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1
回答
如何在
Linux
上构建和运行虚幻的C++项目?
、
然后,我安装了Qt Creator,并按照"How to Set up Qt Creator for
UE
4“指南操作。 我成功地
设置
并运行了
UE
4Editor,并创建了一个新的C++项目。/Android/
UE
4Editor.modules /media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binaries/
Linux
/
Linux
/
浏览 111
提问于2021-04-24
得票数 3
2
回答
依赖虚幻引擎的Carla模拟器?有没有其他开源的实时3D创作平台?
、
、
我们是否需要购买unreal engine的许可才能完成carla模拟器
设置
,或者我们是否有其他替代的实时3D创建平台?
浏览 26
提问于2020-09-29
得票数 0
2
回答
必要性与选择,C++
UE
4
、
、
我是
UE
4新手,我遇到了在使用指针之前检查每个指针的一般
模式
,例如:if(pActor){}如果是这样的话,有什么共同的选择吗?(也许是利用智能指针?)
编辑
:在我的问题中,我想得到一个关于<
浏览 4
提问于2017-01-06
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1
回答
虚幻引擎上具有同步延迟的游戏CPU和GPU
我正在通过NDisplay运行一个虚幻引擎场景,当我调查FPS非常低的原因时,我遇到了这种我以前从未见过的行为:我使用stat unit和stat fps命令调出统计数据,游戏和GPU的值几乎相同,它们的行为看起来是纠缠在一起的,因为它以相同的速率波动(见图片IMAGES)。 这使得描述发生了什么变得格外困难,我以前从未见过这种行为。 任何澄清或暗示都会很有帮助,谢谢!
浏览 32
提问于2020-11-09
得票数 1
1
回答
如何在
Linux
的虚拟引擎4
编辑
器中强制使用OpenGL 3?
、
、
我在
Linux
上的“虚拟引擎4
编辑
器”(Ubuntu16.04,Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)中遇到了图形工件。示例运行:更改Settings->Scalability中的反别名
设置
也没有什么区别在没有专用显卡的情况下在
Linux
上进行
UE
浏览 3
提问于2017-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当android设备/adb未连接到BTS(飞行
模式
)时,如何从android设备/adb获取当前波段
设置
、
、
、
我们已经使用三星galaxy S5 (*#0011#)中的服务
模式
将我们的频段
设置
为LTE B3。我们能够导航到NAS和it协议,然后将频带
设置
为LTE B3。但是我们不能验证它是否生效。它在飞行
模式
下显示为无服务。如何在
UE
接入网络前获取带宽
设置
我们已经检查了服务
模式
和
UE
的build.prop。
浏览 2
提问于2016-11-03
得票数 1
1
回答
找不到兼容的Vulkan设备或驱动程序-虚幻引擎
、
、
我试过的是:尝试使用Zypper安装NVIDIA驱动程序我真的希望专有的驱动程序能解决这个问题,但它没有,我从https://developer.nvidia.com/vulkan-driver获得了驱动程序。📷
浏览 0
提问于2019-01-06
得票数 7
2
回答
为std::string释放内存时出现异常(试图在
UE
4中使用YOLO/Darknet )
、
、
、
、
我正在尝试让YOLO/Darknet在
UE
4项目中工作。我已经将YOLO构建为C++动态链接库,并将所有依赖项添加到该项目中。下面是我从
UE
4类内部调用创建YOLO检测器类的代码: YOLO_DataPath = FPaths::ProjectDir() + "Plugins/Stereolabs/Source/YOLO/Data我现在已经花了几天的时间尝试从零开始编译所有东西的不同版本-从源代码编译
UE
4,
UE
4项目,YOLO cpp DLL。
浏览 8
提问于2020-03-11
得票数 0
1
回答
ndk-gdb调试无法加载符号:表示无法获取线程创建断点的位置
、
、
我有一个Android原生代码,它由一个静态库(xxx.a)和最终的ndk-build命令( NDK_DEBUG
设置
为1)组成,它采用上面预先构建的静态库并创建一个共享对象。: .
UE
2FvSampleCOMMAND: ~/Desktop/adt-bundle-
linux
-x86{ cmp=com.example.
ue
2fileviewer
浏览 8
提问于2014-03-11
得票数 1
1
回答
为什么(1 & !A)在c++预处理器中
、
在一些C++文件中,我发现:#define
UE
_WITH_CHEAT_MANAGER (1 && !
UE
_BUILD_SHIPPING)从CheatManager.h.有何不同之处:#define
UE
_WITH_CHEAT_MANAGER (!更多信息: 默认情况下,
UE
_BUILD_SHIPPING为0,并
设置
浏览 4
提问于2021-11-11
得票数 2
1
回答
如何在虚幻引擎4.27中撤消此
模式
?
、
我对
ue
4很陌生,在做一个项目的时候,我点击了一些东西,用右键点击就可以移动3D视图空间,加上w,a,s,d,我改变了一些
模式
(我相信),这样它就变成了一个2D空间,我只能左右移动,上下和放大,但是不能倾斜相机如何在
ue
4中返回默认的视图
模式
?下面是我的
编辑
现在的样子的截图
浏览 4
提问于2022-09-07
得票数 0
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2
回答
在2017中使用
UE
4
、
、
我一直试图使用从
UE
4中提取的引擎继续我的旧GitHub项目的工作。我试着用VS2017重建这个项目,我知道这个项目还没有得到完全支持。我确实遇到了不少问题,包括缺少的cotut.h文件。我想知道,在遇到类似问题后,是否还有其他人成功地将VisualStudio2017集成到了他们的
UE
4项目中? --由于语法不好而
编辑
。
浏览 6
提问于2017-05-11
得票数 2
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0
回答
为什么OnClicked函数没有响应?
、
ButtonPressed);void AChessPiece::OnClick(AActor* TouchedActor, FKey ButtonPressed)
UE
_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Clicked"));当我在
编辑
器中玩并点击对象时,我没有得到响应。
编辑
器、游戏
模式
等中是否有其他
设置
会影响对象的“点击能力”?
浏览 1
提问于2017-06-19
得票数 2
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1
回答
虚幻的蓝图节点DrawDebugString无法工作
、
、
我在字符的勾选中
设置
了一个DrawDebugString节点,如下所示:然而,比赛中什么也没有显示出来。我检查过它是否被调用(每个帧),位置是正确的,字符串是非空的。我使用的是不真实的引擎版本5.0.0-19505902+++
UE
5+Release-5.0
浏览 17
提问于2022-05-06
得票数 0
1
回答
创建用于拼写检查的德语单词组合
、
word2check.Contains("ü")) suggestedWordsList = SymSpell.Correct(word2check.Replace("ü", "
ue
"), ""); else if (word2check.Contains("
ue
")) {suggestedWordsList = SymSpel
浏览 4
提问于2016-09-05
得票数 2
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1
回答
如何将文件中的[^\u0009\u000A\u000D\u0020-\uD7FF\
uE
000-\uFFFD\u10000-\u10FFF]+替换为sed或其他任何内容?
、
、
、
我在xml文件中找到并用文本
编辑
器替换了一些奇怪的字符。带正则表达式现在,我需要在
linux
命令行中使用它。我问您如何在
linux
命令行中使用sed或任何相同的查找和替换作业。 提前谢谢你
浏览 9
提问于2016-04-15
得票数 0
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1
回答
如何正确地重命名文件夹?
、
我想以编程方式
编辑
文件夹名。在windows上,它工作得完美无缺--在
linux
上,它有点坏了,A?A¶A¼ (üü)。unix上的区域
设置
工作得很好--当我在脚本使用的路径上创建一个目录(称为Äöü)时,使用Äöü正确地显示为Äöü。当Python生成它作为A?A¶A¼可见的目录时。ÄöüA?ä : ae ö : oeü :
ue
á : aÁ : A ....
浏览 2
提问于2013-12-23
得票数 2
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3
回答
不真实的
编辑
器在检查重叠时崩溃
、
如果一个选定的演员(ActorThatOpens)进入它,但当播放“虚幻
编辑
器”时,它会不正常地崩溃。有人能帮忙吗?我希望这足够清楚我试图达到的目的,如果不是,请问。if (PressurePlate->IsOverlappingActor(ActorThatOpens)) OpenDoor(); } Fatal error!0x000000007A96DEE3
UE
4Editor
浏览 7
提问于2017-04-16
得票数 0
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