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流程即代码:云研发、低代码 IDE —— Uncode

今天呢,作为这一系列的落地实践,我们将介绍云研发 IDE的设计思想,以及如何实现,当然还有一点儿早期代码:https://github.com/inherd/uncode。...我们需要一个容器,把这些内容、模式、代码整合到一起,这就是 Uncode,一个概念性的云研发 IDE。 Uncode,一个云研发 IDE ?...假如我在 Terminal 工具里当输入 uncode那么则能在 Uncode IDE 里打开当前项目 需求设计人员在这一步之前,将需求转换为了故事,故事与特性之间的关系记录在这个 feature 中。...技术细节 最后,我们还是回到代码上:https://github.com/inherd/uncode/ 架构设计 我决定使用我设计的新架构设计套路来展示一上 Uncode IDE 的架构。...Uncode 不会在前期造这方面的轮子,只是显式地集成它们,或者被集成。 Uncode 优先解决 DevOps 的本地化,将其融入开发的开发过程的问题。

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    驱动开发:内核字符串转换方法

    这两种格式是微软推出的安全版本的字符串结构体,也是微软推荐使用的格式,通常情况下ANSI_STRING代表的类型是char *也就是ANSI多字节模式的字符串,而UNICODE_STRING则代表的是wchar*也就是UNCODE...在内核开发模式下初始化字符串也需要调用专用的初始化函数,如下分别初始化ANSI和UNCODE字符串,我们来看看代码是如何实现的。...(&uncode_buffer_source, L"100"); flag = RtlUnicodeStringToInteger(&uncode_buffer_source, 10, &number...(number, 10, &uncode_buffer_target); if (NT_SUCCESS(flag)) { DbgPrint("数字 -> 字符串: %wZ \n", &uncode_buffer_target..., &ansi_buffer_target, TRUE);if (NT_SUCCESS(flag)){DbgPrint("UNICODE: %wZ \n", &uncode_buffer_source)

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    2.3 Windows驱动开发:内核字符串转换方法

    这两种格式是微软推出的安全版本的字符串结构体,也是微软推荐使用的格式,通常情况下ANSI_STRING代表的类型是char *也就是ANSI多字节模式的字符串,而UNICODE_STRING则代表的是wchar*也就是UNCODE...ANSI_STRING和UNICODE_STRING是微软在内核中推出的两种安全版本的字符串结构体,ANSI_STRING代表的是ANSI多字节模式的字符串,而UNICODE_STRING则代表的是UNCODE...如下分别初始化ANSI和UNCODE字符串,我们来看看代码是如何实现的。...= { 0 }; UNICODE_STRING uncode_buffer_target = { 0 }; // 字符串转为数字 RtlInitUnicodeString(&uncode_buffer_source..., 10, &uncode_buffer_target); if (NT_SUCCESS(flag)) { DbgPrint("数字 -> 字符串: %wZ \n", &uncode_buffer_target

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    2.3 Windows驱动开发:内核字符串转换方法

    这两种格式是微软推出的安全版本的字符串结构体,也是微软推荐使用的格式,通常情况下ANSI_STRING代表的类型是char *也就是ANSI多字节模式的字符串,而UNICODE_STRING则代表的是wchar*也就是UNCODE...ANSI_STRING和UNICODE_STRING是微软在内核中推出的两种安全版本的字符串结构体,ANSI_STRING代表的是ANSI多字节模式的字符串,而UNICODE_STRING则代表的是UNCODE...如下分别初始化ANSI和UNCODE字符串,我们来看看代码是如何实现的。...= { 0 }; UNICODE_STRING uncode_buffer_target = { 0 }; // 字符串转为数字 RtlInitUnicodeString(&uncode_buffer_source...uncode_buffer_target); } // 释放堆空间 RtlFreeUnicodeString(&uncode_buffer_target); DbgPrint("驱动加载成功

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    研发工具一体化:低代码引发的效能演进

    我对于无代码编程的研究也有些年头了,从国内最早的『无代码编程』相关的文章,到最近的『流程即代码:云研发 IDE Uncode』,我大抵是有资格再聊聊这个行业。 ?...最近,我们 Inherd 开源小组推出了『云研发 IDE:Uncode』的预览版,然后便与不同企业的人进行了一波的交流。在这些观点的驱动之下,我觉得我们有必要再写一些文章:好好介绍一下一些相关的理念。...这就是我们当前在 Uncode IDE 做的事情。 与研发中台的关系 正是人们建立了后端服务的中台,促使人们在构建低代码平台时,拥有一个强有力的技术后盾。...又比如,我们在 Uncode 中引入了 modeling 分析工具,将代码中的模型关联到设计模型中,以判断模型是否偏离原有的设计,并进行调整。...相关阅读资料: https://github.com/inherd/uncode https://github.com/phodal/lowcode https://github.com/phodal/

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