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Flexbox布局杂谈

另一种是自动布局(Auto Layout),相比较于Frame需要指出每个视图的精确位置和大小,自动布局对于视图位置的描述更加简洁和易读,只需要确定两个视图之间的关系就能够确定布局。...来自定义你的布局算法。...它和iOS中自带的UIStackView类似,布局思路参照了Flexbox,比如horizontalAlignment、alignItems、flexWrap等属性很容易和Flexbox对应上。...,第一个节点是标题,第二个正文内容 [vStack setChildren:@[titleNode, bodyNode]]; // 创建一个横轴方向的 ASStackLayoutSpec 视图容器...视图容器vStack;然后,为vStack设置两个子节点,第一个子节点是标题,第二个子节点是正文内容;接下来,创建一个横轴方向的ASStackLayoutSpec视图容器hstack,在hstack里添加

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    为什么SwiftUI的视图使用结构体?

    在UIKit中,每个视图都来自一个名为UIView的类,该类具有许多属性和方法:背景色,确定其放置方式的约束,用于将其内容呈现到其中的图层等等。...struct or class 通常这不是问题,但是有一个名为UIStackView的特定子类,它类似于SwiftUI中的VStack和HStack。...在UIKit中,UIStackView是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承的原因具有背景色,也​​从未真正使用过。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...没有从父类,祖父母类或曾祖父母类等继承的多余值——它们完全包含您可以看到的内容,仅此而已。

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    为什么 SwiftUI 的视图使用结构体

    在 UIKit 中,每个视图都来自一个名为UIView的类,该类具有许多属性和方法:背景色,确定其放置方式的约束,用于将其内容呈现到其中的图层等等。...struct or class 通常这不是问题,但是有一个名为 UIStackView 的特定子类,它类似于 SwiftUI 中的 VStack 和 HStack。...在 UIKit 中,UIStackView 是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承的原因具有背景色,也从未真正使用过。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...没有从父类,祖父母类或曾祖父母类等继承的多余值——它们完全包含您可以看到的内容,仅此而已。

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    iOS AutoLayout全解

    下面是使用autoLayout的布局。 ? 接着我们在UITableView中来使用我们自定义的UITableViewCell C1。...StackView属性 在理解StackView时,有几个属性需要理解: Axis: 这个属性是改变UIStackView中的排布方式的属性,其中有水平排布与垂直排布 Alignment:这个属性是其中子视图的位置摆布方式默认是填充摆布...Fill:子视图填充他所在的位置(默认) Leading:子视图头部对齐 Center:子视图居中对齐 Trailing:子视图尾部对齐 Distribution:子视图的大小 Fill:子视图填充整个...UIStackView Fill Equally:子视图填充空白区域并等分 Fill Proportionally:按照目前相对位置进行填充 Equal Spacing:等间距 Spacing设置子视图之间的间距大小...Baseline Relative:如果设置子视图间距的大小为基线到下一个视图的头部

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    iOS9新特性——堆叠视图UIStackView

    iOS9新特性——堆叠视图UIStackView 一、引言         随着autolayout的推广开来,更多的app开始使用自动布局的方式来构建自己的UI系统,autolayout配合storyBoard...二、在storyBoard上初识StackView         UIStackView是一个管理一组堆叠视图的控制器类视图,所谓堆叠视图时一种平铺式的线性布局方式,不可重叠,布局方向也不可交错,如果你做过...watchOS的开发,你会发现,其实StackView与watchOS中的group十分能相似。...例如,我们如果需要一个如下效果的布局,在屏幕的中间摆放几个大小一致的色块,无论屏幕朝向如何,其位置都不会变化,并且可以向其中添加和移除色块的数量: ? ?...StackView中嵌套一个竖直布局的StackView: ?

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    制作一个类似苹果VFL(Visual Format Language)的格式化语言来描述类似UIStackView那种布局思路,并解析生成页面

    AssembleView(组装视图)和PartView(零件视图) 在设计格式化语言之前需要对布局做个统一思想进行管理,在看了WWDC里关于UIStackView的介绍后感觉任何复杂的布局都能够通过这样一种组合排布再组合排布的思路特别适合用格式化语言来描述...PartView决定自己视图类型,内容,无固定大小的可以设置大小,同时AssembleView可以作为PartView被加入另一个AssembleView里进行排列,这样各种设计图都可以在初期通过拆解分成不同的...比如解析到“()”里内容时就将其归类到对应的AssembleView的属性或者PartView的属性类别中。...里,包括带入的自定义视图还有用于生成视图控件的属性等。...PartView属性设置完成后会在STMPartView这个类中先决定对应的视图控件,并将STMPartMaker里的属性都设置上。

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    Ios常用第三方框架(二)

    Eureka.swift - Eureka 是 XLForm 的 Swift 的移植版本, 一个可以帮助开发者们快速构建 iOS 各种复杂表单的库, 具有较高的可扩展性, 方便自定制样式。...HorizontalScrollCell - HorizontalScrollCell是一款使用方便的水平方向可滚动的单元格,适用于UICollectionView中实现水片方向滚动视图。 。...横向展示文本内容的自定义cell - 可以横向展示文本内容的自定义cell,根据文本无限滚动。...ExpandingStackCells - 采用 UIStackView 实现表格单元格扩展内容显示示例及解决方案。...MGSwipeTableCell - 另一个常见于很多应用中的UI组件,苹果应该考虑在标准的iOS SDK中加入一些类似的内容。Swipeable表格cell是这个pod的最佳描述,也是最好的。

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    iOS多设备适配简史以及相应的API支撑实现

    当然苹果也为上面两次大改版提供了诸多的解决方案: iOS7中对视图控制器提供了如下属性来解决版本兼容性的问题: @property(nonatomic,assign) UIRectEdge edgesForExtendedLayout...从上面的这些属性中可以看出苹果提出的这些解决方案其主要是围绕解决视图和导航条、滚动视图、状态栏、屏幕边缘之间的关系而进行的。...因为iOS7和iOS11两个版本中控制器中的视图和上面所列出的一些内容之间的关系变化最大。...在iOS9中还提供了一个UIStackView的类来简化那些视图需要从上往下或者从左往右依次添加排列的场景,通过UIStackView容器视图的使用就不再需要为每个子视图添加冗余的依赖约束关系了。...而如果你的应用的某个界面是present出来的,或者是你自己实现的自定义导航条的话,那么你可能就需要自己来处理各种版本的适配问题了。并且如果你的应用可能还有横竖屏的话那这个问题就更加复杂了。

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    iOS11UINavigationBar的item左右间距调整

    相信很多同学都知道在iOS7之后调整导航栏两侧按钮距离左右间距,其实就是在左右barButtonItem的数组中添加一个宽度为负的占位item。...1 自定义一个customView,使用initWithCustomView创建UIBarButtonItem。...viewWillAppear中即可,这样即可保证约束不会被系统重置。...现在有一个终极解决方案: UINavigationBarContentView平铺在导航栏中作为iOS11的各个按钮的父视图,该视图的所有的子视图都会有一个layoutMargins被占用,也就是系统调整的占位...,我们只要把这个置空就行了.那样的话该视图下的所有的子视图的空间就会变成我们想要的那样,当然为了保险起见,该视图的父视图也就是bar的layoutMargins也置空,这样 整个bar就会跟一个普通视图一样了

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    iOS11UINavigationBar的item左右间距调整

    相信很多同学都知道在iOS7之后调整导航栏两侧按钮距离左右间距,其实就是在左右barButtonItem的数组中添加一个宽度为负的占位item。...1 自定义一个customView,使用initWithCustomView创建UIBarButtonItem。...viewWillAppear中即可,这样即可保证约束不会被系统重置。...现在有一个终极解决方案: UINavigationBarContentView平铺在导航栏中作为iOS11的各个按钮的父视图,该视图的所有的子视图都会有一个layoutMargins被占用,也就是系统调整的占位...,我们只要把这个置空就行了.那样的话该视图下的所有的子视图的空间就会变成我们想要的那样,当然为了保险起见,该视图的父视图也就是bar的layoutMargins也置空,这样 整个bar就会跟一个普通视图一样了

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    深入剖析Auto Layout,分析iOS各版本新增特性

    约束 Auto Layout你的视图层级里所有视图通过放置在它们里面的约束来动态计算的它们的大小和位置。...视图变量名出现在方括号中,例如[view]。 字符串中顺序是按照从顶到底,从左到右 视图间隔以数字常量出现,例如-10-。...instrinsic content size的控件,比如UILabel,UIButton,选择控件,进度条和分段等等,可以自己计算自己的大小,比如label设置text和font后大小是可以计算得到的...会在viewDidLayoutSubviews或-layoutSubview调用super转换成具有正确显示的frame值。...Ambiguous Layouts:约束有缺失,比如说位置或者大小没有全指定到。还有种情况就是两个冲突的约束的权重是一样的就会崩。 Logical Errors:布局中的逻辑错误。

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    《突破启动瓶颈:Swift构建iOS应用时界面加载的深度优化策略》

    过多的动态库依赖会延长链接时间,尤其是自定义动态库中若包含大量未被使用的类与方法,会成为启动时的隐形负担。...SwiftUI虽然简化了界面代码,但底层依然依赖 UIHostingController 进行视图转换,若在 body 属性中嵌套过深的视图结构,或使用 @State 管理过多需要实时更新的状态变量,会导致渲染树的重建成本激增...视图层级的精简需要超越视觉结构的表象。传统的UIKit开发中, UIView 的层级深度每增加一层, layoutSubviews 的递归调用成本就会指数级增长。...Swift中可通过自定义 UIView 的 draw(_ rect: CGRect) 方法,将多个子视图的绘制逻辑合并为一次图形上下文操作,减少图层合成(compositing)的次数。...对于复杂的自定义视图,可通过 EquatableView 或自定义 Equatable 实现,让SwiftUI仅在关键属性变化时更新渲染。启动性能的优化不能依赖主观感受,而需要建立量化的评估体系。

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    声明式 UIKit 在有赞美业的实践

    其方便的布局方式,通过布局来接管视图的大小和位置,使得各个视图节点得到了很好的解耦,大大地提高了 UI 代码的可移植性。...在 iOS 9 之后,UIKit 提供了 UIStackView 就是通过类似 FlexBox 的形式,接管视图之间的布局规则,减少对视图的的操作,来达到快速布局的效果。...当位置和大小被布局接管后,视图之间的依赖没有了,转化为添加视图的顺序和各自的属性,会发现声明式的API在布局系统中能非常好地契合。...我们知道,布局进行抽象后,其实就是对节点的位置和大小的计算,与视图没有任何的关系,基于这个问题,其实算法是可以抽离的,使用 C++ 不仅性能高,还可以跨平台。...为了解决这个问题,在样式上处理上,我们导入了 Style 概念,和 CSS 一样,Style 是对样式的描述,调用方可以任意组合 Style,把样式和从 UI 代码中抽离,能够很好地减少自定义 view

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