这是基于来自github的演示。
我编译了web的“基本”示例(没有修改),并在本地设置它,并使用teh网站的Simlulator语法运行。
控制器加载正常,但屏幕不加载。
当运行时,它有几个错误:
(program):1 Uncaught SecurityError: Blocked a frame with origin "http://MACHINENAME" from accessing a frame with origin "http://www.airconsole.com". Protocols, domains, and ports must
我正在尝试在Unity中创建一个拼图游戏,复制一个由“游戏设计HQX”提供的YouTube教程。我写出了教程第一部分的所有代码,Unity不会运行它,我不明白为什么。请帮帮我..
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movepiece : MonoBehaviour {
public string pieceStatus = "";
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (pie
我已经创建了这个gulp任务来监视,但是它带来了这样的错误:无法读取未定义的属性‘缓存’。
gulp.task('browserify-With-Watch', function () {
"use strict";
var bundler = browserify({
entries: ['src/js/ede-wrapper.js'], // Only need initial file, browserify finds the deps
debug: true, // Gives us sourcemapping
我正在读一篇关于Unity JS的文章。这篇文章展示了unity js中的一个类的例子。
class Person{
var name;
var career;
}
//Create objects of type Person
var john = Person();
john.name = "John Smith";
john.career = "doctor";
Debug.Log(john.name + " is a " + john.career);
看起来Unity JS实际上支持class关键字。它如何支持带有Ja
我有一些检查,看看屏幕是否处于活动状态。代码如下所示:
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 10, 50, 50, 30), "Rules")) //Creates a button
{
if (ruleScreenActive == true) //check if the screen is already active
ruleScreenActive = false; //handle according to that
else
我正在尝试循环文件夹中的文件,并使用引用获取该文件的数据,我使用以下代码,但仍然在每个文件弹出更新值窗口,其中我必须手动选择文件的路径。如何自动执行此引用 Salary.Value是该文件夹中文件中单元格的名称 Dim myfolder As String
Dim myfile As String
Dim wbk As Workbook
With Application.FileDialog(msoFileDialogFolderPicker)
.Title = "please select a folder"
.Show
.AllowMultiSe
iCrawler非常适合下载图片。但是,我想不出如何保存图像源urls来进行归属。我计划用图像制作幻灯片,并将qr代码嵌入到图像中,以便归属。我正在使用进行修改,如下所示:
#!/usr/bin/env python3
from icrawler.builtin import GoogleImageCrawler
import os
import time
import random
from PIL import Image
from PIL.ExifTags import TAGS
import json
wordlist = open("/home/scott/unity-p