iOS的动画多种多样,动画做的好的应用会更加吸引人,用起来也会更加炫目,本文介绍iOS几种基础动画,单个讲解便于理解,但真正使用时,结合起来用会看起来更加帅,这就看具体的应用场景和大家的想象力啦。
本篇主要内容: 1.Frame与Bounds的区别 2.中心点(position)与锚点(anchorPoint) 3.视图与图层的坐标系
IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。 Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。
视图默认被分为以上层级,也可以通过更改该枚举实现自定义层级结构,当UI模块初始化时,系统会根据该枚举中包含的字段自动创建视图层级:
到这里相关的说明已罗列完毕,有什么不清楚的可以下载Demo看看,或者在文章下方留言提问
使用前 需引入QuartzCore.framework, 并在相关文件中加入 #import "QuartzCore/QuartzCore.h" 定义 shakeFeedbackOverlay为UIImageView 设置 self.shakeFeedbackOverlay.alpha = 0.0; self.shakeFeedbackOverlay.layer.cornerRadius = 10.0; //设置圆角半径 1、图像左右抖动 C
核心动画Core Animation,其实是由Layer Kit这样一个名字演变而来。它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一;
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现。本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪。
众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法
Core Animation的一个非常显著的特性是就是实现动画,而且它支持隐式动画和显式动画两种形式,本篇我们主要从隐式动画说起;
iPad开发简单介绍 iPad开发最大的不同在于iPhone的就是屏幕控件的适配,以及横竖屏的旋转。 Storyboard中得SizeClass的横竖屏配置,也不支持iPad开发。 1.在控制器中得到设备的旋转方向 在 iOS8及以后,屏幕就只有旋转后屏幕尺寸之分,不再是过期的旋转方向。 在iOS7及以前得到屏幕旋转方向的方法 /** // UIInterfaceOrientation ,屏幕方向 UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUn
这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。 这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。因为整体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本
引言 video [video(video-zkepGWfX-1614648823294)(type-csdn)(url-https://live.csdn.net/v/embed/156107)(i
总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。
有这样一个场景:一个圆形容器,最外层容器的背景为圆弧,现在要将最外层的圆弧进行旋转,保证里面的容器里面的内容不进行旋转,接下来将跟大家分享一种解决方案,先看下最终实现的效果:
当我们打开一个Android程序时,映入眼帘的就是一个欢迎界面,这个欢迎界面可以通过一个透明渐变动画让该界面展示的更加生动形象。除了欢迎界面之外,Android程序中的引导页面也可以通过透明渐变动画实现比较吸引用户的动画效果。当我们在手机上用网易音乐软件播放音乐时,当时的播放界面界面中间的一个圆形图片是一直旋转的动画效果,播放界面如下图这样。
我是先入门iOS的移动开发者,提到动画开发,iOS开发者很容易联想到3种方式,UIImageView的帧动画,UIView层的属性动画和CoreAnimation动画。Android中也有3种方式创建基础动画效果,分别为View Animation,Property Animation和Drawable Animation。由于Android开发的固有特点,其在进行动画编程时也支持使用代码和xml配置文件两种方式。本篇博客,将主要向大家介绍这3种创建Android动画方式的使用方法与可以做到的效果。
上节博主介绍了AlphaAnimation和淡入淡出动画的使用,其实AlphaAnimation只是四种补间动画中的一种。那么为了加深对其他补间动画的理解,我想说说旋转动画RotateAnimation的使用,刚好工作中就有类似的应用场景,正好介绍一下。像我们生活中有许多左右摇摆的画面,比如说老式挂钟的钟摆围绕着竖轴左右摇摆,又比如说公园里人们坐在秋千上荡来荡去,这么一想,嗯,这左右摇摆的秋千动画确实贴近生活。 如果我们把钟摆或者秋千想象成一个线段,这个线段以上面的端点为圆心,先从垂直向下的角度向左旋转;转到一定角度,再向右旋转,同样旋转摆到左边的高度;接着再向左旋转,等到这个线段摆到垂直向下时,就完成了摇摆动作的一个循环。这么看,摇摆动画似乎与旋转动画有些关联,再仔细想想,这摇摆动画其实就是由三段旋转动画衔接起来的呀,先是向左旋转60度,然后向右旋转120度,最后向左旋转60度。所以看看能不能从旋转动画RotateAnimation源码中找找思路。 分析RotateAnimation的源码,我们看到RotateAnimation继承自Animation,除了几个构造函数与初始化函数之外,起主要作用的便是applyTransformation函数。
弹窗组件中放置了el-select下拉框组件,多选项较多时,聚焦弹出下拉选择框时,下方会出现一个横向滚动条闪现一下,虽然不影响使用,但是作为一个追求完美的码农肯定是受不了的。
OXExpandingButtonBar是一个弹出按钮的控件。首先有一个主按钮,点击主按钮后,主按钮旋转,并向上弹出一串子按钮。弹出时子按钮会旋转,并且到达最终位置后还会反弹一下,还是挺萌的哈哈。再次点击主按钮,主按钮会反向旋转回来,子按钮也会向下反向旋转着收回来。
有些H5的页面会有一个按钮控制背景音乐播放,如果只是单一页面的话,没有什么逻辑可言。但如果涉及到转场,那么逻辑就复杂起来。
这是看到一篇文章后感觉很有意思于是就把自己的效果改了改实现了一下,文末有原文链接。
本文介绍了如何在Android平台上通过Matrix实现旋转动画,包括以X、Y、Z轴为中心进行旋转,以及使用自定义动画封装旋转操作。同时,还介绍了如何基于Matrix实现3D旋转,并给出了具体的示例代码。
本文将向您展示如何使用Flutter 中内置的RotationTransition小部件创建旋转动画。
上一篇:Android-MediaPlayer(2)加进度条和时间显示 先来看这个效果图吧。
我大部分展示的比例变更动画,但这不意味着你不能动画layer的更多属性!这里就是使用JNWSpringAnimation来使用弹簧动作旋转一个layer的示例。
UIInterfaceOrientation方向枚举: UIInterfaceOrientationPortrait //home健在下 UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown //home健在上 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft //home健在左 UIInterfaceOrientationLandscapeRight //home健在右 旋转屏幕时触发的函数: //旋转方向发生改变时 -(void)willAnim
本文实例为大家分享了flutter RotationTransition实现旋转动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理。不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的时节。(感觉给自己立下了什么死亡flag,啧啧啧)
本文将介绍一种基于 CSS 变量技巧,通过合理使用 CSS 变量,实现 CSS 动画 @keyframes 的复用。
效果图: [1240] 1 .测试Demo启动文件 main() { runApp(MaterialApp( home: SignSwiperPage(), )); } class SignSwiperPage extends StatefulWidget { @override _SignSwiperPageState createState() => _SignSwiperPageState(); } class _SignSwiperPageState extends St
本文继续介绍下UI相关的动效实现,带来58的数据加过渡动画。其实越是形势不好的时候越是要练习内功,我们学会思考很重要,技术也只是技术而已。
之前在dribbble看到一个很好看的动画效果,很想要,遂仿之。也为了练一下自定义控件,有段时间了,现在整理出来
侧滑菜单我们见的太多了,有没有想过有别的方式弹出菜单? 比如,让 Toolbar 变成菜单?
CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
首先我参考百度上的一些说法尝试了设置旋转中心点(transform-origin)、设置定位(position)、浮动(float)、以及使用translateZ(0)进行旋转渲染。 结果发现并没有什么效果。
补间动画,就是开发者只需要指定动画的开始,动画的结束的“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算,并且补齐。这就是补间动画。
Motivational-Message-On-Mobile-At-Outdoor-Event_4zBFjrjl1iiG.jpeg import android.animation.ObjectAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import androi
本文实例为大家分享了Android自定义加载圈动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
对于参数 enterAnim & exitAnim 的资源ID,系统有自带的效果android.R.anim.xxx,如下设置:
除了动画监听器,动画组合也是各类动画常见的用法,比如把几个补间动画组合起来,就形成了集合动画AnimationSet;把几个属性动画组合起来,就形成了属性动画组合AnimatorSet。那么能否把几个矢量动画在时间上并行组合起来,也形成一种矢量动画组合呢? 比如应用宝的垃圾清理动画,它的初始画面由三个深红色的月牙环绕组成,效果如下图所示:
在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹。 优美的音乐节奏带你浏览这个效果的编码过程 坚持每一天,是每个有理想青年的追求 追寻年轻人的脚步,也许你的答案就在这里 如果你迷茫 不妨来瞅瞅这里 *** 本文章的效果图:源码 [在这里插入图片描述] *** 1 测试Demo启动文件 main() { runApp(MaterialA
要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 。 然后 #import
一个很简单的css即可实现图片或文字鼠标悬浮时旋转动画。这里就简单的说一下2d旋转。 首先用到 transform 属性,具体代码如下: transform:rotate(360deg); -ms-transform:rotate(360deg); /* IE 9 */ -moz-transform:rotate(360deg); /* Firefox */ -webkit-transform:rotate(360deg); /* Safari 和 Chrome */ -o-transform:
好久没写博客了,小编之前一段时间一直在找工作,从天津来到了我们的大帝都,感觉还不错。好了废话不多说了,开始我们今天的主题吧。现如今的APP各式各样,同样也带来了各种需求,一个下拉刷新都能玩出花样了,前
Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了。这也算是给一些比较迷茫的Android开发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器。
动画效果,针对图片实现 现在学习四种基本的简单动画效果 一、Tween Animation共同属性 1、Duration:动画持续时间(毫秒单位) 2、fillAfter:设置为true,动画转化在动画结束后被应用 3、fillBefore:设置为true,动画转化在动画开始前被应用 4、interpolator:动画插入器(加速,减速插入器) 5、repeatCount:动画重复次数 6、repateMode:顺序重复/倒序重复 7、startOffset:动画之间的时间间隔
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云