在我的代码中,如果你按下startButton,倒计时是从60到0。我想做的就是从3- 0开始倒计时,然后从60 -0开始倒计时。想一想,标记,设置,开始,然后启动倒计时计时器从60秒到0。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var startButton: UIButton!
@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!
var seconds = 60
var timer = Timer()
var isTimerRunning = false
v
倒计时在后台进行得很好,当我最小化应用程序计时器仍然倒计时。但是,当我从FirstViewController导航到SecondViewController并从SecondViewController单击back按钮转到firstViewController时,计时器不会继续倒计时。我想,当我回到第一个视图控制器时,计时器仍然是倒计时的。 以下是我的代码 import UIKit
class FirstViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!
va
你好,伙计们,我需要帮助。
我试图创造一个倒计时表,可以计数从小时,分钟和秒。现在,我只能创建倒计时几秒钟,但我希望应用程序能够更新的秒,分钟和小时,当我“滑动”滑块。我发现很难正确地更新标签,并在应用程序中添加“小时和分钟”。有人能帮我弄清楚逻辑吗。
这是我到目前为止编写的代码,只有几秒钟才能正常工作。我还添加了一个音频文件,它将在最后播放,正如您在代码中看到的那样。
class ViewController: UIViewController {
var secondsCount = 30;
var timer = Timer()
var audioPlayer = AVAudioPla
我正在做一个鼓掌测试,在这个测试中,我希望实现字典的值作为倒计时计时器的初始值,所以如果“软”键是针对的,则计数定时器从300开始,而不是从60开始。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
let eggTimes :[String:Int]=["Soft":300,"Medium":420,"Hard":720
]
var count: Int = 60
func startCountDown() {
Timer.sch
我有一个倒计时的动画计时器条,我希望能够取消动画,并在满足特定条件时重置该计时器条,这样它就不会一直到0。类似地,如果它真的变成了0,我想调用一个函数。
现在,我只连接了一个按钮进行测试。再次按下按钮确实可以防止它一直向下,但它会跳过屏幕,并且完成块中的print语句总是返回true。我认为多个动画相互堆叠在一起。
如何停止动画?
var countDownBar = UIView()
var button = UIButton()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Place the c
我下面的快速代码应该接受文本字段中的任何数字,然后以一秒为单位进行倒计时。我不知道如何获取文本字段中的内容并使其从文本字段开始倒计时。不要担心用户在文本字段中输入的是数字而不是字符串。 import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var enterTime = UITextField()
var lblTime = UILabel()
var startBTN = UIButton()
var timer = Timer()
var counter = 33
override func viewDidLoad()
我下面的快速代码可能需要几秒钟的时间,从文本字段中的内容开始倒计时。我希望用户能够输入5:30并进行倒计时330秒。现在,对于用户来说,我必须写330秒,而不是5:30。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var enterTime = UITextField()
var lblTime = UILabel()
var startBTN = UIButton()
var timer = Timer()
var counter = 0
override func viewDidLoad() {
s
我下面的快速代码应该有两个按钮,一个是开始按钮,另一个是暂停按钮。现在,我的代码接受文本字段上的一个整数,并对其进行倒计时,然后显示在标签lblTime上。当点击暂停按钮时,标签计时器停止。当它再次被点击时,计时器下降1秒,它应该倒计时,就像它在开始按钮被点击时一样。计时器从标签上的内容向下计算。我希望它倒计时到零,而不是只倒计时一秒。看看func pause。 import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
let MAX_LENGTH_PHONENUMBER = 2
let AC
我刚开始学习swift,我的jitterclick风格的游戏在完成后不会重置。尽管已经将isTimerRunning设置为false,但我所做的似乎都不起作用。游戏应该在你按下开始时开始,从10开始倒计时,计算你的点击次数,并在结束时给你每秒点击的分数。这是我第一个没有教程的应用程序,感谢所有我能得到的帮助。谢谢
import UIKit
var score = 0
var timer = Timer()
var cps = score / 10
var time = 10.00
var isTimerRunning = false
var isGameComplete = tru
这是我的困境,我正在做一些很简单的事情,只是在做一些发现。基本上,我有一个按钮和一个标签,我把按钮设置为从3向下数到0,但是我不想显示0,我希望它停止倒计时,并显示一个字符串,上面写着“是的!”
这是我想出的一些代码。
class ViewController: UIViewController {
var myTimer: NSTimer = NSTimer()
var count: Int = 4
func startCountdown(){
myTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, se
我已经创建了一个应用程序,一个倒计时计时器,它从xxx秒倒计时到0。这样做效果很好。
现在我想要一个前置计数器。
如下所示:
第一个计数器从15到0,然后第二个计数器从120到0。
这两个计数器应使用相同的UILabel。
以下是我到目前为止所做的工作:
var timerCount = 10
var timerRunning = false
var timer = NSTimer()
var audioPlayer:AVAudioPlayer?
// Code for the Sound - Start
func setupAudioPlayerWithFile(file:NSStrin
我正在开发一个测验应用程序,当你正确回答一个问题时,它会连接到一个视图控制器,如果你按错了答案,它会连接到另一个视图控制器。然而,当我运行模拟器时,如果我点击了一个错误的答案,除了倒计时计时器重置之外,什么也不会发生。然而,如果我点击正确的答案,那么segues就可以正常工作了。为什么会这样呢?
下面是我的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var questionList = [String]()
var counter = 15
var timer = Timer()
var
我来自背景,我很难理解为什么我会得到这个错误,以及如何修复它。“引用闭包中的属性'eggMessage‘需要显式地使用'self’使捕获语义变得明确”。我只是尝试用当前倒计时更新eggMessage标签的文本。(Swift5,xcode 13)
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var eggMessage: UILabel!
var softTime = 5
var mediumTime = 7
var hardTime = 1
在快速2中在线查找countDown实现之后,我找不到任何可以倒计时的实现。所以我做了我自己的,然而,当它达到第二01,它需要2秒才能达到59。例如,如果计时器是在05:01,它需要2秒的滞后或定时器冻结,那么它将变成4:59。它看起来很奇怪,我是一个完全的初学者,所以我的代码是一个灾难,在这里:
@IBOutlet var countDown: UILabel!
var currentSeconds = 59
var currentMins = 5
var timer = NSTimer()
@IBAction func start(sender: UIButton) {
tim
我下面的快速代码允许用户输入分钟数,然后当它输入时,它会倒计时。但是,如果用户输入12:00,则从720开始倒计时。我想它的格式,它的倒计时,像12:00,11:59等。我所有的代码都在下面没有故事板。Func timerAction是所有这一切发生的地方。 import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
let MAX_LENGTH_PHONENUMBER = 2
let ACCEPTABLE_NUMBERS = "0123456789"
var enterTim