最近几周,我使用c#作为脚本语言来使用Unity3d。我以前从未使用过c#,也没有使用过Unity3d,我正在尝试理解方法覆盖在Unity框架中是如何工作的。让我感到奇怪的是,我可以扩展基类MonoBehavior并覆盖Start ()、Update ()等方法,而不必使用override关键字,而且编译器也不会对此抱怨!相反,在一个“普通”的C#程序中,我必须使用override关键字,否则我会得到一个编译器警告。例如:
public class BaseClass {
public virtual void MyMethod () {
Console.WriteLi
// delphi代码(delphi版本: Turbo Delphi Explorer (它是Delphi 2006))
function GetLoginResult:PChar;
begin
result:=PChar(LoginResult);
end;
//C#使用上述delphi函数的代码(我使用的是unity3d,within,C#)
[DllImport ("ServerTool")]
private static extern string GetLoginResult(); // this does not work (make cra
我在Unity3d上有一个游戏,我用JS (UnityScript)和C#编写脚本。在JS脚本中,我有一个变量,需要在C#脚本中访问它。
有可能做这样的事吗?
Script.js:
public var myVarible;
Script.cs:
class A {
void B() {
Script script; // Compiler can't see Script
script = GameObject.Find ("MyScripts").GetComponent<Script> ();
s
我目前正在研究我的论文(MSc Computer Science),这是一个使用OpenCV C++与Unity3D集成的增强现实项目(用于渲染部分)。为了将OpenCV与Unity3D集成,我将OpenCV (c++)代码导出为dll,然后在Unity3D中导入该dll,以访问dll的方法等。此外,大学给了我一些钱来购买OpenCV for Unity (它是用C#实现的,使用OpenCV for Java),我也在使用Unity3D。问题是,它不支持SURF特性提取器,这就是为什么我不使用该资产直接将C++代码实现到C#中的原因。
所以我想把一个帧( Mat )从Unity3D (C#)传
我一直跟随一个Lynda.com视频课程,以熟悉团结。我目前正试图获取场景第一人称控制器转换的引用如下:
Transform targetObject;
// Use this for initialization
void Start ()
{
targetObject = gameObject.Find("First Person Controller").transform;
}
这是在从MonoBehaviour继承的脚本/类中。但是,这会产生错误:
Static member `UnityEngine.GameObject.Find(string)'
我很难在C#中将js脚本作为组件添加或删除到gameObject中,因为我是Unity and coding的新手。
我有一个js,需要在运行时通过单击GUI.Button添加到MainCamera中。此脚本必须在稍后单击相同的GUI.Button时销毁。
我已经设法在运行时使用以下代码片段在MainCamera上添加了js脚本:
public Bearing addBearing; // "Bearing" is the js script and "addBearing the variable to reference this
//some other
我是编程新手,想进入游戏开发领域。
我刚刚在我的mac上下载了Unity and Rider,当我安装后者时,我安装了所有与Unity和c#相关的建议插件。当我在Unity中创建我的第一个脚本并用Rider打开它时,我发现它不会突出显示任何语法错误。如果我写的正确,那么脚本在Unity中运行良好,但我希望能够在IDE中看到建议和错误突出显示。
省电模式已关闭,高亮显示级别设置为最大。
我尝试在脚本中使用or来总结这个条件,它没有显示Rider IDE中的任何问题,而且代码是完全正确的。但是,当我转到Unity窗口(如图中所示)时,它会给出不相关的错误。这种情况发生在一些C#特性上,我不知道如何修复它。请建议我如何解决这个问题。
public class Player : MonoBehaviour
{
public void FixedUpdate()
{
if (name is "John" or "Mike" or "Ana") // or : no error in Rider but U
我有一个Unity (版本2020.2.1f1)项目,我已经在C#中提取了一个小工具,我想要对它进行单元测试。目前,为了编译,实用程序类需要扩展MonoBehaviour,但我希望避免这种情况,并使类保持纯C#。
我在Unity中找到了关于单元测试的文档,但只找到了Unity Test Framework,它似乎是面向游戏代码的,而不是纯粹的C#。有没有办法在Unity中对普通的C#代码进行单元测试?