我正在用Unity开发一款2d游戏。我有一个弹出式设置对话框,当玩家单击设置按钮时,它就会出现在其他对象的屏幕上。游戏对象具有Collider2d组件,如果按钮位于具有Collider2d组件的游戏对象上,则按钮单击操作不起作用。我使用不同的层和画布,我设置了z index -20甚至更多,但结果是相同的按钮点击不起作用。
你好,我有一些问题与我的unity 2d游戏的远程端口代码,我试图延迟我的远程端口为我的褪色屏幕,但它不工作other.transform.position = teleportTo.positionSystem.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Tel
当我开始游戏时,我随机生成一个网格,在每个GridSquare上我都创建了一个collider2D。在编辑器中,我用collider2D和rigidbody2D在这个网格上手动添加了一些对象来检测碰撞。我试着告诉unity“如果与方格发生冲突,则销毁对象(仅用于测试),否则销毁对象”。void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) if (collision.name == "GridSquare") De