在Unity中,ScriptableObject是一种可用于存储和管理数据的特殊类型。它是一种可序列化的对象,可以在不依赖于场景或游戏对象的情况下保存和加载数据。
根据给出的错误信息,"unity(脚本检查器3)中出错:不允许从ScriptableObject构造函数调用GetBool",这个错误是由于在ScriptableObject的构造函数中调用了GetBool方法导致的。
在Unity中,ScriptableObject的构造函数是在编辑器中调用的,而不是在运行时调用的。因此,ScriptableObject的构造函数中不能使用任何需要在运行时才能访问的方法或属性。
GetBool方法是一个运行时方法,它可能依赖于场景中的其他对象或组件的状态。因此,在ScriptableObject的构造函数中调用GetBool方法是不允许的,因为在编辑器中无法提供运行时所需的上下文。
要解决这个错误,您可以将GetBool方法的调用移动到ScriptableObject的其他方法中,例如Awake或OnEnable方法。这些方法在运行时调用,并且可以访问场景中的其他对象和组件。
总结:
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