知道是否有可能只是将图像(
纹理
)作为颜色附件添加
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 0
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2
回答
Unity
中
的
道路看起来很
模糊
、
我正在尝试在我
的
游戏中制作一些真实
的
道路,但问题是,当我使用道路时,它们在距离上有点
模糊
,看起来像一个真正
的
one.Can,任何人都可以指导我解决这个问题。 对此有可能
的
解决方案吗?
浏览 0
提问于2015-10-21
得票数 1
1
回答
3 Vewer对Forge
的
BlendedBoxMap支持
、
、
我们真正感兴趣
的
是将BlendingBoxMaps添加到模型
中
的
某些对象(例如
地形
和较大
的
几何图形,以避免
纹理
中
明显
的
重复)。但是,所有的测试都失败了,因为包含BlendedBoxMap
的
对象(见下面的图像)在翻译成SVF后会变黑。如有任何指导,将不胜感激。 更新:如果上面的不工作。有没有任何替代BlendedBoxMapping来实现更大
的
地形
良好外观
纹理
?我们知道,将
纹
浏览 0
提问于2019-03-16
得票数 1
1
回答
如何使用噪声生成不同
的
地形
生物群样式
、
、
、
、
我目前正在使用值噪声,我相信它是与分形布朗运动相结合来在3D环境中生成
地形
的
。我从噪波生成2D高度图,值范围在-1到+1之间。我通常只将返回值乘以10左右来设置高度,从而生成起伏
的
山丘。我想做
的
是以某种方式组合对算法
的
调用,使一些地区非常丘陵,另一些地区相当平坦,而有些地区几乎是山区。如果区域之间
的
边缘不是非常明显
的
(比如突出
的
悬壁将它们隔开),你怎么做这样
的
事情呢?编辑:在近乎无限
的
环境
中
,这需要
浏览 0
提问于2013-05-15
得票数 1
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1
回答
超级
模糊
纹理
- XNA
、
、
当我近距离观察我
的
纹理
时,我
的
纹理
似乎变得非常
模糊
。我正在创建一个类似于“我
的
世界”
的
地形
,我希望
纹理
是像素化
的
-就像它是被制作出来
的
,而不是XNA试图为我平滑它。下面是它
的
外观: 任何建议都将是非常明确
的
。
浏览 2
提问于2011-12-01
得票数 2
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2
回答
如何安装汤姆
的
地形
工具统一游戏引擎?
、
、
我刚买并下载了Tom
的
地形
工具,但是我找不到如何安装它
的
说明。我查看了下载
的
文件--这是一个编译
的
文件。我在他
的
网站上查看过,只找到了安装后该做什么
的
说明。我在谷歌上搜索过指令,但到处都找不到。事实上,我从下载
中
得到
的
唯一文件是一个提取到TTT.file
中
的
gzip。这是唯一应该伴随工具
的
东西吗?为什么没有自述文件?有人能帮我吗?谢谢。
浏览 5
提问于2010-11-18
得票数 0
1
回答
如何生成特定区域
的
地形
、
我想要创造三维地理
地形
的
统一三维。我想要
的
景观,如山区,沙漠等类型
的
地区,在统一
的
三维,应该符合现实。
浏览 3
提问于2020-02-18
得票数 0
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2
回答
splatmap
纹理
不适用于统一构建
、
、
我在程序上创建我
的
高度图,并在脚本
中
声明我
的
地形
terrainTexture[3].texture = (Texture2D)Resources.
浏览 5
提问于2014-09-01
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1
回答
opengl es 2.0 -优化片段着色器
、
该游戏使用户能够变形
地形
,所以我使用一个灰度图像
的
地形
(值1在
地形
意味着坚实
的
地面,0表示没有地面),并应用碎片阴影(也有一个背景图像)。这与60 fps常数很好,但问题是,我还需要渲染一个边界
的
地形
边缘。为此,我在变形时
模糊
边缘,在碎片着色器
中
,我根据
地形
密度/透明度绘制边框(边框为1x64
纹理
)。问题是,当渲染边框时,我需要做一个动态
纹理
读取,将帧速率降到20。有什么
浏览 2
提问于2013-10-10
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1
回答
动态
地形
的
纹理
坐标- OpenGL
、
、
、
谁能描述一下一种常用
的
技术,用于计算每帧动态变化
的
地形
的
纹理
坐标?我有一个在顶点着色器
中
实现
的
perlin噪波函数,并且
地形
是逐帧动画
的
。
地形
非常像山(锯齿状,非常非常嘈杂)。我在想,我可以在整个
地形
上线性地拍打几个大
的
纹理
,并在基于高度
的
碎片着色器中使用多
纹理
,但这会导致
纹理
在高度增加/减少
浏览 0
提问于2011-07-06
得票数 2
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1
回答
panda3d和GeoMipTerrain -在
地形
上加载
纹理
、
我目前正在尝试从heightmap png文件创建一个GeoMipTerrain,然后将
纹理
应用到它,以下是我
的
代码: terrain.generate() app.run()terrain.setCo
浏览 22
提问于2019-10-28
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