下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式。
“基于对象”的特点 什么是“基于”对象呢?就是关注“对象之间”的关系,而不是关注对象和类的关系。“面向对象编程”(OOP)的概念已经诞生了很多年,在业界可谓深入人心。像著名的编程语言C++/JAVA/C#都是按照这个概念去设计的。但是面向对象编程概念,在实践中,也受到了大量的挑战,很多人认为面向对象编程有很多缺点,其中就不乏重量级的人物如Linux的作者。 在所有的挑战和质疑之中,大部分都是指向面向对象编程的复杂性的。面向对象编程的三个特点封装、继承、多态,都要比单纯的结构化编程,让使用者学习更多的关键字,
李根 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 一场两年前约的架,现在终于要有个(视频)结果了。 如果你痴迷于那种人坐进里面操控的巨型机器人——没错,就是日本动漫高达中的那种,那一定记得
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??能解决 x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的
第一种魂环特效: 看这金木水火土风雷冰和暗黑,十中不同属性的魂环,是不是比封号斗罗还炫酷呢!
这一篇博客要写很长的时间,只能让我慢慢的总结,让我好好考虑一下! 锯齿:锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。 抗锯齿:其实就是清理模型导入引擎后产生的毛边效果。
近日,荷兰VR创企Beyond Sports完成236万美元种子融资。本轮融资的投资者包括Seth Bernstein、Alan Goldfarb和Art Wrubel等。据悉,这家创企主要是利用VR、AR和AI等最新技术来帮助体育球队改善他们的成绩。此外,Beyond Sports将利用这笔资金来扩充其研发团队。
尽管云存储和云计算已是大潮流,但出于安全和经济考虑,很多企业并不会把所有的数字资产存储在公有云上,内部网边缘计算与本地存储仍是众多企业的需要。来自上海的安比来科技就为此研发构建了相关解决方案——《MR工厂知识管理系统》,通过边缘计算渲染的方式满足了企业的这部分需求。
屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:
Vision VR/AR Summit是由Unity主办,由VR/AR领域中编程人员、创作者、艺术工作者等研究人员组成的业内大会,其内容侧重于网络研发和VR/AR内容的开发应用。旨在鼓励和推动AR/V
总部位于旧金山的VR影视动画制作公司Penrose Studios,今日宣布已完成其A轮1000万美元融资。本轮资金将用于VR/AR电影和体验的持续开发。Penrose Studios创办人兼执行总监EugeneYK Chung表示:“对于各年龄段的观众来说,VR都是一种突破性的娱乐形式。”
生产模板可生成拆装单草稿,如果您经常使用内容相似的拆装单,可以考虑使用生产模板来进行简化处理。
从字节码中,我们发现装箱其实就是调用了 包装类的valueOf()方法,拆箱其实就是调用了 xxxValue()方法。
引擎:UE4.27版本 开发人员:个人制作 用时:两周 脚本:Lua+蓝图 美术资源:取自网络,仅学习使用. 补充:因为时间短,目前只做了包括战斗系统的一些基础功能,后续会加入篝火、等级加点、道具拾取、背包系统、界面UI、换装、处决等,逐渐完善。
元 旦 快 乐 多年来,云计算在技术趋势列表中总是占据主要地位。但随着绝大多数企业都开始使用云计算,该技术已经成为IT使用的主要技术而不是新兴趋势。 对于2017年,那些技术和趋势可能对IT专业人员带来影响呢?接下来,武汉中软卓越的老师为大家解析一下。 1 物联网 AI与2017年第二个热点趋势密切相关--IoT。不仅消费者开始购买联网设备,企业也开始转向IoT设备和系统来帮助他们提高效率和生产力。Gartner预测,到2020年,IoT将会帮助消费者和企业每年节省1万亿美元维护、服务和消耗品费用。 但这个
『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率。 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则。 组件化设计的思路 不管是开发客户端应用程序还是开发服务器端应用程序,『组件』这个词我们并不陌生。不管是在iOS中的xib,还是在AngularJS的Component,或者后端开发的 User Control,可复用的组件是面向对象开发的基础。所以在Unity 3D 框架设计时,组件化是核心的概念。那么如何去设计S
上篇文章我们简单介绍了包装的相关基本概念,并简单分析了 Integer 类中的几个核心的方法源码,但是有关自动拆装箱的概念限于篇幅并没能完成介绍,本篇还将分析几种常见的包装类面试题,深入理解一下我们的包装类设计。 自动拆装箱 所谓「拆箱」就是指,包装类型转换为基本类型的过程,而所谓的「装箱」则是基本类型到包装类型的过程。例如: public static void main(String[] args){ int age = 21; Integer integer = new Integer
华润雪花啤酒(温州)有限公司隶属于华润雪花啤酒(中国)有限公司。华润雪花是一家生产、经营啤酒的规模型企业,占有中国啤酒市场的23%份额。目前华润雪花在中国大陆已有49家啤酒厂,年产达到590万千升,旗下拥有30多个区域强势品牌,在中国众多的市场中处于优势地位,其中的全国统一品牌——雪花啤酒已连续两届被评为中国名牌产品,并连续多年位列中国啤酒市场销量第一。
图片来源:豆瓣《心慌方》 协同办公的江湖不同于国内其他管理软件那样总有说不完的SaaS传奇,也无法营造一个国产化替换的风口。但正是这样一个土生土长的领域,却贡献了中国管理软件(比ERP更多)最多的上市品牌,也陪着中国企业经历了所有IT管理的发展历程。 就像多数中国管理软件正在经历的变革一样,协同办公也正在向数字办公的新概念升级,伴随互联网公司的入局,打破了协同OA市场的平衡。泛微、致远、慧点、蓝凌等传统OA的豪强迎来一次叫做“速度”的危机,迫使所有厂商快速进入云计算、移动化、SaaS的车道。 如今看来,互联
互联网最近掀起了加密货币和区块链的讨论,相信把它们广泛应用于游戏只是时间问题。现Reality Gaming首当其冲,把这些技术应用到其首款移动AR游戏《Reality Clash》中。 与《Ingress》和《Pokemon Go》类似,《Reality Clash》将成为iOS和Android设备的免费AR游戏。据了解,它将利用用户的手机摄像头,利用地理定位功能为现实世界渲染一个全息图。这意味着你必须前往真实世界的地点,并与其他玩家面对面对战。 为了更好地了解游戏机制,以及它如何与加密货币和区块链相
ctrl shift N $ t( X9 f1 f5 r, t只是布局而已,并不是多文件并排窗口。$ U( `* e) t% \3 a 目前建议多开几个UG实现。
Java 是一种面向对象的编程语言,Java 中的类把方法与数据类型连接在一起,构成了自包含式的处理单元。但在 Java 中不能定义基本类型对象,为了能将基本类型视为对象处理,并能连接相关方法,Java 为每个基本数据类型都提供了包装类,如 int 型数值的包装类 Integer,boolean 型数值的包装类 Boolean 等。这样便可以把这些基本类型转换为对象来处理了。
军事训练是生成和发展部队战斗力的最基本途径,军事部门对于新兴技术的应用也一直走在行业的前沿,通过前沿技术以达到增强部队战力的目的。
⚠注意 : 基本数据类型存放在栈中是一个常见的误区! 基本数据类型的成员变量如果没有被 static 修饰的话(不建议这么使用,应该要使用基本数据类型对应的包装类型),就存放在堆中。
内容来源:2018 年 09 月 08 日,网易资深安全工程师张本梁在“RTC2018 实时互联网大会”进行《网易 Android 游戏保护实践》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
a) Object类可以接受所有的引用数据类型(数组、类、接口),为了让Object类可以接受Java中一切内容,引入包装类,把基本类型的数值封装到类的对象之中就产生了包装类。
Java的基本数据类型和对应的包装类是Java语言中处理数据的两个关键概念。基本数据类型提供了简单而高效的方式来存储数据,而包装类使得基本数据类型具有对象的特性。本文将深入探讨基本数据类型与包装类的应用场景及详细描述,并对自动拆箱和装箱的源码实现进行分析。
今天继续来讲面试,已经出了很多java一面真题系列文章了,之后也会整理成一个系列,欢迎持续关注哦。
(VRPinea 10月21日讯)今日重点新闻:PICO面向海外市场推出PICO 4企业版;VR深海游戏《TheBlu》的开发商Wevr获得新一轮融资;VR冒险解谜游戏《Moss:Book II》已登陆PCVR头显。
八大基本数据类型均有对应的包装类 byte、short、int、long、float、double、char、boolean分别对应Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Character、Boolean
最近QC同学在跑游戏的过程中发现玩的时间久了游戏会发生闪退,经过搜集信息后排除了功能性bug的
游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
往方法中传参,传的仅仅只是地址,而不是实际内存,所以不要以为y=x程序的执行,是 b=a的执行。这两者是不相等的。
当我们漫不经心浏览网站时,如果蹦出一张美女图,您的眼睛会盯向哪里?近日国外有一间调查公司借助眼球追踪技术,分析了消费者的网站浏览重点。其中有几项调查是针对男女生看到广告后的眼球轨迹,发现男生与女生所注意的“重点”差异很大。下面就让我们通过13组比较图来看我们“看法”的差异。 主要技术来源:EYETrackshop。很多时候,你的眼睛背叛了你的心。EyeTrackShop是一个用摄像头来追踪眼球运动轨迹的研究调查平台。使用该技术可以全面的分析计算机用户正在凝视着屏幕的哪一个区域。(在眼球轨迹分布图中,颜色越
根据最新的MRFR(Market Research Future Report)报告,连接到物联网的设备以及VR/AR和云等技术,在2018-2023年之间的市场总估值将为319亿美元,并以9.04%的复合年增长率(CAGR)增长。此外,MRFR还警告道,初期投资会飙升,但市场在获得增长潜力的同时也将面临一定的挑战。
包装类对应表
Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。
一个完整的液压系统由五个部分组成,即动力元件、执行元件、控制元件、辅助元件和液压油。动力元件的作用是将原动机的机械能转换成液体的压力能,指液压系统中的油泵,它向整个液压系统提供动力。 执行元件(如液压缸和液压马达)的作用是将液体的压力能转换为机械能,驱动负载作直线往复运动或回转运动。 控制元件(即各种液压阀)在液压系统中控制和调节液体的压力、流量和方向。辅助元件包括油箱、滤油器、油管及管接头、密封圈、压力表、油位油温计等。 液压油是液压系统中传递能量的工作介质,有各种矿物油、乳化液和合成型液压油等几大类。
1.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”? Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件。 Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。 Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。 2.JDK和JRE的区别是什么? JDK: java开发工具包,包含了JRE、编译器和其它工具(如:javaDOc、java调
“Love is like war, easy to begin but hard to end. ”
VR全称为Virtual Really,即虚拟现实:由计算机或独立计算单元生成虚拟环境,体验者通过封闭式的头部显示器(简称为头显)观看这些数字内容,虚拟现实设备通过传感器感知体验者的运动,将这些运动数据(例如头部的旋转,手部的移动等)传送给计算机,相应地改变数字环境内容,以符合体验者在现实世界的反应。体验者可以在虚拟环境中行走、观察,与物体进行交互,从而感受到与现实世界相似的体验。VR头显和耳机通过两种最突出的感官-视觉和听觉,实现了高品质的VR沉浸式体验。
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Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件。 Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。 Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。
上一篇文章中,我们分享包装类的缓存机制时,提到了自动装箱的问题。今天我们就重点分享自动装箱的原理,及其相关的知识点(笔试必考)!
JVM是怎么处理重载的?其实是编译阶段编译器就已经决定好调用哪一个重载方法。看下面代码:
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