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uni使用腾讯云直播sdk

在 Unity 中使用腾讯云直播 SDK,可以实现实时音视频的推流和播放。腾讯云提供了专门的 SDK 来支持这些功能。以下是如何在 Unity 项目中集成和使用腾讯云直播 SDK 的步骤。

1. 准备工作

注册和获取 SDK

  1. 注册腾讯云账号:如果你还没有腾讯云账号,请先注册一个。
  2. 获取 SDK:你可以在 腾讯云直播 SDK 下载页面 找到相关资源。

2. 创建 Unity 项目

  1. 创建一个新的 Unity 项目:打开 Unity Hub,创建一个新的 3D 或 2D 项目。
  2. 导入 SDK:将下载的腾讯云直播 SDK 解压,并将其中的 .unitypackage 文件导入到你的 Unity 项目中。你可以通过 Unity 的 Assets -> Import Package -> Custom Package 菜单来导入。

3. 配置 SDK

导入 SDK 后,你需要进行一些基本的配置。

配置 AppID 和密钥

  1. 获取 AppID 和密钥:在腾讯云控制台中创建一个新的直播应用,并获取相应的 AppID 和密钥。
  2. 配置 AppID 和密钥:在 Unity 项目中找到 SDK 的配置文件(通常是一个脚本文件),并将你的 AppID 和密钥填入其中。

4. 实现推流和播放

以下是一个简单的示例,展示如何在 Unity 中实现推流和播放。

推流示例

  1. 创建一个新的 C# 脚本,命名为 LiveStreamPush.cs,并将其附加到一个 GameObject 上。
代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using com.tencent.live;

public class LiveStreamPush : MonoBehaviour
{
    private TXLivePusher livePusher;

    void Start()
    {
        // 初始化推流器
        livePusher = new TXLivePusher();
        livePusher.Init();

        // 设置推流地址
        string pushUrl = "rtmp://your_push_url";
        livePusher.StartPush(pushUrl);
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 停止推流
        livePusher.StopPush();
        livePusher.UnInit();
    }
}

播放示例

  1. 创建一个新的 C# 脚本,命名为 LiveStreamPlay.cs,并将其附加到一个 GameObject 上。
代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using com.tencent.live;

public class LiveStreamPlay : MonoBehaviour
{
    private TXLivePlayer livePlayer;

    void Start()
    {
        // 初始化播放器
        livePlayer = new TXLivePlayer();
        livePlayer.Init();

        // 设置播放地址
        string playUrl = "rtmp://your_play_url";
        livePlayer.StartPlay(playUrl, TXLivePlayer.PLAY_TYPE_LIVE_RTMP);
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 停止播放
        livePlayer.StopPlay();
        livePlayer.UnInit();
    }
}

5. 运行和测试

  1. 运行 Unity 项目:确保你的推流和播放地址正确,并运行 Unity 项目。
  2. 测试推流和播放:你应该能够看到实时的音视频推流和播放效果。
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