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unity5
enemyDamage
探针
、
我在
unity5
中的
enemyDamage
脚本出现了问题,当我播放它并坚持与敌人在一起时,我立即死亡,即使敌人的伤害是10,我的生命值是100下面是我的代码
浏览 10
提问于2017-08-06
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1
回答
2D冲突代码上的标识符预期错误?
、
、
我正在尝试使oncollision2D
EnemyDamage
完成从playerStats.health移除健康,不幸的是我得到了错误,“标识符预期”谁知道我需要在那里放什么让代码工作?碰撞损坏代码:using System.Collections; { playerStats.Health
浏览 5
提问于2016-07-27
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1
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我如何使一个公共的"
enemyDamage
“整数从一个脚本,与另一个脚本通信?
、
我想让我的玩家承受与
enemyDamage
在“敌人”脚本中所声明的相同数量的伤害。我不太确定能给你提供什么其他的背景,但如果你知道如何帮助我,那就太棒了!using UnityEngine; { public int
enemyDamage
hitInfo.GetComponent<PlayerHealth>(); UnityEngine.Debug.Log(&quo
浏览 1
提问于2020-07-18
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1
回答
Python:变量名为‘语法错误’
、
、
、
、
语法错误是由enemystr = str(
enemydamage
)引起的。我试着删除它,但它只是说下面的print语句是一个语法错误。def enemyattack(): if enemyrandompick == 1: enemystr = str(
enemydamage
)
浏览 4
提问于2013-10-18
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2
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我的代码无法加载特定的函数。
、
var enemyHealth = Math.floor(Math.random() * 75) + 20; playerHealth = playerHealth -
enemyDamage
; alert(enemy + " dealt " +
enemyDamage
+ " da
浏览 4
提问于2017-09-14
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1
回答
Unity3D实时照明
、
、
我正在用预制板生成一个地牢,=>闪电必须是实时的。我也有一个方向灯与烘焙设置为实时。但正如你在这张照片上所看到的,它看起来真的很糟糕。
浏览 2
提问于2016-01-31
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2
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C#与对象的战斗
badguy1.dfp = 4; public void playerAttack() int
enemyDamage
; } {
浏览 6
提问于2015-07-07
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1
回答
socket.io发出返回相同的值。
、
socket.on('attack', () => { var enemyHealth = 100; var enemyDmg =
enemyDamage
; userHealth
浏览 0
提问于2018-10-14
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2
回答
C#基于文本的游戏读取为无错误,但在第一选择后关闭
、
= (rand.Next(2, 4) * enemyAttack); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; playerHealth =
浏览 4
提问于2019-02-26
得票数 2
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1
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新的编码器需要帮助解决文本RPG的参数问题
experienceGiven = 120; public void gobAttack() int
enemyDamage
= new Random().Next(1, 10);
浏览 2
提问于2022-08-09
得票数 -1
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1
回答
给不起作用的刚体增加力。错误: UnityEngine.Component不包含AddForce的定义和AddForce的扩展方法
、
、
这是我的代码:using System.Collections; public float moveSpeed; void Start () { void Update () { input = new V
浏览 3
提问于2015-03-24
得票数 2
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1
回答
Unity5
功能在安卓2.3等安卓低版本上有效吗?
、
我们正在尝试开发基于
Unity5
功能的应用程序。我想知道
unity5
的新功能在安卓2.3等安卓低版本上运行正常吗?
浏览 2
提问于2015-06-03
得票数 0
2
回答
无法继续我的代码(无限循环?)
playerHealth -=
enemyDamage
print ("Ouch, you took some damage!The " + choiceMonster + " did " + str(
enemyDamage
) + " DMG to you!")playerHealth -=
enemyDamage
print (&qu
浏览 28
提问于2019-03-23
得票数 0
2
回答
为什么我的&&语句在我制作的这个格斗游戏中不起作用?
、
minus how much enemy attack was
enemyDamage
msg; document.getElementById('enemyHp').innerHTML = msg; document.getElementById(
浏览 33
提问于2020-06-19
得票数 0
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1
回答
Unity5
AssetBundle函数过时了吗?
因此,我已经通读了
Unity5
AssetBundle的更改,并完美地理解了它们。我的问题是,很多功能已经“过时”了,但这些函数似乎仍然有效,而且
Unity5
文档实际上正在使用过时的函数。我主要关心的是,我现在如何在
Unity5
中获取预制件的目录,并将所有预制件分别转换为各自独立的AssetBundles?但
unity5
说,这已经过时了。但是如果你看这里:此外,它还说CollectDependencies选项已经过时,不再需要。
浏览 2
提问于2015-03-08
得票数 7
1
回答
开关内的价值不会改变,统一
、
、
using TMPro; { public ammo
enemyDamage
called once per frame { {
enemyDamage
.
enemyDamage
浏览 2
提问于2022-01-07
得票数 0
1
回答
统一中的.rigidbody 5
、
当我尝试在
Unity5
中使用这段代码时,它说"isKinematic“函数在
Unity5
或类似的东西中不再有效。 有人能解释他们为什么要做这样的改变吗?我怎样才能把我的代码更新成正确的格式?
浏览 3
提问于2015-07-02
得票数 1
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