目的:将统一3D中的特定元素加载到颤振Android应用程序中。
问题:我使用flutter_unity_widget在颤振显示统一的3D内容。我的工作很好,直到我使用像_unityWidgetController.postJsonMessage这样的方法,它显示黑色的屏幕和内容是不可访问的。
颤振电流码
// Callback that connects the created controller to the unity controller
void onUnityCreated(controller) {
_unityWidgetController = controll
我正在尝试从一个表中选择数据。
此查询工作良好:
SELECT * FROM game WHERE NOT (type = 'unity')
AND (cat_id='3d' OR cat2_id='3d' OR cat3_id='3d')
ORDER BY hits desc limit 120, 70
但是我需要用published=1运行它
SELECT * FROM game WHERE NOT (type = 'unity')
AND (cat_id='3d' OR cat2_id=
我开始探索使用unity 3d for android的游戏开发。我已经下载了unity 3.3的试用版。我看了几个教程。
我有一个问题没有得到回答。在我们使用eclipse开发的普通应用程序中,我们可以通过复制apk文件将其部署到移动设备上。unity 3d怎么样?我怎么才能把这个游戏放到我的手机上。我不想在市场上发表文章。
我正在做一个3D游戏,但编辑是2D,游戏是3D的。有人能帮忙吗?以下是错误:SceneView rotation is fixed to identity when in 2D mode. This will be an error in future versions of Unity. UnityEditor.GenericMenu:CatchMenu (object,string[],int) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Mono/GUI/GenericMenu.cs:125)
下面是游戏和编辑之间的截图:
游戏:
编