在 Unity 中使用腾讯云直播 SDK,可以实现实时音视频的推流和播放。腾讯云提供了专门的 SDK 来支持这些功能。以下是如何在 Unity 项目中集成和使用腾讯云直播 SDK 的步骤。
.unitypackage
文件导入到你的 Unity 项目中。你可以通过 Unity 的 Assets -> Import Package -> Custom Package
菜单来导入。导入 SDK 后,你需要进行一些基本的配置。
以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中实现推流和播放。
LiveStreamPush.cs
,并将其附加到一个 GameObject 上。using UnityEngine;
using com.tencent.live;
public class LiveStreamPush : MonoBehaviour
{
private TXLivePusher livePusher;
void Start()
{
// 初始化推流器
livePusher = new TXLivePusher();
livePusher.Init();
// 设置推流地址
string pushUrl = "rtmp://your_push_url";
livePusher.StartPush(pushUrl);
}
void OnDestroy()
{
// 停止推流
livePusher.StopPush();
livePusher.UnInit();
}
}
LiveStreamPlay.cs
,并将其附加到一个 GameObject 上。using UnityEngine;
using com.tencent.live;
public class LiveStreamPlay : MonoBehaviour
{
private TXLivePlayer livePlayer;
void Start()
{
// 初始化播放器
livePlayer = new TXLivePlayer();
livePlayer.Init();
// 设置播放地址
string playUrl = "rtmp://your_play_url";
livePlayer.StartPlay(playUrl, TXLivePlayer.PLAY_TYPE_LIVE_RTMP);
}
void OnDestroy()
{
// 停止播放
livePlayer.StopPlay();
livePlayer.UnInit();
}
}
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