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沙龙
1
回答
unity
c#
预制
、
场景
和
网络
、
我在统一部有两个
场景
。在第一个
场景
中,我为
网络
游戏腾出了空间。但当我腾出空间或加入房间时,我不会看
预制
的播放器。 播放器预置是在画布外部创建的。我想在画布上创建
预制
。 感谢您阅读此问题
浏览 20
提问于2016-08-20
得票数 0
2
回答
SixenseInput
预制
导致
unity
崩溃
我有
unity
4.5,并在其中添加了Sixense包。我的
场景
包括:六手
预制
和
六手
预制
输入。sixense输入预置有一个名为SixenseInput.cs的脚本,它是随Sixense包一起提供的。问题是,当我启动
场景
时,一切都正常,但当我停止
场景
并重新启动时,
unity
崩溃了,日志显示-访问冲突。我从检查器中禁用了SixensInput脚本,然后
Unity
is永远不会崩溃。我能做什么?!
浏览 1
提问于2015-03-04
得票数 0
1
回答
关于在
Unity
中初始化游戏对象的一个问题
、
我现在正在学习
unity
3d
和
c#
,掌握了c++
和
c语言的知识。但是,我对这行代码感到困惑。
浏览 3
提问于2020-03-27
得票数 1
1
回答
Unity
2D:预置不适用于动画制作
我有一个
预制
,这是实例化使用我的产卵脚本。我也有一个游戏面板,滑动 (这是由动画完成),一旦玩家死亡。我遇到的问题是,需要将游戏面板附加到
预制
的检查器窗口中,才能让游戏面板工作。这个解释了一切。
浏览 12
提问于2016-08-13
得票数 0
1
回答
双击直接在文本编辑器中打开所有类型的文件
我对
Unity
有一个问题,我希望你能帮助我,因为,实际上,我不明白。 每次双击任何文件,甚至是
场景
或其他内部类型,
Unity
都会直接在Sublime3中打开它。 有没有人知道怎么修?添加: 问题是,现在一切都是这样开始的,即使是
场景
和
预制
板也是如此 如果我双击
场景
或
预制
件,它会打开sublime
和
二进制文件0001010010101
浏览 13
提问于2019-08-26
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
的新UNET中使用多人
预制
?
、
有没有人在新的
Unity
UNET
网络
上有多个玩家
预制
件工作(例如不同的角色职业
和
不同的
预制
件)?
浏览 5
提问于2015-08-27
得票数 4
1
回答
增强移动web应用的真实感
有没有人能建议我如何实现下面提到的内容:请向我推荐任何cordova插件来做这件事。
浏览 2
提问于2015-06-25
得票数 0
1
回答
从
Unity
build恢复检查器值
、
我犯了一个愚蠢的错误,把一个
C#
脚本移出了项目,又放回了项目中。当然,这会将所有重要的检查器值从脚本中清除回它们的默认值。 我所需要的就是再次查看这些值并重新输入它们。在
Unity
构建中,这些值存储在哪里,是否可以在那里反编译它们? 提前感谢!
浏览 11
提问于2020-06-18
得票数 2
2
回答
如何在
预制
件中添加一张贴图?
我有一个Bomb
预制
件,它可以通过BombSpawner脚本直接添加到按键上2D瓷砖的中心。当炸弹爆炸时,我希望它能影响到我的Ground地面图中的多块瓦片。爆炸发生在BombController脚本中,这是我Bomb
预制
件的一部分。我尝试通过手动将其添加到
预制
件中来访问tilemap:但不起作用。我只能在
场景
中拖放Bomb,而不能拖到
预制
件上。 是否有一种方法可以访问Ground脚本中的BombController tilemap?
浏览 14
提问于2020-02-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
实现VR UI/菜单?(尝试过教程,但没有帮助)
、
、
、
、
我尝试了
Unity
VR的360视频入门教程,但发现它有损坏的
预制
结构,无法完成教程。我也尝试过VRTK,但在按照设置教程进行操作后也无法正常工作。我现在肯定已经花了至少15个小时来寻找解决方案。在360视频入门教程中,当我尝试将任何
预制
件拖动到
场景
或层次结构中时,它不会实例化。要么是我理解不了什么(这当然是有可能的),要么是文件被破坏了(我想是因为
场景
中有这些损坏的空
预制
)。我已经在
Unity
的几个不同版本中尝试过了,但仍然得到相同的问题。如果你碰巧有这些文件,你愿意
浏览 3
提问于2019-05-10
得票数 0
2
回答
如何在对象产生后访问脚本?
、
、
、
在
unity
多人游戏中,玩家
预制
在
场景
加载后产生,什么是声明需要的脚本
和
避免NullReferenceException错误的最好方法?
浏览 3
提问于2016-08-06
得票数 0
1
回答
如何序列化自定义库中的类
、
、
我的
C#
库中有一个类:{ internal BezierPointpublic class BezierPoint public Vector2 Target; }
Unity
3D可以在我的库中看到这个类,并允许像组件一样添加到
场景
中的某个GameObject中。但它在
预制
件中失
浏览 0
提问于2017-12-12
得票数 0
2
回答
Unity
3D -构建失败,因为“[统一]错误:资产被标记为HideFlags.DontSave,但包含在构建中:”
、
、
、
、
我到目前为止所做的事:2)将所有"Arial“字体更改为预置
和
所有
场景
上的自定义字体,但仍然失败.
Unity
] WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitToDepth_MSAA' - Pass '' has no vertex shader 1210: [
Unity
/Games/EN_Guess
浏览 13
提问于2020-04-07
得票数 3
2
回答
如何在没有
Unity
3D编辑器的情况下创建
场景
、
、
、
我有以下问题: 我希望所有的模型
和<
浏览 16
提问于2022-10-20
得票数 0
1
回答
Unity
5摄像头清除标志在Gear VR上不能正常工作
、
、
我正在尝试做一件非常简单的事情,它在
Unity
中工作得很好,但在Gear VR中却没有表现出预期的效果。我使用的是
Unity
5.4.1p4
和
Oculus工具&Plugin 1.8。我的
场景
中有两个OVRCameraRigs
预制
件。第一个预设层仅渲染"Camera1“层,第二个预设层被设置为渲染"Camera2”层。第一个
预制
摄影机的清除标志设置为纯色,深度为0。第二个
预制
摄影机设置为“不清除”,深度为1。 我在这个
场景
中有
浏览 9
提问于2016-11-04
得票数 1
1
回答
在
Unity
中重新指定
预制
件
是否可以将
预制
件重新分配给GameObject?我删除了一个
预制
件,因为
预制
件附加的脚本被删除,并抛出了一个警告。我无法从检查器中删除脚本并保存它,所以我必须删除预置。
浏览 0
提问于2020-10-10
得票数 0
1
回答
在运行时下载
和
注入
unity
场景
、
我们有可能开始一个android项目,在这个项目中,在通过相机识别图像后,有必要可视化在
unity
中生成的内容。欢迎任何帮助或指导。
浏览 0
提问于2016-12-01
得票数 0
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