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Unity5 -使
服务器
只用于多人游戏
、
我遵循了在线多人游戏()
的
团结教程,其体系结构如下: 但我想要这个建筑:我想把在线游戏中
的
客户端和
服务器
部分真正分开。我是团结
的
新手,尤其是在线多人游戏,我真的不知道该怎么做。
浏览 6
提问于2017-02-15
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6
回答
光子统一网络还是闪电或者.?
、
、
、
我无法决定是使用双关语还是博尔特在我
的
统一多人游戏。游戏必须有局域网和互联网上
的
游戏选项。我
的
游戏既需要局域网也需要互联网。我应该同时使用这两种SDK吗?这两种选择不能有共同
的
代码吗?
浏览 9
提问于2017-04-20
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1
回答
统一
UNet
MMO风格
的
专用
服务器
方法
、
、
、
、
我们正在为我们
的
机构创建一个MMO风格
的
虚拟校园,我需要一些关于使用
UNet
的
最佳实践和实现
的
建议。在阅读完之后,我得出
的
结论是,我可能应该在
服务器
构建中使用一个带有单独场景
的
项目。因此,我设置了它,它立即运行并启动一个
专用
服务器
。然后游戏场景会自动连接,但是玩家不会被实例化,即使它被添加到网络管理器中。
服务器
场景只是一个带有
UNet
网络管理器组件
的
空白场景。我对
浏览 6
提问于2017-04-13
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1
回答
团结网络游戏2019..。NetworkBehaviour、OnServerStart()等发生了什么
、
、
、
经过很长时间
的
休息后,我现在正在尝试学习一些基本
的
网络游戏在团结。我已经安装了最新
的
beta客户端(因为我想最终制作一个网络多人游戏,但它将需要很多个月
的
学习和构建barebone原型,以确保我能够正确地获取游戏对象,并被正确
的
客户端控制等等)。通过扩展NetworkBehaviour类,我在
Unet
方面有一些经验。我不太记得,但是有一些东西,比如客户端RPC和命令,还有OnServerStart()方法等等。理想情况下,我想使用一个
专用
的
服务
浏览 0
提问于2019-03-17
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2
回答
Unity3D -
UNet
is关闭所有客户端连接
、
我用
Unet
LLAPI和HLAPI网络解决方案开发了一个fps游戏(LLAPI用于大堂
服务器
,HLAPI用于游戏
服务器
)。当我在localhost中测试
服务器
时,一切正常,但当我在
专用
服务器
中测试游戏
服务器
时,所有客户端都意外地与
服务器
断开连接。它是随机发生
的
,并不总是发生。当所有客户端都断开连接时,
服务器
(游戏
服务器
和大堂
服务器
)仍然存在。这个问题在游戏
服务器
浏览 34
提问于2018-09-05
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1
回答
团结5 IAP +
UNET
专用
服务器
。如何区分买家?
、
、
、
我正在实现新
的
统一IAP系统上
的
专用
服务器
(也使用新
的
团结网络功能)。快速概述:客户端只负责连接到
服务器
,发送购买请求和接收更新
的
项目播放器有多少。
服务器
端维护连接,是IAP
的
主要枢纽,从这里向Stores (Apple和Google,atm)发出请求,并对购买进行验证。 问题是:,我怎么知道是为哪一个客户购买
的
?我们有唯一
的
连接,但似乎无法发送连接ID来更正ProcessPurchase方法<em
浏览 2
提问于2016-02-23
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2
回答
客户端未收到广播-
Unet
、
、
、
我使用
unet
进行客户端-
服务器
通信,当我从
服务器
(在PC上)向客户端(在PC上)广播消息时,它工作得很好,但当我尝试从
服务器
( PC)到客户端(Hololens模拟器)时,
unet
不起作用。; } PS:我已经在UWP能力设置中打开了
专用
网络客户端-
服务器
,也在播放器设置中打开了PrivateNetworkClientServer
浏览 0
提问于2019-07-25
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回答
通过物理层记录数据包发送时间
我在模拟脚本中通过命令发送数据包: << <<新DatagramReq( to : 1,数据:1,1,1,1,protocol:Protocol.DATA);,我想知道,如何在log-0.txt文件中记录发送者物理层发送
的
时间数据报
浏览 0
提问于2019-09-05
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1
回答
使用UnetSocket在
unet
堆栈中创建客户端和
服务器
节点之间
的
通信
、
、
、
、
我是UnetStack这个领域
的
新手,非常感谢专家
的
帮助。 我创建了一个由4个节点组成
的
小网络。我正在尝试将我
的
客户机节点(例如节点B )连接到
服务器
节点(A)。我尝试了他们之间
的
沟通通过壳。但当我通过探员尝试同样
的
方法时,我会面临错误。基本上,我
的
客户机代理保存客户端
的
套接字代码,与我
的
服务器
的
套接字代码相同。我
的
目标是在客户端和
服务器
节点之间
浏览 3
提问于2021-04-28
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1
回答
在IPv6
服务器
上使用Unity3D连接问题
、
、
、
我正在部署基于
UNET
的
专用
服务器
,在启动
服务器
时,我尝试获取所有IP
的
列表(包括IPv4和IPv6)。我
的
服务器
部署在DigitalOcean上
的
DigitalOcean
服务器
上,启用了IPv6支持,
服务器
可以通过IPv6地址进行链接。当我通过IPv4从客户端连接到
服务器
(从NetworkClient到NetworkServer) --但是,当我通过IPv6连接时,一切都很好--
浏览 4
提问于2016-06-06
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1
回答
我遇到了一个梯度计算内部错误。
、
、
、
、
batch_size=BATCH_SIZE, 要更好地了解dataset类,可以将我
的
dataset类与上面粘贴
的
链接进行比较。
浏览 34
提问于2022-04-08
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1
回答
在哪里可以找到可用于
unet
堆栈中每一层
的
协议集?
我正在尝试为
unet
模拟器开发一个定制
的
协议栈。我想知道每一层都有哪些可用
的
选项。此外,我想使用现有的协议,而不是从头开始开发它们。
浏览 4
提问于2021-03-22
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1
回答
在IntelliJ IDEA中配置2节点仿真
、
为此,我正在尝试配置IDE以使用包中包含
的
2节点-network.groovy脚本。我可以运行模拟脚本和访问调制解调器通过网络接口,但一些外壳命令,如‘告诉’,‘主机’等将无法工作。我到目前为止所采取
的
步骤: import org
浏览 1
提问于2019-10-10
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回答
在节点中部署代理时出错
我编写了一个代理来计算两个节点之间
的
距离,但是当在其中一个节点上部署代理时,发生了以下错误:下面是代码片段。import org.arl.
unet
.* import org.arl.
unet
.net.Rou
浏览 0
提问于2021-01-23
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1
回答
Unity3d多层
Unet
--
专用
服务器
中
的
多台主机
、
、
、
我在团结会
的
answers.unity3d和论坛上问过这个问题,但两个月后.没有一个人能帮我或者指导我一点.总之..。我在做一个简单
的
多人游戏..。当我想作为客户端(在中)加入时,总是显示一个
服务器
。我
的
问题就在这里。我想要
的
是在我
的
游戏u-net大厅,有一个名单
浏览 3
提问于2016-04-24
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1
回答
如何检测统一
的
UNET
错误?
、
、
、
、
我在做一个简单
的
多人在线游戏。我使用
UNET
和Networkmanager。无法打开ip{*}上
的
套接字,端口{7777} 目前,我通过构建带有特定端口
的
服务器
来解决这个问题
浏览 0
提问于2019-04-17
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1
回答
Unet
分割模型
、
、
、
、
我试图用
unet
分割模型来解决婴儿检测问题。我已经收集了婴儿图像,婴儿片段,并将成人图像作为负片传递(为此创建了黑色片段)。 那么,如果我这样做的话,那么
unet
模式能区分成人和婴儿吗?
浏览 12
提问于2020-07-02
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1
回答
检查人员
的
互动能否与联合国教育技术一起使用?
、
SyncVar和RPC调用允许
UNET
服务器
向客户端发送消息,但是如果
服务器
端
的
更改来自检查器或自定义编辑器(可能还有任何非MonoBehaviour),则不会触发这些消息。我使用检查器来更改SyncVar --只有
服务器
被更新了。或者按一个CustomEditor按钮,它调用一个标记为Target/ClientRpc
的
方法-它将只在
服务器
上执行该方法。什么是最好
的
方式来调用
UNET
网络功能,从检查GUI和非单行为代码?
浏览 0
提问于2019-02-07
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1
回答
全球团结多人(世界范围)
、
、
我已经开发了一个完整
的
空袭多人游戏统一使用统一多人服务。它在局域网上连接成功,我甚至在互联网上查看过,它在我
的
城市内使用婚介服务很好。现在,问题是,当我试图连接两个不同国家之间
的
游戏,它没有显示任何东西。
浏览 3
提问于2017-11-03
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回答
Unity中
的
网络播放器方向
、
、
我现在正在用unity构建我
的
第一个多人游戏,在网络上改变/传输玩家
的
方向有一点问题。我当前
的
播放器控件类如下:using System.Collections; }我
的
旋转在客
浏览 0
提问于2017-01-26
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