我已经将我的项目导入到Bitbucket,并试图为它设置。一切看起来都很好,云试图为iOS目标编译项目,但没有成功。
以下是日志的一部分:
37284: [Unity] Ignoring 'Assets/UnityCloud/Scripts/Editor/UnityEditor.CloudBuild.dll' because we're compiling for iOSSupport 37285: [Unity] Plugin 'libeveryplay.so' is used from several locations: 37286: [Unity
我学习萤火虫,有初学者的问题。如果我有一个网站连接到,并且该网站正在从name: value json之类的云数据存储中提取文档。
那么,该网站是一个“用户”,或者我的意思是,网站需要登录,即使它有芹菜呢?
我读过,只能看到需要在用户中签名的设置!
我想要一个网站从云数据存储中提取这个name: value,这是我想要的吗?
以下是规则:
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /<some_path>/ {
allow read, write: if r
我试图从Unity中的游戏公园LogEventRequest中获取数据,但响应对象的ScriptData始终为空……我看不出有什么问题,因为云代码在测试工具中工作得很好。我得到了正确的响应。只有在Unity中我才不能获取数据。
这是我的云代码(这在测试工具中工作得很好):
GET_PLAYER事件
var query = API.S("playerId").eq(Spark.getPlayer().getPlayerId());
var resultOBJ = API.queryItems("playerData", query);
var cursor =