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用C++/OpenGL编写的移动游戏在
UE4
上的移植
我很难过,因为几天前,我使用的叫做Marmalade的SDK被宣布要关闭。我用那个SDK很容易地把我的游戏带到了iOS和安卓平台。我知道有无数种方法来处理虚幻的事物,比如蓝图等等,但是假设我已经有了引擎,我会采取什么步骤来移植它呢?谢谢大家
浏览 3
提问于2016-09-10
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2
回答
UDK和
UE4
是一样的吗?
、
我找到了一些教程,但它们都使用UDK,而且由于我使用的是Mac,所以我不能使用UDK,而可以使用
UE4
。 我的问题是,UDK和
UE4
和
UE4
有相似的改进吗?我可以在
UE4
上观看UDK视频并申请吗?
浏览 9
提问于2015-07-28
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1
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如何在搅拌机中创建一个文件/网格,将其导出为.fbx,并在UnrealEngine4中导入它,从中减去
UE4
的几何图形?
、
、
我已经导出了一个从搅拌机到
UE4
的
UE4
网格,我需要在
UE4
中减去它的一部分,但是几何学的减法似乎不起作用。如何更改原始.blend文件以使其与
UE4
几何减法兼容?
浏览 2
提问于2020-09-02
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2
回答
依赖虚幻引擎的Carla模拟器?有没有其他开源的实时3D创作平台?
、
、
我正在尝试在Azure ubuntu18.04机器上运行carla Simulator,但是根据文档,我们需要在GitHub和虚幻引擎中创建一个帐户,并且我们需要链接这两个帐户。卡拉是否依赖于虚幻引擎?我们是否需要购买unreal engine的许可才能完成carla模拟器设置,或者我们是否有其他替代的实时3D创建平台?
浏览 26
提问于2020-09-29
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1
回答
如何将鼠标移动的模拟操作发送到
UE4
应用程序
、
、
、
整个计算机的鼠标移动可以使用SendInput(MOUSEEVENTF_MOVE)完成,在激活
UE4
窗口时可以对其进行操作。考虑到存在多重
UE4
Windows,可能需要有一个过渡服务来统一处理它们,但这可能需要切换应用程序,甚至需要桌面。 如果我能将鼠标移动信息发送到指定的
UE4
进程,那就太好了。我阅读了
UE4
的源代码,发现它使用VM_INPUT + GetDeviceData来处理鼠标移动事件,因为RAWINPUT的定义是不可见的,所以不能模拟RAWINPUT的消息。即使可以将它注入到进程中,我也不能在
UE4<
浏览 3
提问于2020-06-30
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1
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如何使用相扑的加速度/速度数据在
UE4
中设置车辆的油门输入?
、
、
、
我已经成功地使用网络套接字将相扑连接到
UE4
中,目的是使用
UE4
的高级图形来运行我的相扑模拟。我已经设法获得每个相扑车辆的位置、速度、角度和加速度(以及其他信息)到
UE4
,并将这些信息分配给
UE4
中的不同车辆(也就是说,每个相扑车辆在
UE4
中都有一个副本)。我已经(我很确定)成功地复制了
UE4
相扑中的转向,我还设法确保了两个程序中的车辆在相同的位置启动,但我不知道如何才能与
UE4
和SUMO中的车辆速度相匹配,以便车辆在同一时间处于相同的位置(它们需要在同一时间转弯除非我
浏览 4
提问于2021-10-28
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2
回答
在没有编辑器的情况下在单独的C++项目中使用
UE4
头/类
、
、
我正在开发一个C++ .dll插件,它通过了
UE4
类,如FName,UClass,FPlatformTime等,用于一个我没有源代码的游戏。在不使用编辑器的情况下,在一个简单的Visual Studio C++项目中包含
UE4
类的正确方法是什么?我已经编译了一个小的
UE4
项目,目前我正在使用从它的.pdb中提取的
UE4
类头,因为输出非常简单,但是我想使用合适的
UE4
头。
浏览 91
提问于2021-02-11
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1
回答
如何在虚幻引擎4中实现一个简单的策略播放器控制器?
、
我对
UE4
非常陌生,使用4.6.1版本,任何帮助都会很感激,因为我在其他地方很少找到帮助。这是我目前的实现。
浏览 0
提问于2015-01-09
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1
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如何导入景观网格?
我可以导出
UE4
(文件->导出选择的-> .obj / .fbx)的景观,并加载一个景观,例如,在玛雅。但是如何将修改后的景观重新加载到
UE4
中呢?否则,如何将地形导入
UE4
?谢谢。
浏览 0
提问于2018-12-02
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1
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在构建项目之前,VS不做最新的检查,只需重新构建它。
、
我已经将构建输出的详细内容设置为诊断。在其他项目中,当您开始构建时,在输出中可以看到,在构建之前,vs会进行最新的检查,并说明为什么项目需要重新构建,比如:1>-最新检查:项目: ConsoleApplication3,配置:调试Win321> 我正在从源代码构建虚幻引擎4,它每次都会重新构建它,
浏览 6
提问于2020-12-30
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虚拟引擎4工具集是否支持OS / Clang上的C++11或C++14?
我对
UE4
感兴趣。目前,我正在开发一个移动游戏,并有一个相当大的现有代码库编写C++11/14与Clang。
UE4
正在使用自定义编译器(预处理器?),这意味着C++兼容性在各自的工具上可能有所不同。在
UE4
上对C++11/14的支持如何?
浏览 1
提问于2014-03-31
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当我应该为USTRUCT定义操作类型特征时
对于USTRUCT structs中的某些UnrealEngine,定义了类型特征TStructOpsTypeTraits<T>。它们提供了关于struct T实现功能的bools列表(封装在枚举中)。 struct TStructOpsTypeTraitsBase2 enum WithZeroConstructor = false, //
浏览 1
提问于2018-11-09
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1
回答
ue4
先决条件重复安装吗?
、
游戏可以在没有安装
ue4
先决条件的情况下运行,但是游戏将检查
ue4
先决条件是否正确退出,并可以编译一个程序来替换
ue4
先决条件。
浏览 11
提问于2022-10-08
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1
回答
从搅拌机进口原料到
UE4
、
、
、
所以我的问题是,我有一个很好的绿色玻璃材料在搅拌机,我进口到
UE4
(4.8.1),但在编辑材料只是一个简单的绿色。我很感谢你的帮助。谢谢📷📷📷📷
浏览 0
提问于2015-07-01
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1
回答
不真实的引擎4.25 Github版本:无法编译C++代码
、
、
、
在成功构建相关类、修改.cpp和头文件之后,我正在尝试从编辑器创建一个新的.cpp类。基本上,当我玩游戏的时候,我只是打印一个UE4_log。当我试图从Visual构建时,它将构建整个引擎(就像您在从Github提取后第一次运行引擎时一样)。我的意思是,每次我从编辑器创建一个新的C++类时,重新运行整个引擎都是荒谬的。
浏览 4
提问于2021-05-05
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2
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如何将四元数从
UE4
转换为Unity3d?
、
、
UE4
和Unity3d具有不同的坐标系。我试图通过简单地重新映射
UE4
x,y,z,w,-> Unity3d x,z,-y,w来将四元数从
UE4
转换为Unity3d,但是我似乎做了一些完全错误的事情。
浏览 3
提问于2017-10-16
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3
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使用代码禁用播放器输入不真实的引擎
、
我已经看到了许多使用基于节点的可视化脚本来停止播放器输入的方法;但是,我还没有看到一个例子说明如何在visual studio中禁用播放器输入?
浏览 0
提问于2017-05-31
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1
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UE4
中的下载级别
我是
UE4
的新手。我需要做一个游戏,下载水平,演员,材料等,每次从网络开始。这样做的最佳做法是什么?是否可以仅使用
UE4
,还是应该将其“包装”在某个东西中?谢谢
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提问于2016-03-24
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为什么我的32位构建会出现这些打包错误?
Windows (32-bit)): Automation.ParseCommandLine: Parsing command line: -ScriptsForProject=C:/dev/projects/
ue4
Packaging (Windows (32-bit)): BuildCookRun.SetupParams: Setting up ProjectParams for C:\dev\projects\
ue4
Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe FarkleFriend
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提问于2017-08-01
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1
回答
如何在
UE4
中更改字符的网格?
、
、
、
我在Blender中创建了一个Bell芽网格,并将其导出为FBX文件,并将其导入
UE4
。即使单击和拖动也不会替换网格:我研究过搅拌机/
UE4
:https://wiki.unrealengine.com/Static_网格_从…_搅拌机之间的导入 还有关于网格编辑:https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content
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提问于2019-03-10
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