我正在尝试在Linux上构建我的第一个虚幻C++项目。 我根据"Linux Quick Start“指南从源代码构建了这个引擎。然后,我安装了Qt Creator,并按照"How to Set up Qt Creator for UE4“指南操作。 我成功地设置并运行了UE4Editor,并创建了一个新的C++项目。/Android/UE4Editor.modules
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine
我正在开发一个C++ .dll插件,它通过了UE4类,如FName,UClass,FPlatformTime等,用于一个我没有源代码的游戏。在不使用编辑器的情况下,在一个简单的Visual Studio C++项目中包含UE4类的正确方法是什么?我已经编译了一个小的UE4项目,目前我正在使用从它的.pdb中提取的UE4类头,因为输出非常简单,但是我想使用合适的UE4头。